New York Times Book foto Immersion & Vídeo
O NY Times basta colocar-se um portfólio de fotos de imersão! Está indo na revista de domingo. E um vídeo online com americanos, bem como crianças britânicas. É ótimo vê-lo para cima e bom ver que meus amigos tem creditado tanto no Times e The Telegraph. Eu gosto especialmente da frase "o cérebro da organização, Charly Smith" ...










































22 de novembro de 2008 at 7:43 pm
Incrível! Posso colocar uma imagem do que o vídeo no meu blog com um link para ele?
22 de novembro de 2008 at 7:59 pm
Certo! Obrigado
22 de novembro de 2008 at 8:00 pm
Legal! Graças a você!
22 de novembro de 2008 às 9:40 pm
Oh, eu vi, existe uma carteira de imagens muito mais nítidas. Então eu peguei uma dessas - I hope it's okay.
24 de novembro de 2008 às 2:40
Adorei as fotos e vídeo!
Eram os miúdos que jogam os jogos para trás? Estou assumindo que você filmado através de um espelho de duas vias / teleprompter de algum tipo?
Novembro 25th, 2008 at 10:25
São todas aquelas crianças com idade superior a 15?
26 de novembro de 2008 às 10:20
Quantos anos são essas crianças? Muitos dos jogos que estão jogando são classificados M e não são julgados adequados para crianças com menos de 17 ou 18 (dependendo da sua localização).
26 de novembro de 2008 às 10:49
Isso é verdade, e eles são quase todos jovens demais para estar jogando, de um ponto ratings-of-view. No entanto, todos eles já jogam os jogos que eles são retratados tocando e seus pais deram o seu consentimento e assinaram o termo de autorização de uso.
O fato é que os miúdos jogam estes jogos. Eu estou interessado em ver as crianças como diferentes respondem à violência, não apenas em jogos de vídeo, mas na mídia em geral. Veja como eles respondem a ele em diferentes tipos de mídia. Especificamente eu vou olhar para a guerra, porque é fora da experiência mais miúdo.
Lembro-me de, na sua idade, ser fascinado pela guerra. Foi uma grande parte de um lote de jogos que meus amigos e eu costumávamos brincar. Mas nós jogá-los em campos ou florestas e campos ou fazer qualquer coisa. Um amigo meu recentemente me enviou um link para uma história;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
Este é um ponto de vista interessante, pois vem de alguém que trabalha no terreno. Ele é bastante duras sobre os pais, pois eles também estão tentando lidar com a vida moderna, na maioria das famílias de ambos os pais trabalham hoje em dia ea vida é um ato de equilíbrio. Mas eu estou interessado na sua introspecção em porque algumas crianças são mais vulneráveis que outros. De facto eu acho que eu gostaria de falar com ele. O que estou fazendo é um processo, e que você viu, onde quer que você viu, não foi o produto final ...
27 de novembro de 2008 às 2:00 am
Tenho uma pergunta sobre a criança negra que chora em 1:58 no vídeo NYT. Acho que a parte mais intrigante de todo o filme. Pode oferecer alguma explicação sobre o que estava acontecendo no The Game naquela época?
27 de novembro de 2008 at 4:39 am
Drew estava rasgando porque ele não estava piscando. Ele pára de piscar quando ele joga os jogos video. Portanto, a sua emoção, não é um nível incomum de concentração ou de imersão.
Novembro 30th, 2008 at 4:48
Claro que você provavelmente já ouviu isto ... mas esta é uma imitação de uma série um photog NY, Phil Toledano fez muitos, muitos anos atrás.
experimentar um pouco de originalidade
Novembro 30th, 2008 at 5:05
Bem, Shauna Frischkorn fez isso antes Toledano, como você pode ver aqui;
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
Então eu acho que significa que Toledano são um plágio? O interessante é que as fotos Fischkorn o recurso expressões reais, enquanto que (Toledano é qualquer um que não sofre de Asperger) parecem ott. Aparentemente, ele usou seus amigos, e parece-me que seus amigos estavam agindo.
