New York Times Immersion portefeuille foto & video

De NY Times zomaar een portefeuille van foto's van Immersion! Het gaat in het tijdschrift op zondag. En een online video met Amerikaanse en Britse kinderen. Het is geweldig om te zien up-en goed om te zien dat mijn vrienden kreeg bijgeschreven in zowel de Times en de Telegraph. Ik houd vooral de zinsnede "organisatorische brein, Charly Smith" ...

32 Reacties op "New York Times Immersion portefeuille foto & video"

  1. Torsten Möller zegt:

    Verbazend! Kan ik een screenshot van die video op mijn blog met een link naar?

  2. Robbie zegt:

    Zeker! Bedankt

  3. Torsten Möller zegt:

    Koel! Dank aan u!

  4. Torsten Möller zegt:

    Oh ik zag, is er een portfolio van scherpere foto's ook. Dus nam ik een van deze - ik hoop dat het goed is.

  5. Gary Says:

    Ik hield van de foto's en video!

    Waren de kinderen het spelen van de spelletjes achteruit? Ik neem aan dat je gefilmd door middel van een in twee richtingen spiegel / teleprompter van een soort?

  6. DMG Says:

    Zijn al die kinderen die de leeftijd van 15?

  7. Ryan Malcolm Says:

    Hoe oud zijn deze kinderen? Verscheidene van de spelletjes die ze spelen zijn beoordeeld M en zijn niet geschikt geacht voor kinderen onder de 17 of 18 (afhankelijk van uw locatie).

  8. Robbie zegt:

    Dat klopt, en ze zijn bijna allemaal te jong om te spelen, vanuit een beoordelingen point-of-view. Echter, ze spelen al de spelletjes die ze spelen zijn afgebeeld en hun ouders gaven hun toestemming en ondertekend modelrelease vormen.

    Het feit is dat de kinderen spelen deze games. Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe verschillende kinderen reageren op het geweld, niet alleen in video games, maar in de media in het algemeen. Zie hoe ze reageren er in verschillende soorten media. Concreet Ik ga om te kijken naar de oorlog, omdat het buiten van de ervaring meeste Kid's.

    Ik herinner me, op hun leeftijd, zijn gefascineerd door oorlog. Het was een groot deel van een hoop spellen die mijn vrienden en ik gebruikt om te spelen. Maar we zouden spelen ze in de velden of bossen en maken kampen of wat dan ook. Een vriend van mij onlangs stuurde me een link naar een verhaal;

    http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm

    Dit is een interessant standpunt, omdat het afkomstig is van iemand die op de grond. Hij is vrij hard over de ouders, omdat ze ook gewoon proberen om te gaan met het moderne leven-in de meeste gezinnen beide ouders werken tegenwoordig en het leven is een evenwichtsoefening. Maar ik ben geïnteresseerd in zijn inzicht in waarom sommige kinderen zijn kwetsbaarder dan anderen. Infact Ik denk dat ik zou graag met hem praten. Wat ik doe is een proces, en wat je zag, waar je ook zag, was niet het einde product ...

  9. Ryan Malcolm Says:

    Ik heb een vraag over de zwarte kind dat huilt om 1:58 in de NYT video. Ik vind dat de meest intrigerende deel van de hele film. Kunt u een uitleg van wat er gebeurde in het spel op dat moment?

  10. Robbie zegt:

    Drew was verscheuren omdat hij niet knipperen. Hij stopt met knipperen als hij speelt videogames. Dus, zijn niet emotie, het is een ongewoon niveau van concentratie of onderdompeling.

  11. RalphieBoy Says:

    Natuurlijk hebt u waarschijnlijk dit hoorde ... maar dit is een ripoff van een serie een NY Photog, Phil Toledano heeft vele vele jaren geleden.

    Probeer een beetje originaliteit

  12. Robbie zegt:

    Nou, Shauna Frischkorn deed het voor Toledano, zoals u hier kunt zien;

    http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html

    Dus ik denk dat betekent dat Toledano's zijn een ripoff? Wat interessant is, dat Fischkorn's foto's functie echte uitdrukkingen, terwijl (Toledano's aan iedereen die heeft geen last van Asperger) lijken ott. Kennelijk gebruikte hij zijn vrienden, en het lijkt mij als zijn vrienden waren acteren.

