New York Times portfólio foto de imersão e vídeo

O NY Times só colocar um portfolio de fotos de imersão! Vai na revista de domingo. E uma linha de vídeo com americanos, bem como crianças britânicas. É ótimo vê-lo para cima e bom ver que meus amigos tem crédito tanto na Times e The Telegraph. Gosto especialmente da frase "o cérebro da organização, Charly Smith" ...

32 Responses to "New York Times Imersão carteira fotografia e vídeo"

  1. Möller Torsten Says:

    Incrível! Posso colocar uma imagem do que vídeo em meu blog com um link para ele?

  2. Robbie diz:

    Claro! Obrigado

  3. Möller Torsten Says:

    Cool! Graças a você!

  4. Möller Torsten Says:

    Ah eu vi, há um portfólio de imagens mais nítidas demais. Então eu peguei uma dessas - Espero que tudo bem.

  5. Gary diz:

    Adorei as fotos e vídeo!

    Foram os miúdos que jogam os jogos para trás? Eu estou supondo que você filmado através de um espelho de dois sentidos / teleprompter de algum tipo?

  6. DMG Says:

    São todas aquelas crianças com idade superior a 15?

  7. Ryan Malcolm diz:

    Quantos anos são essas crianças? Vários dos jogos que estão jogando são classificados como M e não são considerados adequados para crianças com menos de 17 ou 18 (dependendo da sua localização).

  8. Robbie diz:

    Isso é verdade, e eles são quase todos muito jovens para estar jogando, de uma classificação do ponto de vista. No entanto, todos eles já jogam os jogos que eles são retratados tocando e seus pais deram o seu consentimento e autorização de uso de formulários assinados.

    O fato é que os miúdos jogam estes jogos. Estou interessado em ver como as diferentes crianças respondem com a violência, não apenas em jogos de vídeo, mas na mídia em geral. Veja como eles reagem a ela em diferentes tipos de mídia. Especificamente vou olhar para a guerra, porque é fora da experiência mais miúdo.

    Lembro-me de, na sua idade, sendo fascinado pela guerra. Foi uma grande parte de um lote de jogos que os meus amigos e eu costumávamos brincar. Mas nós jogá-los em campos ou florestas e campos ou fazer qualquer coisa. Um amigo meu recentemente me enviou um link para uma história;

    http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm

    Este é um ponto de vista interessante, uma vez que se trata de alguém que trabalha no terreno. Ele é muito dura sobre os pais, pois eles também estão tentando lidar com a vida moderna, na maioria das famílias de ambos os pais trabalham hoje em dia ea vida é um ato de equilíbrio. Mas eu estou interessado em sua introspecção em porque algumas crianças são mais vulneráveis que outros. De facto eu acho que eu gostaria de falar com ele. O que estou fazendo é um processo, e que você viu, onde quer que você viu, não era o produto final ...

  9. Ryan Malcolm diz:

    Eu tenho uma pergunta sobre a criança negra que chora em 1:58 no vídeo NYT. Acho que a parte mais intrigante de todo o filme. Você pode oferecer uma explicação do que estava acontecendo no jogo nesse momento?

  10. Robbie diz:

    Drew foi rasgando, porque ele não estava piscando. Ele pára de piscar quando ele joga jogos de vídeo. Assim, sua emoção não, é um nível incomum de concentração ou de imersão.

  11. RalphieBoy Says:

    Claro que você provavelmente já ouviu falar isso ... mas esta é uma imitação de uma série photog NY, Phil Toledano fez muitos e muitos anos atrás.

    experimentar um pouco de originalidade

  12. Robbie diz:

    Bem, Shauna Frischkorn fez isso antes Toledano, como você pode ver aqui;

    http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html

    Então eu acho que significa que Toledano são uma imitação? O interessante é que as imagens do recurso Fischkorn expressões reais, enquanto o Toledano (para quem não sofre de parecer) Asperger ott. Aparentemente, ele usou seus amigos, e parece-me que seus amigos estavam agindo.

