New York Times portfela Immersion Fotografia i wideo

New York Times tak przygotowane portfolio zdjęć z Immersion! To się dzieje w magazynie w niedzielę. A online video featuring American jak brytyjskie dzieci. It's great to see it up-i dobrze, aby zobaczyć, że moja Przyjaciele dostał zapisane w obu Times Telegraph. Szczególnie podoba mi się wyrażenie "mózg organizacyjnych, Charly Smith" ...

31 odpowiedzi do "New York Times portfela Immersion Fotografia i wideo"

  1. Torsten Möller mówi:

    Niesamowity! Czy mogę umieścić ekranu, że film na mój blog z linkiem do niego?

  2. Robbie Says:

    Pewien! Dzięki

  3. Torsten Möller mówi:

    Chłodny! Dzięki Wam!

  4. Torsten Möller mówi:

    Oh widziałem, nie ma portfela ostrzejsze zdjęcia. Wziąłem jedną z nich - mam nadzieję, że wszystko w porządku.

  5. Gary Says:

    I dodał zdjęcia i video!

    Czy dzieci grać w gry w tył? Jestem zakładając że nakręcony przez dwukierunkowy lustro / teleprompter jakiegoś?

  6. DMG Says:

    Czy wszystkie te dzieci w wieku powyżej 15?

  7. Malcolm Ryan Says:

    Jak stare są te dzieciaki? Niektóre z gier są gry są oceniane M i nie są uznane za nieodpowiednie dla dzieci poniżej 17 lub 18 (w zależności od lokalizacji).

  8. Robbie Says:

    To prawda, a oni prawie wszystkie za młody, aby grać, z punktu widzenia oceny widzenia. Jednak wszyscy już zagrać w gry są przedstawione gry i ich rodzice wyrazili zgodę i podpisane formularze prasowa modelu.

    Faktem jest, że dzieci grają te gry. Jestem zainteresowany, aby zobaczyć, jak różne dzieci reagować na przemoc nie tylko w grach, ale w mediach w ogóle. Zobacz w jaki sposób reagować na nie w różnych rodzajach mediów. W szczególności będę patrzeć na wojnę, bo to poza najbardziej kid's experience.

    Pamiętam, na ich wiek, jest zafascynowany wojną. To była wielka część wiele gier, które ja i moi przyjaciele używany do odtwarzania. Ale chcielibyśmy odtworzyć je w polu lub w lesie i uczynić obozów czy cokolwiek innego. Mój przyjaciel niedawno przysłał mi link do historii;

    http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm

    Jest to interesujący punkt widzenia, ponieważ pochodzi od osoby pracujące w terenie. On jest bardzo trudne o rodziców, ponieważ są one również po prostu staramy się sprostać współczesnym życiu, w większości rodzin, zarówno rodzice pracują obecnie i życie jest ekwilibrystyka. Ale jestem zainteresowany jego poznanie, dlaczego niektóre dzieci są bardziej niż inne. Infact Myślę, że chciałbym z nim porozmawiać. Co robię, jest procesem, a co widziałeś, gdzie widziałeś to nie był produkt końcowy ...

  9. Malcolm Ryan Says:

    Mam pytanie o czarne dziecko, które woła na 1:58 w teledysku "NYT". Uważam, że najbardziej intrygujących część całego filmu. Można zaproponować żadnych wyjaśnień, co dzieje się w grze w tym czasie?

  10. Robbie Says:

    Drew wydzierał się, ponieważ nie miga. On przestaje migać, gdy gra w gry wideo. Więc jej nie emocje, to nic niezwykłego poziomu koncentracji lub zanurzenie.

  11. RalphieBoy Says:

    Pewnie Prawdopodobnie słyszeliście to ... ale to ripoff serii Photog NY, Phila Toledano zrobił wiele, wiele lat temu.

    Spróbuj trochę oryginalności

  12. Robbie Says:

    Cóż, Shauna Frischkorn zrobił przed Toledano, jak można zobaczyć tutaj;

    http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html

    Sądzę więc, że to oznacza, że Toledano są ripoff? Co ciekawe jest to, że Fischkorn obrazy funkcji rzeczywistego wyrażenia, natomiast (Toledano do wszystkich, którzy nie cierpią z zespołem Aspergera) wydają Ott. Widocznie używał swoich znajomych, i patrzy na mnie jak jego przyjaciele aktorskiej.

