New York Times paglulubog photo portfolio & video
Ang NY Times lamang ilagay up ng isang portfolio ng mga larawan mula sa pagsasawsaw! Ito ay pagpunta sa magazine sa Linggo. At isang online na video na nagtatampok ng American pati na rin ang British kids. Ito ay dakilang upang makita ito up-at mabuti upang makita na ang aking mga kaibigan got kredito sa parehong Times at ang pahatirang-kawad. Ako lalo na tulad ng sa pariralang "organisasyon utak, Charly Smith" ...










































Nobyembre 22, 2008 at 19:43
Amazing! Puwede ko bang ilagay ang isang screenshot ng na video sa aking blog na may isang link sa ito??
Nobyembre 22, 2008 at 07:59
Oo naman! Salamat
Nobyembre 22, 2008 at 20:00
Cool! Salamat sa iyo!
Nobyembre 22, 2008 at 21:40
Oh nakita ko, may isang portfolio ng pantasa mga larawan masyadong. Kaya Ininom ko ang isa sa mga ito - pag-asa ko ito ay okay.
Nobyembre 24, 2008 at 02:40
Iniibig ko ang mga larawan at video!
Ay ang mga bata naglalaro ng mga laro paurong? Ako sa pag-aakala mo filmed sa pamamagitan ng dalawang paraan salamin / teleprompter ng ilang mga uri?
Nobyembre 25, 2008 at 10:25
Sigurado lahat ng mga bata sa edad ng 15?
Nobyembre 26, 2008 at 22:20
Ilang taon na mga kids? Maraming ng laro sila ay naglalaro ay rated M at hindi ingat na para sa mga bata sa ilalim ng 17 o 18 (depende sa iyong lokasyon).
Nobyembre 26, 2008 at 10:49
That's true, at sila ay halos lahat ng masyadong bata pa upang maging paglalaro, mula sa isang rating point-of-view. Gayunman, sila ay ang lahat ng na-play ang mga laro ang mga ito ay depicted at paglalaro ng kanilang mga magulang ang kanilang mga nagbigay ng pahintulot at naka-sign modelo ng release forms.
Ang katotohanan ay na ang kids ko play ang mga laro. Ako ay interesado upang makita kung paano iba't-ibang mga kids tumugon sa karahasan, hindi lamang sa mga larong video, ngunit sa media sa pangkalahatan. Tingnan kung paano sila tumugon sa mga ito sa iba't-ibang uri ng media. Partikular ako ng pagpunta sa tumingin sa digmaan, dahil sa ito ay sa labas ng karanasan sa pinaka-bata's.
tandaan ko, sa kanilang edad, pagiging nabighani sa pamamagitan ng digmaan. Iyon ay isang malaking bahagi ng isang pulutong ng mga laro na ang aking mga kaibigan at ginamit ko sa play. Subalit gusto namin maglaro ang mga ito sa patlang o kagubatan at gumawa ng mga kampo o kahit na ano. Ang isang kaibigan ng minahan ng kamakailan-lamang na ipinadala sa akin ng isang link sa isang kuwento;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
Ito ay isang kagiliw-giliw na punto ng view, dahil ito ay nanggagaling sa isang tao na nagtatrabaho sa lupa. Siya ay medyo maligasgas tungkol sa mga magulang, dahil sila din lamang sinusubukan upang makaya sa modernong buhay-sa karamihan sa mga pamilya sa parehong mga magulang sa panahong ito ng trabaho at buhay ay isang balancing kumilos. Ngunit ako interesado sa kanyang mga pananaw sa kung bakit ang ilang mga bata ay mas madaling matukso kaysa iba. Infact tingin ko gusto kong makipag-usap sa kanya. Ano ako paggawa ay isang proseso, at kung ano na nakita mo, kung saan ninyo nakita ito, ay hindi ang dulo ng produkto ...
