New York Times portfolio Immersion Fotografia i wideo
NY Times po prostu przygotowane portfolio zdjęć z Immersion! To będzie w magazynie w niedzielę. I online video featuring American, a także brytyjskie dzieci. It's great, aby zobaczyć go i dobrze, że moi kumple, ale zapisane w obu Times Telegraph. Szczególnie podoba mi się zdanie "organizacji mózgu, Charly Smith" ...










































22 listopada 2008 na 19:43
Niesamowite! Czy mogę umieścić zrzut ekranu, że film na mój blog z linkiem do niego?
22 listopada 2008 at 7:59 pm
Na pewno! Dzięki
22 listopada 2008 at 8:00 pm
Cool! Dzięki wam!
22 listopada 2008 at 9:40 pm
Ach widziałem, nie ma portfela ostrzejsze zdjęcia. Wziąłem więc jedno z nich - mam nadzieję, że jest w porządku.
24 listopada 2008 at 2:40 am
Uwielbiałem zdjęcia i filmy!
Były dzieci rozgrywek w tył? Jestem zakładając, że nakręcony w dwóch lustro weneckie / teleprompter pewnego rodzaju?
25 listopada 2008 at 10:25 pm
Czy wszystkie te dzieci w wieku powyżej 15?
26 listopada 2008 na 22:20
Jak stare są te dzieci? Niektóre z gier są gry są oceniane M i nie są uznane za odpowiednie dla dzieci poniżej 17 lub 18 (w zależności od lokalizacji).
26 listopada 2008 at 10:49 pm
To prawda, i prawie wszystkie są zbyt małe, aby być w, z punktu widzenia oceny widzenia. Jednak wszyscy już z gier są przedstawione w i ich rodziców wyraziły zgodę i podpisuje wzorów formularzy wydania.
Faktem jest, że dzieci grają te gry. Jestem zainteresowany, aby zobaczyć, jak różne dzieci reagować na przemoc, nie tylko w grach, ale w mediach w ogóle. Zobacz, jak reagują na to w różnych rodzajach mediów. W szczególności będę patrzeć na wojnę, bo to najbardziej dziecko poza doświadczenie.
Pamiętam, na ich wiek, jest zafascynowany wojny. To była duża część dużo gier, że moi przyjaciele i grałem. Ale ma grać w polu lub w lesie i obozów lub zrobić cokolwiek. A mój przyjaciel przysłał mi niedawno link do historii;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
Jest to ciekawy punkt widzenia, ponieważ pochodzi od kogoś, pracujących w terenie. On jest bardzo trudne o rodziców, ponieważ są one również po prostu staramy się sprostać nowoczesnym życiu w większości rodzin, oboje rodzice pracują obecnie i życie jest równowagę. Ale jestem zainteresowany jego wgląd, dlaczego niektóre dzieci są bardziej wrażliwe niż inne. To rzeczywiście myślę, że chciałbym z nim porozmawiać. Co robię, jest procesem, i co widziałeś, tam gdzie to widziałeś to nie był koniec produktu ...
27 listopada 2008 o godzinie 2:00
Mam pytanie o czarne dziecko, które płacze przy 158 w NYT wideo. Uważam, że najbardziej intrygujących część całego filmu. Możesz zaoferować żadnych wyjaśnień, co się dzieje w grze w tym czasie?
27 listopada 2008 przy 439: jestem
Drew wydzierał się, ponieważ nie miga. Przestaje migać, gdy gra w gry wideo. Tak, to jej nie emocje, to nic nadzwyczajnego poziomu koncentracji lub zanurzenie.
30 listopada 2008 at 4:48 pm
Na pewno masz prawdopodobnie słyszał ten ... ale jest to ripoff serii photog NY, Phil Toledano zrobił wiele, wiele lat temu.
Spróbuj trochę oryginalności
30 listopada 2008 at 5:05 pm
Cóż, nie Shauna Frischkorn przed Toledano, jak widać tutaj;
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
Sądzę więc, że oznacza to, że Toledano są ripoff? Co ciekawe jest to, że Fischkorn Zdjęcia wyrażenia funkcji rzeczywistych, natomiast Toledano's (dla każdego, kto nie cierpi z zespołem Aspergera) wydają Ott. Najwyraźniej używał swoich znajomych, a dla mnie to wygląda jak jego koledzy działali.