    Kopalnia, zauważysz, jest wideo. Dzięki aparaturze zaczerpnięte z filmu. A oni są patrząc w obiektyw. Choć zarówno Frischkorn i Toledano Tematyka nie. Ale bardziej na miejscu, można również zauważyć, że chociaż wszystkie są głównie portrety, moja praca ma do czynienia z innego tematu. Innymi słowy, nie mówi to samo. Z wizualnego punktu widzenia, bym nie zrobił, gdybym nie był w stanie uzyskać kontaktu z oczami i jest bardzo blisko, z racjonalnie obiektywu szerokokątnego. Ogromna część punkt ten sposób to, aby stworzyć intymność i zaangażowanie z ich uczucie. W intensywne, niemal sposób podglądania. Lubię pracować Frischkorn i wskazywano na to, podczas gdy byłem fotografowania badania w tej sprawie. Ale myślę, że ma bardzo różne uczucia.

    Osoba, która naprawdę mnie myśleć to było Errol Morris (jak już powiedziałem), jak również doświadczenie będzie kawiarenka internetowa w Seulu i Szanghaju.

  13. Rod Says:

    Filmowanie dzieci grać w gry jednoznacznie oceniane jako nieodpowiednie dla ich wieku jest zbliżona w moim umyśle do filmowania dzieciom oglądania filmów grozy, erotyka i materiały wojenne. Odpowiednie dla dorosłych, ale nie dzieci.

    Czy rodzice, że ten jest w porządku, czy nie jako artysta masz korzyści z utrzymania tych dzieci narażone na niewłaściwe mediów.

    Jesteś przekroczeniu linii w tej pracy, która mi się nieszczęśliwy i na pewno na zewnątrz tego, co uważam za etycznie dopuszczalne.

  14. Robbie Says:

    I nie narażać ich "różdżką", już grał w te gry. Czy uważasz, że dzieci nie są narażone na wiek nieodpowiednie materiały, w trakcie normalnego codziennym życiu, niezależnie od tego, czy grają te gry czy nie?

  15. Raymond Says:

    Czy nie jest to niemal tak samo jak mówienie, że jego dobra, jeśli molestować je, ponieważ były one już wykorzystywana przez swoich rodziców? Its not okay. Oceny gier są tam bez powodu. Bez względu na to, co ich rodzice postanowili, używania tego w swojej dziedzinie służy tylko jeden z dwóch celów.

    1. Normalizacja stosowanie nieodpowiednich materiałów przez nieletnich.
    2. Zniesławienie przemysłu, który produkuje ten materiał jako retorical podtekstów.

    Albo jest nieszczere co najmniej nieetyczne i co najgorsze. Don't get me wrong. Materiał jest ciekawy i przekonujące. Jednak dwie sekcje, w szczególności są prowokacyjne. Pierwszy przedstawia siedem lat dziecko grając w gry on wyraźnie za młody ... ale płakać. Inne pokazuje kolejne dziecko, grając w gry on jest za młody, podczas gdy gry pornograficzne audio gra w tle.

    Uważam, że obraźliwe. Osób oglądających ten film na New York Times nie słyszy swój explaination dla chłopca płacz. Widz nie wie, że te gry są oceniane przez Komisję Przemysłu, które je wyprodukowały w treści są dla dorosłych. Więc nie ma innego wytłumaczenia dla audio erotycznym, chyba że masz wykorzystać te dzieci i ich albo zaniedbania lub przynajmniej zbyt liberalne rodziców do przedstawienia swojej pracy.

    Każdy, bez istotnego poziomu świadomości gier wideo będą patrzeć na tę pracę i stwierdzić, że gry wideo są złe dla dzieci. W ten sposób, myślę, że ten kawałek, choć intrygujące, ma wiele krzywdy średnich gier wideo. Jako członek "Media", twoja praca jest irresponsibe.

  16. Robbie Says:

    Cóż, jeśli mówisz, że granie w gry jest przemoc traumatizing jako molestowana przez swoich rodziców, a następnie pojawi się ten, kto robi brutalnych gier wideo przysługę. Chciałbym utożsamiają ją pytając dziecko, które pali, żeby zapalić papierosa tak, że mogę zrobić zdjęcie z nich. Nawet to przesadza, ponieważ palenie papierosów jest wciągająca i śmiertelne, podczas gdy gry wideo nie mają prawie taką samą moc.

    Gra nie jest jeszcze w powijakach, może to potrwać materiału, który jest silny. GTA 4 się pół miliarda dolarów za pierwszy tydzień. Przemysłu, który produkuje te gry nie naprawdę potrzebują lub chcą specjalnego traktowania. Fakt, że dzieci bawią tych gier jest rzeczywistość społeczną. Fakt, że to rzeczywistość społeczną, które można znaleźć trudno patrzeć na nie mój problem.