    Mine, você vai notar, é um vídeo. Com alambiques levantada a partir do vídeo. E eles estão olhando para a lente. Embora ambos os sujeitos Toledano Frischkorn e não são. Mas, mais ao ponto, você também vai notar que, embora todas elas são essencialmente retratos, meu trabalho é lidar com um tema diferente. Em outras palavras, ele não está dizendo a mesma coisa. Do ponto de vista visual, eu não teria feito se eu não tivesse sido capaz de obter contato com os olhos, e estar muito perto, com uma lente razoavelmente grande angular. Uma parte enorme do ponto de fazê-lo foi a de criar intimidade e se envolver com sua sensação. Em uma intensa forma quase voyeurista. Eu gosto de trabalhar Frischkorn e foi apontado que enquanto eu estava filmando os testes para isso. Mas eu acho que tem um sentimento muito diferente.

    A pessoa que realmente me fez pensar isso foi Errol Morris (como eu já disse), bem como a experiência de ir para a internet cafe em Seul e Xangai.

  13. rod Says:

    Filmagem miúdos jogar claramente classificados como impróprios para sua idade é semelhante em minha mente para filmar crianças assistindo filmes de terror, erotismo ou imagens de guerra. Adequados para os adultos, mas não crianças.

    Se os pais acho que isso é bom ou não como um artista você tem beneficiado de ter essas crianças expostas à mídia inadequada.

    Você cruzou a linha de trabalho que eu acho lamentável, e certamente fora do que eu considero eticamente aceitável.

  14. Robbie diz:

    Eu não expô-los, "vara", que já jogou esses jogos. Você acha que as crianças não estão expostas a material inadequado à idade, no curso normal do dia-a-dia, independentemente do facto de jogar estes jogos ou não?

  15. Raymond diz:

    Não é que praticamente o mesmo que dizer que não tem problema se você molestá-los, porque eles já foram molestadas por seus pais? A sua não é certo. Jogo avaliações estão lá por um motivo. Não importa o que seus pais decidiram, o uso do que em seu assunto serve apenas um dos dois propósitos.

    1. Normalizar o uso de material impróprio a menores.
    2. Difamar a indústria que produz esse material como um subtexto retorical.

    Ou é hipócrita e sem ética, pelo menos, na pior das hipóteses. Não me interpretem mal. O material é interessante e atraente. No entanto, duas seções em particular, são provocantes. O primeiro mostra um velho sete anos jogando um jogo de criança, ele é explicitamente demasiado jovem para ... enquanto choro. A outra mostra uma outra criança jogar um jogo ele é muito jovem para sexo explícito enquanto os jogos reproduz áudio em segundo plano.

    Acho que ofensiva. As pessoas assistindo este vídeo no NY Times não posso ouvir sua explaination para o menino chorando. O espectador não tem conhecimento de que estes jogos foram classificados pela indústria que as produziu como sendo conteúdo adulto. Portanto, não há explicação para o áudio de sexo explícito, exceto que você tem explorado essas crianças e suas ou negligentes ou, pelo menos, excessivamente permissiva pais para produzir o seu trabalho.

    Qualquer pessoa sem um nível significativo de sensibilização dos jogos de vídeo vão olhar para este trabalho e concluir que os videogames são ruins para crianças. Dessa forma, eu acho que esta peça, embora intrigante, faz um monte de ferir o meio de jogos de vídeo. Como um membro do "Media", seu trabalho é irresponsibe.

  16. Robbie diz:

    Bem, se você está dizendo que jogar um jogo violento é tão traumatizante como sendo molestadas por seus pais, então você é o único que está fazendo jogos de vídeo violentos um desserviço. Eu comparo a pedir a uma criança que fuma, para acender um cigarro para que eu possa tirar uma foto deles. Mesmo que esteja exagerando, pois o tabagismo é viciante e letais, enquanto os videogames não têm quase a mesma potência.

    O jogo de vídeo não está mais na sua infância, pode levar o material que é forte. GTA 4 fez meio bilhão de dólares em sua primeira semana. A indústria que produz esses jogos realmente não precisam ou querem um tratamento especial. O fato de que as crianças jogar estes jogos é uma realidade social. O fato de que é uma realidade social que você acha difícil olhar não é problema meu.

    A indústria do videogame não tem programas de responsabilidade corporativa, em absoluto. Para uma indústria de seu tamanho, a maturidade ea receita, que é basicamente inaceitável. Os videogames não são apenas uma realidade social que eles também têm um enorme impacto social. Não é sempre positiva. Eu não estou dizendo que videogames são negativos. Mas uma indústria que tem um impacto enorme sobre a sociedade deve colocar dinheiro real em, por exemplo, centros como o que eu ligada à anterior.

