New York Times Immersion foto portfolio & video

De NY Times zomaar een portfolio met foto's van Immersion! Het gaat in het magazine op zondag. En een online video met Amerikaanse en Britse kinderen. Het is geweldig om te zien up-en goed om te zien dat mijn vrienden kreeg bijgeschreven in zowel de Times en de Telegraph. Ik houd vooral van de zinsnede "organisatorische hersenen, Charly Smith" ...

32 Reacties op "New York Times Immersion foto's & video portfolio"

  1. Torsten Möller zegt:

    Amazing! Kan ik een screenshot van de video op mijn blog met een link naar?

  2. Robbie zegt:

    Tuurlijk! Bedankt

  3. Torsten Möller zegt:

    Cool! Met dank aan u!

  4. Torsten Möller zegt:

    Oh ik zag, is er een portfolio van scherpere foto's ook. Dus nam ik een van deze - en ik hoop dat het goed is.

  5. Gary zegt:

    Ik hield van de foto's en video!

    Waren de kinderen spelen achter de games? Ik ben ervan uitgaande dat je gefilmd via een in twee richtingen spiegel / autocue van een soort?

  6. DMG zegt:

    Zijn al die kinderen in de leeftijd van 15 jaar?

  7. Malcolm Ryan zegt:

    Hoe oud zijn deze kinderen? Een aantal van de spelletjes die ze spelen zijn beoordeeld M en zijn niet geschikt geacht voor kinderen onder de 17 of 18 (afhankelijk van uw locatie).

  8. Robbie zegt:

    Dat is waar, en ze zijn bijna allemaal te jong om te spelen, vanuit een punt ratings-of-view. Echter, ze spelen al de spelletjes die ze spelen zijn afgebeeld en hun ouders gaven hun toestemming en getekende model release vormen.

    Het feit is dat de kinderen doen deze spellen spelen. Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe verschillende kinderen reageren op het geweld, niet alleen in video-games, maar in de media in het algemeen. Zie hoe ze daarop reageren in verschillende soorten media. Concreet ga ik kijken naar oorlog, omdat het buiten van de meest kid's ervaring.

    Ik herinner me, op hun leeftijd, gefascineerd door de oorlog. Het was een groot deel van een partij van de games die mijn vrienden en ik gebruikt om te spelen. Maar we spelen ze in de velden of in het bos en maak kampen of wat dan ook. Een vriend van mij onlangs stuurde me een link naar een verhaal;

    http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm

    Dit is een interessant gezichtspunt, omdat het afkomstig is van iemand die op de grond. Hij is behoorlijk heftig over de ouders, omdat ze ook gewoon proberen om te gaan met het moderne leven-in de meeste gezinnen beide ouders werken tegenwoordig en het leven is een balanceeract. Maar ik ben geïnteresseerd in zijn inzicht in waarom sommige kinderen zijn kwetsbaarder dan anderen. Infact Ik denk dat ik wil graag met hem praten. Wat ik doe is een proces, en wat je zag, waar je het zag, was niet het eindproduct ...

  9. Malcolm Ryan zegt:

    Ik heb een vraag over het zwarte kind dat huilt om 1:58 in de NYT video. Ik vind dat de meest intrigerende deel van de hele film. Kunt u een uitleg van wat er gaande was in het spel op dat moment?

  10. Robbie zegt:

    Drew was scheurt omdat hij niet knipperen. Hij stopt met knipperen wanneer hij videogames speelt. Dus, zijn niet emotie, het is een ongewone mate van concentratie of onderdompeling.

  11. RalphieBoy zegt:

    Tuurlijk je hebt waarschijnlijk gehoord ... maar dit is een ripoff van een serie een NY fotografie, Phil Toledano heeft vele jaren geleden.

    probeer een beetje originaliteit

  12. Robbie zegt:

    Nou, Shauna Frischkorn deed het vóór Toledano, zoals je hier kan zien;

    http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html

    Dus ik denk dat dat betekent dat Toledano's zijn een ripoff? Wat interessant is dat Fischkorn De foto's van echte uitdrukkingen functie, terwijl Toledano's (voor iedereen die geen last heeft van Asperger) lijken Ott. Blijkbaar gebruikt hij zijn vrienden, en het ziet er voor mij net als zijn vrienden waren acteren.