    Przemyśle gier video ma korporacyjnych programów ponosi żadnej odpowiedzialności. Dla przemysłu na jego wielkość, dojrzałość i dochody, jest w zasadzie niedopuszczalne. Gry wideo są nie tylko rzeczywistość społeczną mają także ogromny wpływ na społeczeństwo. To nie zawsze jest pozytywny. Nie mówię, że gry wideo są negatywne. Ale przemysł, który ma tak ogromny wpływ na społeczeństwo powinni stawiać na prawdziwe pieniądze, na przykład ośrodki jak ten i związane z powyżej.

    A co do "treści dla dorosłych" - dobrze, że jest wątpliwe. Są to dwie oddzielne kwestie, nie ma uprawnień, które to jedno, a potem nie ma charakteru treści, który jest inny. Aby połączyć się z "dorosłego" charakteru treści w większości gier wideo "dojrzałym" byłoby naprawdę rozciąganie definicji dojrzałości długą drogę. Co to jest niesamowicie fetishized i dziecinne. Standard zapisu w grach wideo jest straszne, jeśli porównać go do pisania dla powieści, a nawet filmy. Myślę, że to, co się dzieje, że film gier firmy zwracają się do dużych korporacji, jak każdy inny, i że masowo informuje, w jaki sposób gry są tworzone.

    Nie sądzę, że moja praca boli średnich gier wideo w jakikolwiek sposób w ogóle. Jeśli ja nie będę robić. I granie w gry sobie i im podobnych. To nie znaczy, że uważam, że są one bez zarzutu. Myślę, że są rzeczy, które należy poprawić i pracował. That's all.

  17. Robbie Says:

    Oh by the way, w odpowiedzi na twój strzał rozstaniu, o mnie jako przedstawiciela "Media"? Jest coś, że należy przyjrzeć się, jeśli myślisz, że jestem częścią wielkiej struktury, która ma pewne nadrzędne porządku obrad.

    Jestem na mojej własnej pracuję dla siebie i sprzedaży materiałów do "Media". Gry wideo firm, jednak coraz częściej w posiadaniu dużych przedsiębiorstw, które również własnych audycji i interesów nośnika. Tendencja jest taka, że gry wideo podziałów tych większych firm są niezwykle więcej niż zysk spółki "w ich własnym interesie, że" wiadomości. Robisz matematyki.

  18. Miek Says:

    Hi Robbie,
    Wybacz mi, gdybym nie przeczytał tyle w swojej pracy.

    Jestem zainteresowany dowiedzieć czy jesteś w prowadzeniu eksperymentów na dzieci bawiące się bez brutalnych gier wideo, too. Bez tego nic nie zostanie do porównania aktualnej "danych" do. Byłoby niefortunne to see you rażąco zaniedbuje tego, choć może osłabiać estetyczny może być dążenie do.

    To ciekawe, że wybrałeś się opisać dzieci film postaci w grze. Wybór oświetlenia i koloru traktowania podmiotów wyraźnie przedstawia je tak, jakby były świadczone w gry wideo.

    Could you be zbytniego z nastawienia na przedstawienie tych dzieci? Przedstawiając dzieci film postaci w grze, a nie przez porównywanie ich działania podmiotów niebędących brutalnych gier wideo, nie może być dawanie ludziom wystarczająco dużo miejsca do ich czytania.

    Jest to wyraźnie drażliwy temat i myślę, że należy być ostrożnym w jaki sposób manipulować swoim "dane".

  19. Robbie Says:

    Hi miek

    Będę obejmujące nie brutalnych gier, jak również osób starszych, ludzi z różnych kultur i ludzi korzystających z innych rodzajów mediów. Zakres interpretacji krótki fragment, że mam tylko zrobić już o tak szeroki, jak może pójść. Od zabawy do grozy. Errol Morris jest zdanie, że podoba mu się do opisania tego, "Wiara jest widzenie". Również tylko na poziomie, jak ludzie się do poszczególnych graczy w sztukach, istnieje ogromna różnorodność preferencji, na przykład niektórzy ludzie uważają, że Dexter, dzieciak z słuchawek jest uroczy i zaangażowanie, a inni chcą zerwać jego twarz cala Należy powiedzieć, że jak ludzie reagują na dzieci wydaje się poinformować w jaki sposób reagować na video i to, co mówi.

    Moim celem, bardziej niż cokolwiek innego, ma zachęcić ludzi do zaangażowania się ich uczucie. Guns i strzelanie jest bardzo dobra droga do tego, ale masz rację, istnieją inne jazdy, na przykład. Mirror's Edge wygląda niezwykle ciekawie ...

  20. Miek Says:

    Mam na myśli, gdy patrzę na film, nie widzę dzieci, które są pochłonięci świata grają w. Byłoby interesujące zobaczyć twarze dzieci w wielu sytuacjach nauczania ... zamiast tego "na zimno emocjonalne detatchment" wiele można przeczytać na twarze można opisać, możemy zobaczyć "znudzony i obojętny" twarze w klasie.