Mine, você vai notar, é um vídeo. Com alambiques levantada a partir do vídeo. E eles estão olhando para a lente. Embora ambos Frischkorn Toledano e temas não são. Mas mais ao ponto, você vai notar também que, embora todos eles são essencialmente retratos, meu trabalho é lidar com um tema diferente. Em outras palavras, ele não está dizendo a mesma coisa. De um ponto de vista visual, eu não o teria feito se não tivesse sido capaz de obter contato com os olhos, e ser muito estreita, com uma lente de ângulo razoavelmente larga. Uma parte muito grande do ponto de fazê-lo foi a de criar intimidade e se envolver com a sua sensação. Em uma intensa forma quase voyeurista. Eu gosto de trabalhar Frischkorn e foi apontado que enquanto eu estava filmando testes para isso. Mas eu acho que tem um sentimento muito diferente.
A pessoa que realmente me fez pensar nisso foi Errol Morris (como eu já disse), bem como a experiência de ir para a Sala de Internet em Seul e Xangai.
1 de dezembro de 2008 às 1:42
As filmagens crianças jogando claramente classificados como impróprios para sua idade é semelhante em minha mente para filmar as crianças assistindo filmes de terror, erotismo ou filmagens de guerra. Seguro para adultos, mas não crianças.
Se os pais acho que isso é bom ou não como um artista que você se beneficiaram com essas crianças expostas a programas impróprios.
Você cruzou a linha neste trabalho que eu acho lamentável, e certamente fora do que eu considero eticamente aceitável.
1 de dezembro de 2008 às 6:00 am
Eu não expô-los, "vara", que já jogou esses jogos. Você acha que as crianças não sejam expostas a material inadequado à idade, no curso normal do dia-a-dia, independentemente de jogar esses jogos ou não?
2 de dezembro de 2008 às 12:04
Não é que praticamente o mesmo que dizer que não tem problema se você molestá-los, porque eles já foram molestados por seus pais? Its not okay. Avaliações do jogo estão lá por um motivo. Não importa o que seus pais decidiram, o uso do mesmo em seu assunto serve apenas um dos dois propósitos.
1. Normalizar o uso de material inadequado por menores.
2. Difamar a indústria que produz esse material como um subtexto retorical.
Ou é, no mínimo, desonesto e antiético, na pior. Não me interpretem mal. O material é interessante e atraente. No entanto, dois pontos em particular, são provocantes. O primeiro mostra uma criança de sete anos jogando um jogo que ele é explicitamente jovem demais para ... embora chorando. O outro mostra uma outra criança que joga um jogo, ele é muito jovem para quando os jogos de sexo explícito reproduz áudio em segundo plano.
Acho que ofensiva. As pessoas a ver este vídeo sobre o NY Times não pode ouvir a sua explaination para o menino chorando. O telespectador não tem conhecimento que estes jogos eram avaliados pela indústria que as produziu como sendo de conteúdo adulto. Portanto, não há explicação para o áudio de sexo explícito, exceto que você tem explorado essas crianças e suas negligente ou, pelo menos, os pais permissivos demais para produzir o seu trabalho.
Ninguém sem um nível significativo de sensibilização dos jogos de vídeo vão olhar para esse trabalho e concluir que os videogames são ruins para crianças. Desta forma, penso que esta peça, apesar de intrigante, faz um monte de ferir o meio de jogos de vídeo. Como um membro do "Media", seu trabalho é irresponsibe.
2 de dezembro de 2008 às 12:42
Bem, se você está dizendo que jogar um jogo violento é tão traumatizante como sendo molestado por seus pais, então você é o único que está fazendo jogos de vídeo violentos um desserviço. Eu comparo a pedir a uma criança que fuma, para acender um cigarro para que eu possa tirar uma foto deles. Mesmo que esteja exagerando, já que o cigarro é viciante e letal, jogos de vídeo, enquanto não temos quase a mesma potência.
The Game vídeo não está mais na sua infância, pode levar o material que é forte. GTA 4 feito meio bilhão de dólares em sua primeira semana. A indústria que produz esses jogos realmente não precisa ou quer tratamento especial. O fato de que as crianças jogar estes jogos é uma realidade social. O fato de que é uma realidade social que você acha difícil olhar não é problema meu.
A indústria de videogames não tem programas de responsabilidade corporativa, em absoluto. Para uma indústria de seu tamanho, maturidade e receitas, que é basicamente inaceitável. Jogos de vídeo não são apenas uma realidade social que eles também têm um enorme impacto social. Não é sempre positiva. Eu não estou dizendo que videogames são negativos. Mas uma indústria que tem um impacto enorme sobre a sociedade deve colocar dinheiro em reais, por exemplo, centros como o que eu ligadas acima.