    Mine, zult u merken, is een video. Met opgeheven stills van de video. En ze kijken in de lens. Hoewel zowel Frischkorn Toledano's en onderwerpen niet. Maar meer to the point, zul je ook merken dat, hoewel ze allemaal wezen portretten, is mijn werk te maken met een ander thema. Met andere woorden, het is niet te zeggen hetzelfde. Vanuit visueel oogpunt zou ik het niet hebben gedaan als ik niet had kunnen oogcontact te krijgen, en zeer dicht, met een redelijk groothoek lens. Een groot deel van het punt om dit te doen was om intimiteit te creëren en aan te gaan met hun gevoel. In een intense, bijna voyeuristische manier. Ik houd van het werk Frischkorn en werd gewezen om het te fotograferen terwijl ik voor deze tests. Maar ik denk dat het een heel ander gevoel.

    De persoon die echt deed me denken aan dit was Errol Morris (zoals ik al heb gezegd), evenals de ervaring van naar internet cafe's in Seoul en Shanghai.

  13. rod Says:

    Filmen kinderen spelen duidelijk beoordeeld als niet geschikt voor hun leeftijd is verwant in mijn gedachten te filmen kinderen kijken horror films, erotiek of oorlog footage. Geschikt voor volwassenen, maar geen kinderen.

    Of de ouders denkt dat dit fijn of niet als een kunstenaar die u gezien hebben geprofiteerd van deze kinderen worden blootgesteld aan ongeschikte media.

    U doorkruist een lijn in dit werk en dat vind ik jammer en zeker buiten van wat ik zou overwegen ethisch aanvaardbaar.

  14. Robbie zegt:

    Ik heb niet blootstellen hen, "stok", ze speelde al die spellen. Denkt u dat kinderen niet worden blootgesteld aan leeftijd ongepast materiaal, in het kader van de normale dagelijkse leven, ongeacht of ze deze spellen spelen of niet?

  15. Raymond Says:

    Is dat niet ongeveer hetzelfde als zeggen dat het oke als je ze molesteer, omdat ze al waren lastig gevallen door hun ouders? Het is niet oke. Game ratings zijn er voor een reden. Maakt niet uit wat hun ouders besloten, uw gebruik van dat in uw onderwerp dient slechts een van de twee doeleinden.

    1. Normaliseren van het gebruik van verkeerd materiaal door minderjarigen.
    2. Het belasteren van de industrie die dit materiaal als een retorical subtext produceert.

    Of het is niet eerlijk ten minste en in het slechtste geval onethisch. Begrijp me niet verkeerd. Het materiaal is interessant en meeslepend. Er zijn echter twee afdelingen in het bijzonder provocerend. De eerste toont een zeven jaar oude kind spelen van een spel is hij expliciet te jong voor ... terwijl huilen. De andere toont een ander kind spelen van een spel is hij te jong voor, terwijl de spellen seksueel expliciet audio speelt op de achtergrond.

    Ik vind dat beledigend. De mensen kijken naar deze video op de NY Times niet kan horen uw uitleg voor de huilende jongen. De kijker heeft geen kennis dat deze spellen werden beoordeeld door de industrie die geproduceerd hen als inhoud voor volwassenen. Er is dus geen verklaring voor de seksueel expliciete audio, behalve dat je uitgebuit deze kinderen en hun beide nalatig is geweest of op zijn minst al te toegeeflijke ouders om uw werk te produceren.

    Iedereen zonder een significante mate van bewustzijn van videospellen zal kijken naar dit werk en concluderen dat videospellen slecht zijn voor kinderen. Op die manier, denk ik dat dit stuk, hoewel intrigerend, heeft veel te kwetsen het medium van videospelletjes. Als lid van 'de media', je werk is irresponsibe.

  16. Robbie zegt:

    Nou, als je zegt dat het spelen van een gewelddadig spel als traumatiserend wordt als lastig gevallen door je ouders, dan bent u degene die doet gewelddadige videospelletjes een slechte dienst. Ik zou gelijk aan het stellen van een kind die rookt, naar een sigaret zo licht dat ik een foto van hen kan nemen. Zelfs dat is overdreven, omdat het roken van sigaretten is verslavend en dodelijk, doen terwijl videospelletjes niet hebben bijna dezelfde potentie.

    Het spel is niet meer in de kinderschoenen staat, kan het materiaal dat sterk is. GTA 4 maakte een half miljard dollar in zijn eerste week. De industrie die deze games niet echt nodig of wilt speciale behandeling produceert. Het feit dat kinderen spelen deze spellen is een maatschappelijke realiteit. Het feit dat het een maatschappelijke realiteit die je moeilijk vindt om naar te kijken is niet mijn probleem.