  21. Robbie Says:

    To prawda, że jeden z nauczycieli, którzy pracujemy z myślą, że dzieci, które były odpowiadać Infront gry były odpowiadać w swojej klasie. Myślę, że jestem bardziej zainteresowany w mediach, niż jestem w klasie. Czy wiesz, że prace Michael Wesch-Ive 'wysłany pocztą kilka rzeczy o nim? Uważam, że jego witryna jest wyświetlana na stronie mojego bloga-Digital Etnograficznego. On i ludzi takich jak on jest więcej miejsca, chcesz iść do pracy o klasie w dobie internetu itp.

  22. Miek Says:

    Dlatego mam wywołać klasie jest mniejsza o moje interesy w placówkach oświatowych, ale o moim wcześniejszym punkcie, że nie robią żadnych porównań z dziećmi bawiącymi brutalnych gier i dzieci zaangażowanych w innych codziennych czynności, takich jak uczenie się.

    Bez takiego porównania, byłoby niefortunne, jeśli były, aby wszelkie oświadczenia lub wnioski na temat wpływu gier wideo. Nawet można powiedzieć sobie istnieją dowody na to, że dzieci mogą mieć taki sam wygląd w innych ustawienia. Może to znaczy mniej o bezpośredni wpływ brutalnych gier wideo, a więcej o szerszym środowisku dziecka.

    W celu zmniejszenia problemów tutaj, aby dzieci gry przed monitorem, albo po prostu aż do mediów, byłby wstyd. Byłbym zainteresowany, w jaki sposób i gdzie wasza sztuka / badania mogą przyczynić się do toczących się dyskusji na temat przemocy gier wideo.

  23. Robbie Says:

    No tak oczywiście, to właśnie chodzi. That's why I miało problem z sposób Telegraph "doniósł, że ofertę (w poprzedni post). Badanie to nie jest temat skutków per se, więcej na ten temat wojny, jak przekazane przez różne media. Przemoc jest częścią wojny i część tego, co jest przekazywane przez zasięgu wojny i gry wideo. Ale robią to w taki inny sposób. Gra jest bardziej o zabawę i sensacji. Graczy i widzów "szerszego środowiska" lub doświadczenie życia musiałaby być kluczowe do tego, jak odnoszą się one do wszystkich jej.

  24. Lane Says:

    Jeśli nie masz nic przeciwko, będę łączącej swoim blogu i NYT sztuk w moim blogu. My rant będzie powiązane z innymi, ale jestem chętny do głosu moje obawy mojej rodzinie czytników i używać sztuki jako punkt odniesienia.

  25. Robbie Says:

    Hi Lane-nie jestem pewien, czy dobrze rozumiem, kiedy mówisz o swoim rant będzie powiązane z innymi? Inne tematy ani ludzi? Anyway, ja jestem zawsze szczęśliwy dla mojej pracy, które mają być wykorzystane jako punkt odniesienia i dla osób do angażowania się z tym! Dziękuję bardzo.

  26. Frank mówi:

    Great post.

    http://www.newyork.eshophealthy.com/

  27. Derek Lerner: konsorcjum + "agregacja" Immersion "Robbie Cooper Says:

    [...] Przez @ swissmiss o naprawdę wielki zbiór prac Wykonawca NY oparty fotograf i artysta video Robbie Cooper wraz z Andrew Wiggins (człowiek kamery) oraz Charly Smith (pierwsza [...]

  28. max Hodges Says:

    Hi Robbie,

    Would you mind podziału niektórych informacje techniczne na aparat, obiektyw, oświetlenie konfiguracji? Naprawdę pod wrażeniem Twojej pracy. Czy używasz Red aparatu?

    Jestem fotografem i producent żyjących tu w Tokio, Japonia. Jeśli chcesz spróbować tej z dziećmi w Tokio bym chętnie pomogą zorganizować.

  29. max Hodges Says:

    Brak odpowiedzi. bummer

  30. Robbie Says:

    Hi Max, moje przeprosiny, I didnt get powiadomieni o pierwszy komentarz z jakiegoś powodu. Wyślij mi na cooper.robbie @ gmail.com, dzięki, Robbie

  31. Clarrisa Says:

    Hi Robbie,

    I've faktycznie wysłanych u e-mail w zeszłym tygodniu, ale mocą i uzyskać wszelkie odpowiedzi frm you. Jestem wrking na sch projektu, który jest tylko czysto pojęcia. Tht projektu I'm wrking na podobieństwo ma na wrk jak ur jest wykonywana. Czy u umysł do akcji jak u ur określonych rzeczy do tego wideo? Byłoby to bardzo pomocne .. Thx ..

Leave a Reply