    E quanto a "conteúdo adulto" - bem que é discutível. Há duas questões distintas, há a classificação, que é uma coisa e depois não há a natureza do conteúdo, que é outra. Para chamar a "natureza" do conteúdo adulto na maioria dos jogos de vídeo "maduro" seria realmente levar a definição de um longo caminho de maturidade. O que é, é estranhamente fetichizado e infantil. O padrão de escrita em jogos de vídeo é terrível, se você compará-lo a escrever para novelas ou até mesmo filmes. Acho que o que está acontecendo é que as empresas de videogame estão se transformando em grandes corporações como qualquer outro, e que maciçamente informa a maneira pela qual os jogos são realizados.

    Eu não acho que o meu trabalho prejudica o meio de jogos de vídeo, de qualquer maneira em tudo. Se soubesse, eu não faria isso. Eu jogo jogos de vídeo-me e como eles. Isso não significa que eu acho que eles estão acima de qualquer reprovação. Eu acho que há coisas que precisam ser melhoradas e trabalhadas. Isso é tudo.

  17. Robbie diz:

    Ah, a propósito, em resposta ao seu tiro de partida, sobre eu ser um representante da "mídia"? Há algo que você deve olhar, se você imaginar que eu sou parte de uma estrutura enorme que tem uma agenda global.

    Eu estou no meu próprio, eu trabalho para mim e para vender material de "The Media". empresas de jogos de vídeo, no entanto, são cada vez mais propriedade de grandes empresas que emitem também próprios interesses e mídia impressa. A tendência é que as divisões de jogos de vídeo destas grandes empresas são imensamente mais lucrativa do que as empresas que possuem a "notícia" seções dos seus interesses. Você faz a matemática.

  18. Miek Says:

    Robbie Oi,
    Perdoe-me se eu não tiver lido o suficiente em seu trabalho.

    Estou interessado em saber se você está conduzindo experiências com crianças jogando videogames não violentos, também. Sem isso, você não terá nada para comparar o seu actual "dados" para. Seria lamentável vê-lo descaradamente omitir isso, mesmo que possa diluir a estética pode ser lutar por ela.

    É interessante que você escolheu para representar as crianças como personagens de videogame. Sua escolha de cor de iluminação e tratamento dos indivíduos claramente mostra-las como se fossem prestados em um videogame.

    Você pode estar colocando muito de uma inclinação para a representação destas crianças? Ao retratar as crianças como personagens de videogame, e por não comparar as suas acções para os jogadores de videogame não violento, não pode ser dar às pessoas espaço suficiente para fazer suas próprias leituras.

    Este é claramente um assunto delicado e eu acho que você deve ter cuidado em como você manipular seus dados ".

  19. Robbie diz:

    Oi Miek

    Eu estarei cobrindo os jogos não violentos, bem como pessoas idosas, pessoas de diferentes culturas e pessoas que usam outros tipos de mídia. A gama de interpretação da pequena peça que eu acabei de fazer já é quase tão grande como ele pode ir. De diversão para horror. Errol Morris tem uma frase que ele gosta de usar para descrever este; "Crer para Ver". Além disso, apenas no nível da forma como as pessoas tomam para jogadores individuais em peça, há uma enorme variedade de preferências, por exemplo, algumas pessoas pensam que Dexter, o garoto com os fones de ouvido, é charmoso e envolvente, enquanto outros querem retroceder seu cara dentro Tem que ser dito que a forma como as pessoas respondem aos miúdos se parece informar como eles respondem ao vídeo e que ele está dizendo.

    O meu objectivo, mais do que qualquer outra coisa, é fazer com que as pessoas se envolvam com as suas sensações. Armas e tiro são um percurso muito bom para isso, mas você está certo, há outros de condução, por exemplo. Mirror's Edge parece extremamente interessante ...

  20. Miek Says:

    Quero dizer, quando eu olhar para o vídeo, eu vejo as crianças que estão absortos em todo o mundo estão jogando dentro Seria interessante ver os rostos das crianças em uma série de situações de aprendizagem ... em vez de esta "detatchment frio emocional" muitos podem ler em os rostos que retratam, podemos ver "entediado e indiferente" rostos na sala de aula.