    De video game-industrie heeft geen corporate responsibility programma's dan ook. Voor een bedrijfstak van de omvang, de looptijd en inkomsten, die in principe onaanvaardbaar is. Video games zijn niet alleen een sociale werkelijkheid hebben zij ook een enorme sociale impact. Het is niet altijd positief. Ik zeg niet dat videospellen negatief zijn. Maar een industrie die zo'n enorme impact op de maatschappij heeft moeten echt geld in, bijvoorbeeld, centra zoals degene die ik in verband met hierboven.

    En wat voor "inhoud voor volwassenen" - ook dat is discutabel. Er zijn twee verschillende zaken-is er de ratings, dat is een ding en dan is er de aard van de inhoud, dat is een andere. Om de "volwassen" aard van de inhoud oproep in de meeste videospellen "volwassen" zou echt uitrekken de definitie van volwassenheid een lange weg. Wat het is, is griezelig fetisj en kinderachtig. De standaard van het schrijven in video games is verschrikkelijk, als je het vergelijkt met het schrijven van romans of zelfs films. Ik denk dat wat er gebeurt is dat de video game bedrijven draaien in grote bedrijven als elke andere, en dat massaal informeert de manier waarop games worden gemaakt.

    Ik denk niet dat mijn werk pijn doet het medium van videospellen op enigerlei wijze at all. Als ik dat wist ik niet zou doen. Ik speel videospelletjes mezelf en als zij. Dat betekent niet dat ik denk dat zij boven verwijt. Ik denk dat er dingen zijn die moeten worden verbeterd en gewerkt. That's all.

  17. Robbie zegt:

    Oh by the way, in antwoord op uw laatste schot, over mij als een vertegenwoordiger van 'de media'? Er is iets dat je moet kijken naar, als je je voorstellen dat ik een deel van een enorme structuur die een aantal overkoepelende agenda.

    Ik ben op mijn eigen-ik werk voor mezelf en verkopen materiaal naar "The Media". Video games bedrijven, zijn echter in toenemende mate in handen van grotere bedrijven die ook eigen uitzendingen en gedrukte media belangen. De trend is dat de video games divisies van deze grotere bedrijven zijn enorm meer winst maken dan de bedrijven die eigenaar zijn van de "nieuws" van hun belangen. U doet de wiskunde.

  18. Miek Says:

    Hallo Robbie,
    Vergeef me als ik niet genoeg heb gelezen in je werk.

    Ik ben geïnteresseerd om te weten of je experimenten uitvoeren op spelende kinderen niet-gewelddadige videospelletjes, ook. Zonder deze zal u niets aan uw huidige "gegevens" te vergelijken. Het zou jammer zijn je te zien openlijk weglaten dit, ook al kan het water beneden de esthetische je kan streven.

    Het is interessant dat u hebt gekozen om de kinderen als video-game personages verbeelden. Uw keuze van de verlichting en kleur behandeling van de onderwerpen toont duidelijk hen alsof ze bewezen in een video game.

    Kunt u brengen te veel van een inslag op de vertegenwoordiging van deze kinderen? Door de afbeelding van de kinderen als video-game personages, en door niet te vergelijken hun acties om spelers van de niet-gewelddadige videospelletjes, mag u niet geven mensen genoeg ruimte om hun eigen lezingen te maken.

    Dit is duidelijk een gevoelig onderwerp en ik denk dat je voorzichtig moet zijn in hoe je manipuleren je "data".

  19. Robbie zegt:

    Hi Miek

    Ik zal voor niet-gewelddadige spellen als ouderen, mensen uit verschillende culturen en mensen met andere vormen van media. Het bereik van de interpretatie van het korte stukje dat ik heb gedaan is al ongeveer net zo breed als het kan gaan. Van vermaak tot horror. Errol Morris heeft een zin die hij graag gebruiken om dit te beschrijven: "Geloven is zien '. Ook, net op het niveau van hoe mensen nemen om individuele spelers in het stuk, is er een enorme verscheidenheid aan voorkeuren, zoals sommige mensen denken dat Dexter, is de jongen met de koptelefoon, charmant en boeiend, terwijl anderen willen schoppen zijn gezicht inch Het moet worden gezegd dat hoe mensen reageren op de kinderen zelf lijkt te informeren hoe zij reageren op de video en wat het zegt.