Nobyembre 27, 2008 2:00 am
Mayroon akong isang tanong tungkol sa itim na bata na cries sa 1:58 sa video NYT. mahanap ko na ang pinaka nag-iintriga bahagi ng buong film. Maaari mo nag-aalok ng anumang mga paliwanag ng kung ano ang nangyayari sa mga laro sa oras na iyon?
Nobyembre 27, 2008 at 04:39
Drew ay mabulusok up dahil siya ay hindi kumukurap. Siya ay hihinto kumikislap kapag siya ay gumaganap ng video games. Kaya, hindi nito damdamin, ito ay isang di-pangkaraniwang antas ng konsentrasyon o pagsasawsaw.
Nobyembre 30, 2008 at 04:48
Oo naman marahil mo na narinig ito ... ngunit ito ay isang ripoff ng isang serye ng NY photog, Phil Toledano ay maraming maraming mga taon na ang nakaraan.
subukan ang isang maliit na pagka-orihinal
Nobyembre 30, 2008 at 17:05
Well, Shauna Frischkorn did ito bago Toledano, tulad ng makikita mo dito;
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
Kaya ako hulaan na nangangahulugan na Toledano ay isang ripoff? Ano ang mga kagiliw-giliw na ay Fischkorn ng mga larawan na katangian ng tunay na mga expression, datapwa't Toledano's (sa kahit sino na hindi magdusa mula sa Asperger's) mukhang ott. Malas niya ginagamit ang kanyang mga kaibigan, at ito asta sa akin tulad ng kanyang mga kaibigan ay kumikilos.
Mine, mapapansin mo, ay isang video. Sa pamamagitan ng stills lifted mula sa video. At sila ay naghahanap sa lens. Habang parehong Frischkorn at Toledano's paksa ay hindi. Ngunit higit sa point, makikita mo rin mapapansin na bagaman ang mga ito ay mahalagang lahat ng portraits, ang aking trabaho ay pakikitungo sa isang iba't ibang mga tema. Sa ibang salita, hindi na ito ay sinasabi ng parehong bagay. Mula sa isang visual na punto ng view, hindi ko nagawa na ito kung hindi ako ay able sa kumuha sa mata contact, at maging very close, na may isang makatwirang malawak-anggulo lente. Ang isang malaking bahagi ng mga punto ng paggawa nito ay upang lumikha ng pagpapalagayang-loob at sa umaakit sa kanilang pakiramdam. Sa isang matinding, halos voyeuristic paraan. gusto ko Frischkorn's trabaho at noon ay nakatutok sa mga ito habang ako ay tunay na mga pagsusulit para sa mga ito. Ngunit tingin ko ito ay isang napaka-iba't-ibang damdamin.
Ang mga tao na tunay na ginawa ako isipin ito ay Errol Morris (bilang na ako na sinabi), pati na rin ang karanasan ng pagpunta sa internet cafe's sa Seoul at Shanghai.
Disyembre 1, 2008 at 01:42
Filming kids paglalaro ng mga laro malinaw na namarkahan bilang hindi angkop para sa kanilang edad ay katulad sa aking isip sa filming kids watching movies sindak, seks o digmaan sukat sa talampakan. Nararapat para sa mga matatanda ngunit hindi kids.
Kung ang mga magulang isipin na ito ay pagmultahin o hindi bilang isang pintor na iyong benefited mula sa pagkakaroon ng mga bata napakita sa hindi nararapat na media.
Ikaw ay crossed ng isang linya sa gawaing ito na mahanap ko sawi at tiyak sa labas ng kung ano Gusto kong isaalang-alang ang ethically tanggap.
Disyembre 1, 2008 at 06:00
Hindi ko maglantad sa kanila, "rod", sila ay nilalaro ang mga laro. Sa tingin ba ninyo na ang bata ay hindi hantad sa edad-naaangkop na materyal, sa kurso ng mga normal na araw-araw na buhay, hindi alintana ng kung sila play ang mga laro o hindi?