Kopalni, można zauważyć, jest film. Z uspokaja podniósł z wideo. I oni są patrząc w obiektyw. Podczas gdy zarówno Frischkorn i Toledano Tematyka nie. Ale bardziej na miejscu, można również zauważyć, że chociaż wszystkie są głównie portrety, moja praca ma się do czynienia z innym tematem. Innymi słowy, nie mówi to samo. Z wizualnego punktu widzenia, nie zrobiłby, gdybym nie był w stanie uzyskać kontakt wzrokowy, i być bardzo blisko, przy stosunkowo obiektywu szerokokątnego. Ogromna część punktu ten sposób było stworzenie intymności i zaangażowania z ich uczucie. W intensywne, niemal sposób podglądania. Lubię pracę Frischkorn i był to jednocześnie wskazał na mnie strzelanie badań w tej sprawie. Ale myślę, że ma bardzo różne uczucia.
Osoba, która naprawdę mnie myśleć to Errol Morris (jak już powiedziałem), jak również doświadczenie będzie kawiarenka internetowa w Seulu i Szanghaju.
1 grudnia 2008 przy 142: jestem
Filmowanie dzieci gry wyraźnie oceniona jako nie nadające się do ich wieku jest zbliżona w myślach do filmowania dzieci na oglądaniu filmów grozy, erotyka zdjęcia lub wojny. Odpowiednie dla dorosłych, ale nie dzieci.
Tego, czy rodzice się, że ten jest w porządku, czy nie jako artysta masz korzyści z tych dzieci, które narażone na niewłaściwe media.
Ci przekroczył linię w tej pracy, która mi się nieszczęśliwy i na pewno na zewnątrz tego, co uważam za etycznie dopuszczalne.
1 grudnia 2008 o godzinie 6:00
I nie narażać ich "rod", już grać w te gry. Czy uważasz, że dzieci nie są narażone na niewłaściwe materiały wieku, w trakcie normalnego codziennego życia, niezależnie od tego, czy grać w te gry czy nie?
02 grudnia 2008 at 12:04
Czy nie jest to niemal tak samo jak mówienie, że to nic złego, jeśli obrażają ich, ponieważ były one już wykorzystywana przez swoich rodziców? Jej nie w porządku. Oceny gry są tam bez powodu. Bez względu na ich rodzice zdecydowali, że korzystanie z przedmiotu w służy tylko jeden z dwóch celów.
1. Normalizacji stosowanie nieodpowiednich materiałów przez nieletnich.
2. Zniesławienie przemysł, który wytwarza ten materiał jako retorical podtekstów.
Czy jest to nieszczere i co najmniej nieetyczne na najgorsze. Nie zrozum mnie źle. Materiał jest ciekawy i nie do odparcia. Jednak dwie części, w szczególności są prowokujące. Pierwsza pokazuje siedem lat gry dla dzieci gry jest wyraźnie zbyt młody na ... płacząc. Z drugiej pokazuje kolejne dziecko z gry jest zbyt młody, a do gry erotyczne audio gra w tle.
Uważam, że to obraźliwe. Osób ogląda ten film na NY Times nie słyszysz wyjaśnieniu na płacz chłopca. Widz nie wie, że te gry były oceniane przez przemysł, który je wyprodukował, jako treści dla dorosłych. Więc nie ma innego wytłumaczenia dla audio pornograficzne, z tym że trzeba wykorzystać te dzieci i ich zaniedbania albo przynajmniej zbyt liberalne rodziców do przedstawienia swojej pracy.
Każdy, bez znaczącego poziomu wiedzy na temat gier wideo przyjrzymy się tej pracy, a stwierdzenie, że gry wideo są złe dla dzieci. W ten sposób, myślę, że ten kawałek, choć intrygująca, ma wiele do boli medium gier wideo. Jako członek "Media", twoja praca jest irresponsibe.
02 grudnia 2008 at 12:42
Cóż, jeśli mówią, że w grze jest tak gwałtowny jak traumatizing molestował są przez rodziców, to jesteś tym, który robi brutalnych gier wideo niedźwiedzią przysługę. Chciałbym utożsamiają go prosząc dziecko, które pali, zapalić papierosa, aby można było zrobić zdjęcie z nich. Nawet, że to przesadza, ponieważ palenie tytoniu uzależnia i śmiertelne, podczas gdy gry wideo nie mają prawie takie same działanie.
Gry wideo nie jest już w fazie początkowej, może to potrwać materiału, który jest silny. GTA 4 się pół miliarda dolarów za pierwszym tygodniu. Branży, która produkuje te gry naprawdę nie potrzebują lub chcą specjalnego traktowania. Fakt, że dzieci grać w te gry to rzeczywistość społeczną. Fakt, że jest to rzeczywistość społeczną, które można znaleźć trudno spojrzeć na nie mój problem.