E, quanto ao "conteúdo adulto" - bem que é discutível. Há duas questões distintas, há a classificação, que é uma coisa e depois há a natureza do conteúdo, que é outra. Para ligar para o adulto "natureza do conteúdo, na maioria dos jogos de vídeo" maduro "seria realmente levar a definição de maturidade um longo caminho. O que é, é estranha fetichizado e infantil. O padrão de escrita em jogos de vídeo é terrível, se você compará-lo a escrever para novelas ou até mesmo filmes. Acho que o que está acontecendo é que as empresas de videogame estão se transformando em grandes corporações como qualquer outra, e que maciçamente informa a maneira pela qual os jogos são realizados.
Eu não acho que o meu trabalho prejudica o meio de jogos de vídeo, de qualquer maneira em tudo. Se eu fiz eu não faria isso. Eu jogo video games e eu gosto deles. Isso não significa que eu acho que eles estão acima de qualquer suspeita. Eu acho que há coisas que precisam ser melhoradas e trabalhadas. That's all.
2 de dezembro de 2008 às 1:54 pm
Ah, a propósito, em resposta ao seu tiro de partida, sobre eu ser um representante da "mídia"? Há algo que você deve olhar, se você imaginar que eu sou parte de uma enorme estrutura que tem uma agenda global.
Estou no meu próprio eu trabalho para mim e para vender o material para "Os Meios de Comunicação". Empresas de jogos de vídeo, no entanto, são cada vez mais propriedade de grandes empresas que transmitem também interesses próprios e de mídia impressa. A tendência é que as divisões de vídeo jogos destas empresas maiores estão mais fazendo enorme lucro que as empresas que possuem a "notícia" seções dos seus interesses. Você faz a matemática.
3 de dezembro de 2008 às 11:57
Oi Robbie,
Perdoe-me se eu não li o suficiente em seu trabalho.
Estou interessado em saber se você está realizando experiências com crianças brincando não-violentos jogos de vídeo, também. Sem isso, você não terá nada para comparar o seu actual "dados" para. Seria lamentável ver-te descaradamente omitir isso, mesmo que possa diluir a estética pode ser lutar por ela.
É interessante que você escolheu para representar as crianças como personagens de videogame. Sua escolha de cores de iluminação e tratamento dos indivíduos claramente retrata-los como se fossem prestados em um jogo de vídeo.
Você poderia estar colocando muito de um ponto de vista sobre a representação destas crianças? Ao retratar as crianças como personagens de videogame, e por não comparar as suas acções para os jogadores de não-violentos jogos de vídeo, você não pode dar às pessoas espaço suficiente para fazer suas próprias leituras.
Este é claramente um assunto delicado e acho que você deve ter cuidado em como você manipular seus dados ".
4 de dezembro de 2008 at 3:32 am
Oi Miek
Eu estarei cobrindo os jogos não-violentos, bem como pessoas idosas, pessoas de diferentes culturas e pessoas que utilizam outros tipos de mídia. O leque de interpretação da parte curta que eu acabei de fazer já é quase tão grande como ele pode ir. De diversão para horror. Errol Morris tem uma frase que ele gosta de usar para descrever este; "Crer para ver". Além disso, apenas no nível da forma como as pessoas tomam para jogadores individuais na peça, há uma enorme variedade de preferências, por exemplo, algumas pessoas pensam que Dexter, o garoto com os fones de ouvido, é charmoso e envolvente, enquanto outros querem retroceder seu cara que já deu para se dizer que a forma como as pessoas respondem aos miúdos se parece informar como eles respondem ao vídeo e que ele está dizendo.
Meu objetivo, mais do que qualquer outra coisa, é levar as pessoas a se envolver com as suas sensações. Armas e tiro são um caminho muito bom para isso, mas você está certo, há outros de condução, por exemplo. Mirror's Edge parece extremamente interessante ...
4 de dezembro de 2008 at 8:50 am
Quero dizer, quando eu olhar para o vídeo, vejo as crianças que estão absortos no mundo estão jogando dentro Seria interessante ver o rosto das crianças em um monte de situações de aprendizagem ... em vez de este "detatchment frio emocional" muitos podem ler em os rostos que retratam, podemos ver "aborrecido e indiferente" rostos na sala de aula.