Disyembre 2, 2008 at 12:04
Ay hindi na medyo marami ang parehong bilang na sinasabi nito kung okay ka mang-istorbo sa kanila, dahil na sila ay molested ng kanilang mga magulang? Ang hindi okay. Game ratings ang naroon para sa isang dahilan. Walang bagay na kung ano ang kanilang mga magulang ay nagpasya, ang iyong paggamit ng mga na sa iyong subject matter naglilingkod lamang ng isa sa dalawang mga layunin.
1. Normalizing ang paggamit ng mga hindi nararapat na materyal sa pamamagitan ng mga menor de edad.
2. Defaming ang industriya na ito produces materyales bilang isang retorical subtext.
Alinman ito ay hindi matapat ng hindi bababa sa at unethical sa pinakamalala. Huwag kumuha ako ng mali. Ang materyal ay kagiliw-giliw na at nag-uudyok. Subalit, ang dalawang mga seksyon sa mga partikular na ay nagbubunsod. Ang unang nagpapakita ng isang pitong taon gulang na bata laro siya ay malinaw na masyadong bata pa para ... habang umiiyak. Ang ibang mga bata ay nagpapakita ng isa pang laro siya ay masyadong bata para sa habang ang mga laro sekswal na malinaw na audio pinapatugtog sa background.
hanapin ko na nakakasakit. Ang mga tao nanonood sa video na ito sa NY Times ay hindi maaaring marinig ang iyong mga explaination para sa mga umiiyak boy. Ang manonood ay walang kaalaman na ang mga laro ay rated sa pamamagitan ng Industry na ginawa ang mga ito bilang may sapat na gulang na nilalaman. Kaya walang paliwanag para sa mga sekswal na malinaw na audio, maliban na pinagsamantalahan ang mga bata at kanilang alinman pabaya o hindi bababa sa overly mapagpahintulot mga magulang upang makabuo ng iyong trabaho.
Kahit sino na walang isang makabuluhang antas ng kamalayan ng mga video games ay tumingin sa ito sa trabaho at tapusin na ang video games ay masama para sa mga bata. Sa na paraan, sa tingin ko ang piraso na ito, kahit na nag-iintriga, ay isang pulutong upang saktan ang daluyan ng video games. Bilang isang miyembro ng 'ang Media', ang iyong trabaho ay irresponsibe.
Disyembre 2, 2008 at 12:42
Well, kung ikaw ay sinasabi na ang paglalaro ng isang marahas na laro ay bilang traumatizing bilang molested sa pamamagitan ng iyong mga magulang, pagkatapos ikaw ay ang isa na gumagawa ng marahas na video games ng isang masamang paglilingkod. Gusto ko equate ito sa pagtatanong ng isang bata na smokes, sa liwanag ng isang sigarilyo upang maaari ako kumuha ng isang larawan ng mga ito. Kahit na overdoing ito, dahil ang sigarilyong paninigarilyo ay addictive at nakamamatay, habang laro video ay hindi may halos ang parehong kapangyarihan.
Ang video na laro ay wala na sa kanyang kamusmusan, ito ay tatagal ng materyal na ay malakas. GTA 4 ginawa kalahati ng isang bilyong dolyares sa ito ay unang linggo. Ang mga industriya na produces mga laro ay hindi tunay na kailangan o nais ng espesyal na paggamot. Ang katotohanan na ang mga bata-play ang mga laro ay isang sosyal na katotohanan. Ang katotohanan na ito ay isang sosyal na katotohanan na nahanap mo nang husto upang tumingin sa ay hindi ang aking mga problema.
Ang video na laro industriya ay walang mga corporate mga programa ng responsibilidad kahit ano pa man. Para sa isang industriya ng laki nito, kapanahunan at kita, na ay hindi katanggap-tanggap talaga. Video games ay hindi lamang isang social katotohanan din sila nang isang malaking epekto sa lipunan. Ito ay hindi palaging isang positibong isa. Hindi ko na sinasabi na ang video games ay negatibo. Subalit ang isang industriya na may tulad na isang malaking epekto sa lipunan ay dapat na ilagay tunay na pera sa, halimbawa, mga sentro na tulad ng isa kong naka-link sa itaas.