Przemysłu gier wideo nie ponosi żadnej odpowiedzialności korporacyjnej programów. Dla przemysłu na jego wielkość, dojrzałość i przychody, to w zasadzie nie do przyjęcia. Gry komputerowe to nie tylko rzeczywistości społecznej mają też ogromne skutki społeczne. Nie zawsze jest pozytywny. Nie mówię, że gry wideo są negatywne. Branży, ale ma tak ogromny wpływ na społeczeństwo powinni stawiać prawdziwe pieniądze, dotyczących na przykład, ośrodki, jak ten i związane z powyżej.
A co do "treści dla dorosłych" - dobrze, że jest dyskusyjny. Istnieją dwa odrębne zagadnienia, nie ma uprawnień, które jest jedno, a potem nie ma charakteru treści, który jest innym. Aby połączyć się z "dorosłych" charakter większości treści w grach wideo "starsze" będzie naprawdę rozciąganie definicji dojrzałości długą drogę. Co to jest, jest niesamowicie fetishized i dziecinne. Standard pisania w grach wideo jest straszne, jeśli porównać go do pisania dla powieści, a nawet filmy. Myślę, że to, co się dzieje jest to, że gry wideo firmy zwracają się do dużych korporacji, jak każdy inny, i że znacznie informuje, w jaki sposób gry są wykonane.
Nie wydaje mi się, że moja praca boli medium gier wideo w jakikolwiek sposób w ogóle. Gdybym ja nie zrobić. I grać w gry wideo i jak się je. To nie znaczy, że uważam, że są bez zarzutu. Myślę, że są rzeczy, które należy poprawić i pracował. To wszystko.
02 grudnia 2008 at 1:54 pm
Och przy okazji, w odpowiedzi na strzał rozstanie, o mnie jako przedstawiciela "Media"? Jest coś, że należy patrzeć na, jeśli wyobrazić sobie, że jestem częścią wielkiej struktury, która ma pewne nadrzędne porządku obrad.
I jestem na mojej własnej pracuję dla siebie i sprzedaży materiałów do "Media". Gier wideo firmy, jednak w coraz większym stopniu posiadanych przez większe firmy, które również broadcast i własnych interesów nośnika. Tendencja jest taka, że gry wideo oddziałów tych większych firm są niezwykle profit więcej niż firm, które posiadają "news" w ich interesie. Zrobić z matematyki.
03 grudnia 2008 at 11:57 pm
Robbie Witam,
Wybacz mi, jeśli nie czytałem tyle w pracy.
Jestem zainteresowany, aby wiedzieć, czy prowadzenia eksperymentów na dzieci bawiące się bez użycia przemocy gry wideo, too. Bez tego nic nie zostanie do porównania aktualnej "dane" do. Byłoby to niefortunne do zobaczenia rażąco pominięcia tego, choć może pomniejszyć estetyczny może być dążenie do.
To ciekawe, że zdecydowali się opisać dzieci, gry wideo znaków. Wybór oświetlenia i leczenie osób, których kolor jasno przedstawia je tak jakby były one świadczone w gry wideo.
Może być wprowadzenie zbyt ukośnie na przedstawienie tych dzieci? Przedstawiając dzieci, gry wideo znaków oraz nie porównując ich działania graczy non-brutalnych gier wideo, nie można dać ludziom wystarczająco dużo miejsca do ich czytania.
Jest to oczywiście delikatny problem i myślę, że należy być ostrożnym w jaki sposób manipulować "dane".
04 grudnia 2008 przy 332: jestem
Witam miek
Będę obejmujące zakaz brutalnych gier, a także osób starszych, ludzi z różnych kultur i osób korzystających z innych rodzajów mediów. Zakresie interpretacji krótki fragment, że właśnie odbywa się już o tak szeroki, jak może pójść. Od zabawy do horroru. Errol Morris zdanie, że lubi używać do opisania tego, "Wiara widzi". Również, tak na poziomie, jak ludzie podejmują poszczególnych graczy w sztukach, nie ma ogromną różnorodność preferencji, na przykład niektórzy myślą, że Dexter, dziecko z słuchawek, jest uroczy i zaangażowana, podczas gdy inni chcą skopać mu twarz w. Należy powiedzieć, że jak ludzie reagują na dzieci wydaje się do informowania, w jaki sposób odpowiedzieć na wideo i jak się mówi.
Moim celem, bardziej niż cokolwiek innego, ma ludzi do zaangażowania się ich uczucie. Broni i strzelania są bardzo dobre drogi do tego, ale masz rację, istnieją inne jazdy, na przykład. Mirror's Edge wygląda niezwykle ciekawie ...
04 grudnia 2008 w 08:50
Mam na myśli, kiedy patrzę na film, widzę dzieci, które są pogrążony w świecie grają w. Byłoby interesujące zobaczyć twarze dzieci w wielu sytuacjach uczenia się ... zamiast tego "na zimno emocjonalne detatchment" można przeczytać w wielu Państwo przedstawiają twarze, możemy zobaczyć "znudzony i obojętny" twarze w klasie.