    Mine, zult u merken, is een video. Met opgeheven stills uit de video. En ze zijn in de lens kijkt. Ofschoon zowel Frischkorn en Toledano's onderwerpen zijn niet. Maar meer to the point, zul je ook merken dat, hoewel ze in wezen zijn alle portretten, mijn werk is het omgaan met een ander thema. Met andere woorden, het is niet hetzelfde zeggen. Vanuit visueel oogpunt, zou ik het niet hebben gedaan als ik niet had kunnen om oogcontact te krijgen, en kan heel dichtbij, met een redelijk groothoek lens. Een groot deel van de plaats van dit te doen was om intimiteit te creëren en aan te gaan met hun gevoel. In een intense, bijna voyeuristische manier. Ik houd van Frischkorn werk en werd gewezen op het testen was, terwijl ik voor deze opname. Maar ik denk dat het een heel ander gevoel.

    De persoon die werkelijk deed me denken aan dit was Errol Morris (zoals ik al heb gezegd), alsmede de ervaring van het gaan naar cafe's in Seoul en Shanghai internet.

  13. staaf zegt:

    Filmen kids spelen duidelijk beoordeeld als niet geschikt voor hun leeftijd is verwant in mijn gedachten aan het filmen kids kijken naar horror films, erotiek of oorlog footage. Geschikt voor volwassenen maar niet met kinderen.

    Of de ouders denkt dat dit is fijn of niet als een artiest die hebben geprofiteerd van deze kinderen worden blootgesteld aan ongeschikte media.

    U doorkruist een lijn in dit werk en dat vind ik jammer en zeker buiten van wat ik zou overwegen ethisch aanvaardbaar.

  14. Robbie zegt:

    Ik heb ze niet bloot, "stok", speelde ze al die spellen. Denkt u dat de kinderen niet worden blootgesteld aan leeftijd ongepast materiaal, in de loop van de normale dagelijkse leven, ongeacht of ze deze spellen spelen of niet?

  15. Raymond zegt:

    Is dat niet vrijwel hetzelfde als te zeggen dat zijn oke als je molesteer, want ze waren al lastig gevallen door hun ouders? Het is niet oke. Game ratings zijn er voor een reden. Geen kwestie wat hun ouders besloten, het gebruik van dat in uw onderwerp dient slechts een van de twee doeleinden.

    1. Normaliseren van het gebruik van verkeerd materiaal door minderjarigen.
    2. Het belasteren van de industrie die dit materiaal als een retorische subtekst produceert.

    Of het is niet eerlijk ten minste en in het slechtste geval onethisch. Begrijp me niet verkeerd. Het materiaal is interessant en meeslepend. Echter, twee delen in het bijzonder zijn provocerend. De eerste toont een zeven jaar oude kind dat speelt een spel dat hij expliciet is te jong voor ... maar huilen. De andere toont een ander kind spelen een spel dat hij is te jong voor, terwijl de seksueel expliciete audio spelletjes speelt op de achtergrond.

    Ik vind dat beledigend. De mensen kijken naar deze video over de NY Times hoort niets van uw uitleg voor de huilende jongen. De kijker heeft geen kennis dat deze spellen werden beoordeeld door de industrie, die ze zelf hebben geproduceerd als inhoud voor volwassenen. Dus is er geen verklaring voor de seksueel expliciete audio, behalve dat je deze kinderen en hun hetzij nalatige of op zijn minst overdreven toegeeflijke ouders benut om uw werk te produceren.

    Iedereen zonder een aanzienlijke mate van bewustzijn van videospellen zal kijken naar dit werk en concluderen dat videogames slecht zijn voor kinderen. Op die manier, ik denk dat dit stuk, maar intrigerende, heel veel pijn doet aan het medium videogames. Als lid van 'de media', je werk is irresponsibe.

  16. Robbie zegt:

    Nou, als je zegt dat het spelen van een gewelddadige game is net zo traumatiserend als aangerand door je ouders, dan bent u degene die doet gewelddadige videogames een slechte dienst. Ik zou neerkomen op het vragen van een kind die rookt, om een sigaret zo licht, dat kan ik een foto van te nemen. Zelfs dat is overdreven, aangezien het roken van sigaretten is verslavend en dodelijk zijn, terwijl videospelletjes niet bijna dezelfde potentie hebben.

    De video game is niet langer in de kinderschoenen staat, het kan materiaal dat sterk is. GTA 4 een half miljard dollar in de eerste week. De industrie produceert dat deze games niet echt nodig of wilt u een speciale behandeling. Het feit dat kinderen deze games spelen, is een maatschappelijke realiteit. Het feit dat het een sociale realiteit die je moeilijk vindt om naar te kijken is niet mijn probleem.

    De video game-industrie heeft geen corporate responsibility programma's dan ook. Voor een bedrijfstak van de omvang, de looptijd en de inkomsten, dat is eigenlijk onaanvaardbaar. Video games zijn niet alleen een sociale realiteit hebben zij ook een enorme maatschappelijke impact. Het is niet altijd een positieve. Ik zeg niet dat videospellen negatief zijn. Maar een sector die zo'n grote impact op de maatschappij moet echt geld in, bijvoorbeeld, centra zoals degene die ik in verband met bovenstaande.