At bilang para sa "adult content" - mabuti na walang katiyakan. Mayroong dalawang hiwalay na mga isyu-doon ang rating, na kung saan ay isang bagay at pagkatapos ay doon ay ang kalikasan ng ang nilalaman, na kung saan ay isa pang. Upang tumawag sa "adult" na katangian ng nilalaman sa pinaka-video games "mature" ay tunay kahabaan ang kahulugan ng panahon ng pagbabayad ng isang mahabang paraan. Ano ito ay, ay weirdly fetishized at parang bata. Ang pamantayan ng pagsulat sa video games ay napakahirap, kung ihambing mo ito sa pagsulat para sa nobelang o kahit movies. tingin ko kung ano ang nangyayari ay na video laro kumpanya ay magiging sa mga malalaking mga korporasyon tulad ng anumang iba pang, at na massively informs ang mga paraan kung saan ang laro ay ginawa.
Hindi sa tingin ko na ang aking trabaho Masakit ang daluyan ng video games sa anumang paraan sa lahat. Kung ako ay hindi ko nais gawin ito. play ako ng video games sarili ko at tulad ng mga ito. Iyan ay hindi nangangahulugan na sa tingin ko na sila ay sa itaas pagsisi. tingin ko na may mga bagay na kailangan upang maging pinabuting at nagtrabaho sa. That's lahat.
Disyembre 2, 2008 at 13:54
Oh sa pamamagitan ng ang paraan, bilang tugon sa iyong paglisan pagbaril, tungkol sa akin bilang isang kinatawan ng "Ang Media"? May isang bagay na dapat mong hanapin sa, kung akala mo na ako bahagi ng isang malaking istraktura na may ilang overarching adyenda.
na ako sa aking sariling-trabaho ko para sa aking sarili at nagbebenta ng mga materyales sa "Ang Media". Video laro kumpanya, gayunman, ay unting pag-aari ng mga mas malalaking kumpanya na rin sariling broadcast at print media interes. Ang kalakaran ay na ang mga video games divisions ng mga mas malalaking kumpanya ay hugely more tubo kaysa sa paggawa ng mga kompanya na ang sariling mga "news" na mga seksyon ng kanilang mga interes. gawin mo ang matematika.
Disyembre 3, 2008 at 11:57
Hi Robbie,
Patawarin ako kung hindi ako ay may sapat na basahin sa iyong trabaho.
Ako ay interesado na malaman kung ikaw ay pagsasagawa ng mga eksperimento sa mga bata naglalaro di-marahas na mga laro video, masyadong. Nang walang ito, ikaw ay may wala na ihambing ang iyong kasalukuyang "data" na. Gusto Ito ay kapus-palad upang makita mo blatantly ligtaan ito, kahit na ito ay maaaring tubig down ang aesthetic ikaw ay maaaring maging nagsusumikap para sa.
Ito ay kagiliw-giliw na iyong pinili upang ilarawan ang mga anak ng mga video game character. Ang iyong pagpili ng ilaw at kulay ng paggamot ang paksa malinaw depicts ang mga ito na parang sila ay nai-render sa isang video game.
Puwede ka ng paglagay ng masyadong maraming ng isang humilig sa representasyon ng mga bata? Sa pamamagitan ng portraying ang anak ng mga video game character, at hindi sa pamamagitan ng paghahambing ng kanilang mga aksyon sa mga manlalaro ng mga di-marahas na mga laro video, ikaw ay maaaring hindi nagbibigay sa mga tao ng sapat na silid na gumawa ng kanilang sariling mga readings.
Ito ay malinaw na isang maselan na isyu at sa tingin ko na dapat kang maging maingat sa kung paano patakbuhin mo ang iyong "data".