04 grudnia 2008 w 08:57
To prawda, że jeden z nauczycieli, którzy pracujemy z myślą, że dzieci na nie reaguje Infront gry, były odpowiadać w klasie. Myślę, że jestem bardziej zainteresowany w mediach, niż jestem w klasie. Czy wiesz, pracy Wesch-Michael, którą zamieściliśmy kilka rzeczy o nim? Uważam, że jego witryna znajduje się na stronie mojego bloga-Digital Etnograficzne. On i ludzi takich jak on jest więcej miejsca, chcesz iść do pracy o klasie w dobie internetu itp.
04 grudnia 2008 w 22:16
Dlatego mam wywołać w klasie jest mniejsza o moje interesy w placówkach oświatowych, ale o moim wcześniejszym punkcie, że nie czynią wszelkie porównania pomiędzy dziećmi w brutalne gry i dzieci zaangażowanych w innych codziennych czynności, takich jak uczenie się.
Takie porównanie nie byłoby niefortunne, jeśli były, aby wszelkie oświadczenia lub wnioski na temat wpływu gier wideo. Nawet powiedzieć sobie istnieją dowody, że dzieci mogą mieć taki sam wygląd w innych ustawień, też. Mniej może powiedzieć o bezpośredni wpływ brutalnych gier wideo, a więcej o szerszym środowisku dziecka.
W celu zmniejszenia problemów tutaj, aby dzieci gry przed monitorem, albo po prostu w dół do mediów, będzie wstyd. Byłbym zainteresowany, w jaki sposób i gdzie sztuka, badań mogą przyczynić się do trwających dyskusji na temat brutalnych gier wideo.
04 grudnia 2008 at 10:55 pm
No tak oczywiście, to właśnie chodzi. Dlatego miało problem ze sposobem, że Telegraph napisał, że ofertę (w poprzednim poście). Badanie to nie jest temat skutków per se, więcej na ten temat wojny jako przekazane przez różne media. Przemoc jest częścią wojny i część tego, co zostało przekazane przez wojny i pokrycia przez gry wideo. Ale robią to w tak różny sposób. Gra jest bardziej zabawą i sensacji. Gamer lub widzów "szerszego środowiska" lub doświadczenie życia musiałyby być kluczowe w jaki sposób odnoszą się do całości.
05 grudnia 2008 at 2:16 pm
Jeśli nie masz nic, ja będę z linkami swoim blogu i części NYT w moim blogu. My rant będą związane z innymi, ale jestem chętny do głosu moje obawy do mojej rodziny czytników i używać sztuki jako punkt odniesienia.
05 grudnia 2008 przy 856: pm
Witam Lane-Nie wiem, ja rozumiem, kiedy mówisz o swoim rant związana będzie z innymi? Innych przedmiotów lub osób? Anyway, ja jestem zawsze zadowolony w mojej pracy do wykorzystania jako punkt odniesienia, a ludzi do angażowania się z tym! Dziękuję bardzo.
24 grudnia 2008 w 08:04
Wielki wysłać pocztą.
http://www.newyork.eshophealthy.com/
28 lutego 2009 przy 1128: jestem
[...] Za pomocą @ swissmiss o naprawdę wielkie zbiór prac stworzonych przez NY oparty fotograf i artysta wideo Robbie Cooper wraz z Andrew Wiggins (man kamery) i Charly Smith (pierwsza [...]
14 kwietnia 2009 przy 407: jestem
Robbie Witam,
Czy umysł dzielenie niektórych technicznych informacji na temat aparatu, obiektywu, ustawienie oświetlenia? Naprawdę pod wrażeniem Twojej pracy. Czy używasz Red aparatu?
Jestem fotografem i producent mieszkających w Tokio w Japonii. jeśli chcesz spróbować z dziećmi w Tokio bym z przyjemnością pomoże zorganizować.
29 kwietnia 2009 at 11:19
odpowiedzi. bummer
29 kwietnia 2009 r. 11:26
Witam Max, moje przeprosiny, JA nie zrobił dostać informację o pierwszy komentarz z jakiegoś powodu. Napisz do mnie na cooper.robbie @ gmail.com , Dzięki, Robbie
07 maja 2009 na 11:48
Robbie Witam,
Mam rzeczywiście wysłany e-mail u w zeszłym tygodniu, ale mocą i otrzymałem odpowiedzi frm Ciebie. Jestem wrking nad projektem sch który jest tylko pojęciem czysto. Tht Jestem wrking projekt ma na podobieństwa, jak ur wrk jest wykonywana. Czy u umysł do udziału w jaki sposób ustawić u ur rzeczy do tego video? Byłoby to bardzo pomocne .. Thx ..
3 marca 2010 na 12:25
po tym blogu, coś dobrego!