    En wat betreft "inhoud voor volwassenen" - en dat is discutabel. Er zijn twee verschillende zaken-is er de ratings, die is een ding en dan is er de aard van de inhoud, dat is een ander. Als u het "volwassen" aard van de inhoud in de meeste video games "oudere" zou echt oprekken van de definitie van de looptijd een lange weg. Wat het is, is griezelig gefetisjeerd en kinderachtig. De standaard van het schrijven in videogames is vreselijk, als je het vergelijkt met het schrijven van romans of zelfs films. Ik denk dat wat er gebeurt is dat de video game bedrijven veranderen in grote bedrijven als elke andere, en dat massaal informeert de manier waarop games gemaakt worden.

    Ik denk niet dat mijn werk het medium video games pijn doet op geen enkele manier op alle. Als ik dat zou ik niet doen. Ik speel videospelletjes mezelf en als hen. Dat betekent niet dat ik denk dat ze niets aan te merken. Ik denk dat er dingen zijn die moeten worden verbeterd en gewerkt. Dat is alles.

  17. Robbie zegt:

    Oh trouwens, in antwoord op uw laatste schot, over mij wordt een vertegenwoordiger van 'de media'? Er is iets dat je moet kijken naar, als je je voorstellen dat ik een deel van een grote structuur die een aantal overkoepelende agenda ben.

    Ik ben op mijn eigen-ik werk voor mezelf en verkopen, materiaal om 'de media'. Video games bedrijven echter in toenemende mate in handen van grote bedrijven die ook een eigen TV-uitzendingen en gedrukte media belangen. De trend is dat de video games divisies van deze grotere bedrijven zijn enorm meer winst maken dan de bedrijven die het "nieuws" van hun eigen belangen. U doet de wiskunde.

  18. Miek zegt:

    Hallo Robbie,
    Vergeef me als ik niet genoeg te lezen in je werk.

    Ik ben geïnteresseerd om te weten als u het uitvoeren van experimenten op de spelende kinderen niet gewelddadige videospelletjes, ook. Zonder dit, zult u niets aan uw huidige "gegevens te vergelijken" aan. Het zou jammer zijn je te zien dit overduidelijk weg te laten, ook al kan water langs de esthetische u mogelijk na te streven.

    Het is interessant dat u gekozen hebt om de kinderen als video-game personages verbeelden. Uw keuze van belichting en kleur behandeling van de onderwerpen die hen duidelijk afgebeeld alsof ze gemaakt in een video game.

    Zou je teveel van een helling over de vertegenwoordiging van deze kinderen? Door het portretteren van de kinderen als video game karakters, en door niet een vergelijking van hun acties om de spelers van de niet-gewelddadige videospelletjes, mag u niet worden geven de mensen genoeg ruimte om hun eigen waarden te maken.

    Dit is duidelijk een gevoelig onderwerp en ik denk dat u voorzichtig moet zijn in hoe je manipuleren uw "gegevens".

  19. Robbie zegt:

    Hi Miek

    Ik zal betrekking hebben op non-gewelddadige games als oudere mensen, mensen uit verschillende culturen en mensen met andere vormen van media. Het bereik van de interpretatie van het stukje dat ik net heb gedaan is al ongeveer zo breed als het kan gaan. Van horror vermaak. Errol Morris heeft een zin die hij wil gebruiken om dit te beschrijven; "Geloven is zien". Ook, net op het niveau van hoe mensen nemen to individuele spelers in het stuk, is er een grote verscheidenheid van voorkeuren, bijvoorbeeld Sommige mensen denken dat Dexter, the kid met de hoofdtelefoon, is charmant en boeiend, whilst anderen willen kick his gezicht inch Het moet worden gezegd dat de manier waarop mensen reageren op de kinderen zelf lijkt te informeren hoe zij reageren op de video en wat zij zegt.

    Mijn doel, meer dan iets anders, is om mensen aan te gaan met hun gevoel. Geweren en schieten zijn een zeer goede route naar dat, maar je hebt gelijk, er zijn anderen aan het stuur, bijvoorbeeld. Mirror's Edge ziet er zeer interessant ...

  20. Miek zegt:

    Ik bedoel als ik kijk naar de video, zie ik kinderen die opgaan in de wereld waarin ze spelen inch Het zou interessant zijn om kinderen in het gezicht te zien in veel leersituaties ... in plaats van deze "koude emotionele detatchment" veel kunnen lezen in de gezichten die je af te beelden, zien we misschien "verveeld en onverschillig" gezichten in de klas.