Disyembre 4, 2008 at 03:32
Hi Miek
ay ako ay sumasaklaw sa mga di marahas laro-pati na rin ang mga matatandang tao, ang mga tao mula sa iba't ibang kultura at mga taong gumagamit ng iba pang mga uri ng media. Ang hanay ng mga interpretasyon ng maikling piraso na lang ako nagawa ay tungkol sa bilang malawak na bilang ay maaaring ito pumunta. Mula sa libangan na sindak. Errol Morris ay isang parirala na siya kagustuhan na gamitin upang ilarawan ang ito; "Believing ay nakakakita". Gayundin, lamang sa antas ng kung paano ang mga tao sa mga indibidwal na mga manlalaro sa piraso, may isang malaking iba't-ibang mga kagustuhan, para sa mga halimbawa ng ilang mga tao na sa tingin Dexter, ang mga bata na may headphones, ay kaakit-akit at makatawag pansin, habang ang iba gusto sa kanyang mga sipa mukha in Ito ay dapat sinabi na ang mga tao kung paano tumugon sa mga bata ang kanilang sarili tila upang ipagbigay-alam kung paano sila sumagot sa video at kung ano ito ay sinasabi.
Ang aking layunin, higit sa kahit ano sino pa ang paririto, ay upang makakuha ng mga tao na umaakit sa kanilang pakiramdam. Baril at pagbaril ay isang napakahusay na ruta papunta sa na, ngunit ikaw ay karapatan, diyan ay iba-pagmamaneho, halimbawa. Mirror's Edge hitsura balisang-kagiliw-giliw na ...
Disyembre 4, 2008 at 08:50
ibig sabihin ako kapag ako tumingin sa video, nakikita ko ang mga bata na wiling-wili sa mundo sila ay naglalaro ay in Ito ay kagiliw-giliw na upang makita ng mga bata sa mukha ng isang pulutong ng pag-aaral ng sitwasyon ... sa halip na ito "malamig emosyonal detatchment" maraming maaaring basahin sa ang mukha mo ilarawan, maaari naming makita ang "nainis at walang malasakit" mukha sa silid-aralan.
Disyembre 4, 2008 at 08:57
It's true na isa sa mga guro na nagtatrabaho kami sa pag-iisip na ang mga bata na hindi mapagdamay infront ng laro, ay hindi mapagdamay sa klase. tingin ko ako ay mas interesado sa media kaysa sa ako ay sa silid-aralan. Alam mo ba ang gawain ng Michael Wesch-na inilagay ko ng isang pares ng mga bagay-bagay tungkol sa kanya? tingin ko ang kanyang mga site ay nakalista sa gilid ng aking blog-Digital etnograpya. Siya at ang mga tao tulad ng sa kanya ay mas ang lugar na gusto pumunta sa para sa trabaho tungkol sa mga silid-aralan sa ang edad ng internet at iba pa
Disyembre 4, 2008 at 22:16
Ang dahilan ko magdala up ang silid-aralan ay mas mababa ang tungkol sa aking mga interes sa mga setting ng pang-edukasyon, ngunit ang nalalaman tungkol sa mas maaga ang aking punto na ikaw ay hindi gumagawa ng anumang mga paghahambing sa pagitan ng mga bata naglalaro marahas na mga laro at mga bata-pansin sa ibang mga araw-araw na gawain, tulad ng pag-aaral.
Walang tulad ng isang paghahambing, magiging sawi kung kayo ay na gumawa ng anumang mga pahayag o inferences tungkol sa mga epekto ng video games. Kahit sabihin mo ang iyong sarili diyan ay ebidensiya na ang mga bata ay maaaring magkaroon ng parehong hitsura sa iba pang mga setting, masyadong. Ito ay maaaring sabihin tungkol sa mas mababa ang direktang epekto ng marahas videogaming, at iba pa tungkol sa mas malawak na kapaligiran ng mga bata.