4 de dezembro de 2008 at 8:57 am
É verdade que um dos professores que trabalhamos com o pensamento que infront as crianças que estavam sem resposta dos jogos, eram sem resposta na sala de aula. Eu acho que estou mais interessado na mídia do que eu estou em sala de aula. Você conhece o trabalho de Michael Wesch-Eu publiquei um par de coisas sobre ele? Acho que seu site está listado ao lado do meu blog-Digital Ethnography. Ele e pessoas como ele são mais o lugar que você iria para o trabalho sobre a sala de aula na era da internet, etc
Dezembro 4th, 2008 at 10:16
A razão de eu abrir a sala de aula é menos sobre os meus interesses em contextos educativos, mas mais sobre o meu primeiro ponto que você não está fazendo qualquer comparação entre as crianças que jogam jogos violentos e crianças envolvidas em outras atividades diárias, como a aprendizagem.
Sem tal comparação, seria lamentável se você estivesse a fazer quaisquer declarações ou inferências sobre os efeitos dos videogames. Mesmo que você diga se há indícios de que as crianças podem ter a mesma aparência em outros ambientes também. Isto pode dizer menos sobre o impacto directo dos jogos de vídeo violentos, e mais sobre o ambiente mais amplo da criança.
Para reduzir os problemas de jogos para as crianças aqui na frente de uma tela, ou simplesmente para baixo a mídia, seria uma vergonha. Eu estaria interessado em ver como e onde a sua arte / pesquisa pode contribuir para os debates em curso sobre jogos de vídeo violentos.
Dezembro 4th, 2008 at 10:55
Bem, sim, claro, isso é exatamente o ponto. É por isso que eu estava tendo problema com a maneira que o Telegraph informou que a citação (no post anterior). Este estudo não é sobre os efeitos, por si, mais sobre o tema da guerra, conforme comunicado pelos diferentes meios de comunicação. A violência é parte da guerra e uma parte do que é comunicado pela cobertura da guerra e por um videogame. Mas eles fazem isso de maneiras tão diferentes. Um jogo é mais sobre o divertimento ea sensação. O jogador ou espectadores "ambiente geral" ou experiência de vida teria sido determinante para a forma como eles se relacionam com tudo isso.
Dezembro 5th, 2008 at 2:16
Se você não se importa, eu vou estar ligando seu blog e as peças NYT no meu blog. Meu discurso retórico será relacionada a outros, mas eu estou ansioso para exprimir a minha preocupação com a minha família de leitores e usar sua arte como um ponto de referência.
Dezembro 5th, 2008 at 8:56
Oi Lane-Eu não tenho certeza se eu entendo você, quando você diz que seu discurso retórico será relacionado para os outros? Outros temas ou pessoas? De qualquer forma, estou sempre feliz pelo meu trabalho para ser usado como um ponto de referência e para as pessoas a se envolver com isso! Muito obrigado.
24 de dezembro de 2008 at 8:04 am
Great post.
http://www.newyork.eshophealthy.com/
28 de fevereiro de 2009 às 11:28
[...] Via @ swissmiss sobre um corpo muito grande de trabalho criado pelo fotógrafo baseado em NY e videoartista Robbie Cooper, juntamente com Andrew Wiggins (camera man) e Charly Smith (Primeira [...]
Abril 14, 2009 at 4:07 am
Oi Robbie,
Você se importaria de compartilhar algumas das informações técnicas sobre a câmera, lente, instalação de iluminação? Realmente impressionado com seu trabalho. Será que você usar uma câmera Red?
Sou um fotógrafo e produtor de viver aqui em Tóquio, Japão. Se você gostaria de tentar isso com as crianças em Tóquio, eu ficaria feliz em ajudar a organizar.
29 de abril de 2009 às 11:19
nenhuma resposta. bummer
29 de abril de 2009 às 11:26
Oi Max, as minhas desculpas, eu não ser notificado sobre o primeiro comentário, por algum motivo. Email me on cooper.robbie @ gmail.com, Obrigado, Robbie
7 de maio de 2009 às 11:48
Oi Robbie,
Eu realmente u enviado um e-mail semana passada, mas i dint get any respostas frm você. Eu estou em um projeto wrking sch que é apenas um conceito puramente. O projeto tht estou wrking sobre a similaridade no WRK ur como é feito. Would u mente para compartilhar as coisas como u ur até esse vídeo? Seria uma grande ajuda .. Thx ..
3 de março de 2010 às 12:25
Seguindo este blog, good stuff!