  21. Robbie zegt:

    Het is waar dat een van de leerkrachten voor wie we werken met de gedachte dat de kinderen die niet reageren Infront van het spelen waren er niet meer reageert in de klas. Ik denk dat ik ben meer geïnteresseerd in de media dan ik in de klas. Kent u het werk van Michael Wesch-Ik heb een paar dingen over hem? Ik denk dat zijn site is genoteerd aan de zijkant van mijn blog-Digital Ethnography. Hij en zijn mensen zoals hij meer de plaats waar u zou gaan om voor te werken over de klas in het tijdperk van het internet enz.

  22. Miek zegt:

    De reden dat ik brengen de klas is minder over mijn belangen in educatieve instellingen, maar meer over mijn eerdere punt dat je niet alle vergelijkingen tussen het spelen van gewelddadige games kinderen en de kinderen bezig zijn met andere dagelijkse activiteiten, zoals het leren maken.

    Zonder een dergelijke vergelijking, zou het jammer zijn als u op enigerlei wijze verklaringen of conclusies over de effecten van video games te maken. Zelfs jij zelf zegt er aanwijzingen zijn dat kinderen kunnen er hetzelfde uitzien, in andere instellingen, ook. Dit kan zeggen minder over de directe invloed van gewelddadige videogames, en meer over de ruimere omgeving van het kind.

    Om hier te verminderen de problemen van kinderen gaming voor een scherm, of gewoon naar de media, zou jammer zijn. Ik zou graag willen zien hoe en waar uw kunst / onderzoek kan bijdragen aan de lopende discussie over gewelddadige videogames.

  23. Robbie zegt:

    Nou ja natuurlijk, dat is precies het punt. Dat is waarom ik werd kwestie rekening met de manier waarop de Telegraph dat citaat (in de vorige post gemeld). Dit onderzoek is niet per se over de effecten, meer over het onderwerp van de oorlog, zoals medegedeeld door de verschillende media. Geweld is een onderdeel van de oorlog en een deel van wat wordt meegedeeld door de dekking van de oorlog en door een video game. Maar ze doen het in zulke verschillende manieren. Een spel is meer over plezier en sensatie. De gamer of kijkers "bredere milieu" of levensbedreigende ervaring zou moeten worden van cruciaal belang hoe zij betrekking hebben op alles.

  24. Lane zegt:

    Als je het niet erg, zal ik het koppelen van uw blog en de NYT stukjes in mijn blog. Mijn rant zal worden gerelateerd aan anderen, maar ik ben graag mijn stem gaat naar mijn familie van lezers en gebruik je kunst als een referentiepunt.

  25. Robbie zegt:

    Hi-Lane Ik ben niet zeker of ik begrijp je, wanneer je zeggen dat je rant zal worden gerelateerd aan anderen? Andere onderwerpen of mensen? Anyway, ik ben altijd blij voor mijn werk om te worden gebruikt als een referentiepunt en voor mensen om zich op een manier met dit! Veel dank.

  26. Frank zegt:

    Groot-post.

    http://www.newyork.eshophealthy.com/

  27. Derek Lerner: syndication + aggregatie »" Immersion "van Robbie Cooper zegt:

    [...] Via @ swissmiss over een geweldig oeuvre gecreëerd door NY gebaseerd fotograaf en videokunstenaar Robbie Cooper samen met Andrew Wiggins (camera man) en Charly Smith (eerste [...]

  28. max Hodges zegt:

    Hallo Robbie,

    Zou je het erg delen een aantal van de technische info op de camera, lens, verlichting setup? Echt onder de indruk van uw werk. Heeft u een Red camera?

    Ik ben fotograaf en producer die hier wonen in Tokyo Japan. als je wilt om te proberen dit met kinderen in Tokio zou ik graag helpen regelen.

  29. max Hodges zegt:

    geen antwoord. luilak

  30. Robbie zegt:

    Hoi Max, mijn excuses, ik didnt get kennis over de eerste reactie voor een bepaalde reden. E-mail mij op cooper.robbie @ gmail.com , Dank je, Robbie

  31. Clarrisa zegt:

    Hallo Robbie,

    Ik heb eigenlijk verstuurd u een e-mail vorige week, maar ik krijg geen antwoorden dint FRM je. Ik ben wrking op een sch project dat is gewoon puur concept. Het project THT Ik ben wrking heeft op overeenstemming over de wijze waarop ur wrk is gedaan. Wilt u gedachten te delen hoe u ur dingen opgezet om deze video? Het zou een grote hulp zijn .. Thx ..

  32. Wade Othman zegt:

    Naar aanleiding van deze blog, good stuff!

Laat een reactie achter