Upang bawasan ang mga isyu dito sa gaming mga bata sa harap ng isang screen, o lamang down sa media, ay isang kahihiyan. Gusto ko maging interesado upang makita kung paano at kung saan ang iyong mga sining / pananaliksik ay maaaring magbigay ng kontribusyon sa patuloy na mga talakayan tungkol sa marahas videogaming.
Disyembre 4, 2008 at 10:55
Well yes ng kurso-na eksakto ang point. Iyon ang dahilan kung bakit ako ay pagkuha ng isyu sa paraan na ang mga telegrapo iniulat na quote (sa nakaraang post). pag-aaral na ito ay hindi tungkol sa mga epekto ng bawat se, ang nalalaman tungkol sa paksa ng digmaan bilang communicated sa pamamagitan ng iba't-ibang media. Karahasan ay isang bahagi ng digmaan at ang isang bahagi ng kung ano ay communicated sa pamamagitan ng coverage ng digmaan at sa pamamagitan ng isang video game. Ngunit ginagawa nila ito sa iba't-ibang mga paraan. laro ay mas tungkol sa masaya at pang-amoy. Ang gamer o mga manonood "mas malawak na kapaligiran" o buhay na karanasan ay may na maging mahalaga sa kung paano sila ay kaugnay sa lahat ng mga ito.
Disyembre 5, 2008 at 02:16
Kung hindi mo isip, I'll ay nagli-link sa iyong blog at ang NYT piraso sa aking blog. Aking mga sigaw ay may kaugnayan sa iba, ngunit ako ay sabik sa tinig ng aking mga alalahanin sa aking pamilya ng mga mambabasa at gamitin ang iyong sining bilang isang reference point.
Disyembre 5, 2008 at 20:56
Hi Lane-hindi ako sigurado Naiintindihan ko kayo, kapag sinasabi mo ang iyong sigaw ay may kinalaman sa iba? Iba pang mga paksa o mga tao? Anyway-I'm laging masaya para sa aking trabaho upang gamitin bilang isang reference point at para sa mga tao na makatawag pansin sa mga ito! Maraming salamat.
Disyembre 24, 2008 at 08:04
Great post.
http://www.newyork.eshophealthy.com/
Pebrero 28, 2009 at 11:28
[...] Sa pamamagitan @ swissmiss tungkol sa isang tunay malaki katawan ng trabaho na nilikha ng NY based litratista at video artist Robbie Cooper kasama Andrew Wiggins (camera man) at Charly Smith (Unang [...]
Apr 14, 2009 at 04:07
Hi Robbie,
Gusto mo isip pagbabahagi ng ilan sa mga teknikal na impormasyon sa camera, lens, pag-iilaw setup? Talagang impressed sa iyong trabaho. Ibig gamitin mo ang isang Red kamera?
Ako ay isang litratista at producer buhay dito sa Tokyo Japan. kung nais mong subukan ito sa kids sa Tokyo gusto ko ay magiging masaya na matulungan ayusin.
Apr 29, 2009 at 11:19
walang sagot. bummer
Apr 29, 2009 at 11:26
Hi Max, ang aking pasensiya, didn't ako kumuha ng paunawa tungkol sa mga unang komento para sa ilang mga dahilan. Email ako sa cooper.robbie @ gmail.com , Salamat, Robbie
May 7, 2009 at 11:48
Hi Robbie,
talaga ko na nagpadala ng u ng isang email na noong nakaraang linggo ngunit ako yupi makuha ang anumang sagot FRM mo. Ako wrking sa isang sch proyekto na kung saan ay lamang pulos konsepto. Ang proyekto tht ako wrking sa may hawig sa kung paano Ur wrk ay tapos na. Gusto u isip na ibahagi kung paano u set Ur mga bagay-bagay hanggang sa video na ito? Gusto Ito ay isang malaking tulong .. Thx ..
Mar 3, 2010 at 12:25
mga sumusunod na ang blog na ito, magagandang bagay-bagay!