  21. Robbie diz:

    É verdade que um dos professores que trabalhamos com o pensamento que as crianças que estavam sem resposta frente dos jogos, eram sem resposta em classe. Eu acho que estou mais interessado na mídia do que eu estou em sala de aula. Você conhece o trabalho de Michael Wesch, eu postei algumas coisas sobre ele? Eu acho que seu site está listado ao lado do meu blog-Digital Ethnography. Ele e pessoas como ele são mais o lugar que você deseja ir para o trabalho em sala de aula sobre a idade da internet etc

  22. Miek Says:

    A razão de eu abrir a sala de aula é menos sobre os meus interesses em contextos educativos, mas mais sobre o meu ponto mais cedo que você não está fazendo todas as comparações entre as crianças que jogam jogos violentos e crianças envolvidas em outras atividades diárias, tais como a aprendizagem.

    Sem uma tal comparação, seria lamentável se você fosse fazer quaisquer declarações ou inferências sobre os efeitos dos jogos de vídeo. Mesmo que você dizer se há provas de que as crianças possam ter a mesma aparência em outros ambientes também. Isto pode dizer menos sobre o impacto direto da videojogos violentos e mais informações sobre o ambiente geral da criança.

    Para reduzir os problemas de jogos para as crianças aqui na frente de uma tela, ou simplesmente para baixo a mídia, seria uma vergonha. Eu estaria interessado em ver como e onde sua arte / pesquisa pode contribuir para os debates em curso sobre videojogos violentos.

  23. Robbie diz:

    Bem, sim, claro que é exatamente o ponto. É por isso que eu estava tendo problema com a maneira que o Telegraph relatou que a citação (no post anterior). Este estudo não é sobre os efeitos em si, mais sobre o assunto da guerra, tal como comunicado pelos meios de comunicação diferentes. Violência é uma parte da guerra e uma parte do que é comunicado pela cobertura da guerra e por um videogame. Mas eles fazem isso de maneiras tão diferentes. Um jogo é mais sobre o divertimento ea sensação. O jogador ou espectadores ambiente "mais ampla" ou experiência de vida teria de ser crucial a forma como eles se relacionam com tudo isso.

  24. Lane diz:

    Se você não se importa, eu vou estar ligando seu blog e as peças NYT no meu blog. Meu discurso retórico serão relacionados para os outros, mas estou ansioso para exprimir a minha preocupação com a minha família de leitores e usar sua arte como um ponto de referência.

  25. Robbie diz:

    Oi Lane, não tenho certeza eu entendo você, quando você diz o seu discurso retórico serão relacionados para os outros? Outros assuntos ou pessoas? Enfim, eu estou sempre feliz para o meu trabalho para ser usado como um ponto de referência e para as pessoas estar envolvido com isso! Muito obrigado.

  26. Frank diz:

    Grande poste.

    http://www.newyork.eshophealthy.com/

  27. Derek Lerner: agregação syndication + »" imersão "de Robbie Cooper diz:

    [...] Via @ swissmiss sobre um corpo muito grande de trabalho criado por NY fotógrafo e artista de vídeo baseados Robbie Cooper, juntamente com Andrew Wiggins (camera man) e Charly Smith (Primeira [...]

  28. hodges max Says:

    Robbie Oi,

    Você se importaria de compartilhar algumas das informações técnicas sobre a lente da câmera, instalação, iluminação? Realmente impressionado com seu trabalho. Você usou uma câmera Red?

    Sou um fotógrafo e produtor de viver aqui em Tóquio, Japão. Se você gostaria de tentar isso com as crianças em Tóquio, eu ficaria feliz em ajudar a organizar.

  29. hodges max Says:

    Nenhuma resposta. vadio

  30. Robbie diz:

    Oi Max, as minhas desculpas, eu não ser notificado sobre o primeiro comentário, por algum motivo. Email me cooper.robbie @ gmail.com , Obrigado, Robbie

  31. Clarrisa Says:

    Robbie Oi,

    Eu realmente u enviado um e-mail na semana passada, mas força eu recebo todas as respostas frm você. Eu estou em um projeto wrking sch que é apenas puramente conceitual. O tht projeto no qual estou em wrking tem semelhança de como ur wrk é feito. Seria u mente para compartilhar como u ur definir as coisas até este vídeo? Seria uma grande ajuda .. Thx ..

  32. Othman Wade diz:

    seguindo este blog coisas, que bom!

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