    Mijn doel, meer dan iets anders, is om mensen aan te gaan met hun gevoel. Guns en schieten zijn een zeer goede route naar dat, maar je hebt gelijk, er zijn anderen rijden, bijvoorbeeld. Mirror's Edge ziet er zeer interessant ...

  20. Miek Says:

    Ik bedoel als ik kijk naar de video, zie ik kinderen die zich verdiept in de wereld ze spelen inch Het zou interessant zijn om gezichten van de kinderen te zien in veel leersituaties ... in plaats van deze "koude emotionele detatchment" veel kunnen lezen in de gezichten die u beschrijven, zouden we zien "verveeld en onverschillig" gezichten in de klas.

  21. Robbie zegt:

    Het is waar dat een van de leerkrachten die werken we met dachten dat de kinderen die reageert Infront van de spellen, werden niet reageren in de klas. Ik denk dat ik meer geïnteresseerd in de media dan ik in de klas. Kent u het werk van Michael Wesch-Ik heb een paar dingen over hem? Ik denk dat zijn site is genoteerd aan de zijkant van mijn blog-Digital Etnografie. Hij en mensen zoals hem zijn meer de plaats waar u wilt gaan voor het werk over de klas in het tijdperk van het internet, enz.

  22. Miek Says:

    De reden dat ik brengen de klas is minder over mijn interesses in educatieve instellingen, maar meer over mijn eerdere punt dat je niet het doen van eventuele vergelijkingen tussen de spelende kinderen gewelddadige games en kinderen die betrokken zijn bij andere dagelijkse activiteiten, zoals leren.

    Zonder een dergelijke vergelijking zou het jammer als je op alle verklaringen of gevolgtrekkingen over de effecten van videogames te maken. Zelfs je zegt zelf er bewijs is dat kinderen kunnen dezelfde verschijning in andere instellingen, ook. Dit kan zeggen minder over de directe invloed van gewelddadige videogames, en meer over de bredere omgeving van het kind.

    Om de problemen hier te beperken tot kinderen gaming voor een scherm, of gewoon naar de media, zou jammer zijn. Ik zou graag willen zien hoe en waar uw kunst / onderzoek kan bijdragen aan de lopende discussie over gewelddadige videogames.

  23. Robbie zegt:

    Nou ja natuurlijk, dat is precies het punt. Dat is waarom ik nam probleem met de manier waarop de Telegraph meldde dat citaat (in de vorige post). Deze studie gaat niet over effecten per se meer over het onderwerp van de oorlog zoals meegedeeld door de verschillende media. Geweld is een onderdeel van de oorlog en een deel van wat wordt meegedeeld door de dekking van de oorlog en door een video game. Maar ze doen het in zulke verschillende manieren. Een spel is meer over plezier en sensatie. De gamer of kijkers "bredere milieu" of levenservaring zou moeten worden van cruciaal belang voor de manier waarop zij betrekking hebben op alles.

  24. Lane Says:

    Als u het niet erg, ik zal het koppelen van uw blog en de NYT stukken in mijn blog. Mijn rant zal gerelateerd worden aan anderen, maar ik ben graag mijn stem gaat naar mijn familie van de lezers en gebruik je kunst als een referentiepunt.

  25. Robbie zegt:

    Hi Lane-ik ben niet zeker of ik begrijp je, als je zegt je rant zal worden gerelateerd aan anderen? Andere onderwerpen of mensen? Anyway, ik altijd blij ben voor mijn werk te worden gebruikt als referentie en voor mensen die zich bezighouden met dit! Many thanks.

  26. Frank Says:

    Great post.

    http://www.newyork.eshophealthy.com/

  27. Derek Lerner: syndication + aggregatie »" Immersion "van Robbie Cooper Says:

    [...] Via @ swissmiss over een geweldig oeuvre gecreëerd door NY gebaseerd fotograaf en videokunstenaar Robbie Cooper samen met Andrew Wiggins (camera man) en Charly Smith (Eerste [...]

  28. max Hodges Says:

    Hallo Robbie,

    Zou je het erg ze een aantal van de technische info op de camera, lens, verlichting setup? Echt onder de indruk van je werk. Heeft u een rode camera?

    Ik ben fotograaf en producent wonen hier in Tokyo Japan. Als u wilt proberen om dit met kinderen in Tokio Ik zou graag helpen regelen.

  29. max Hodges Says:

    geen antwoord. bummer

  30. Robbie zegt:

    Hi Max, mijn excuses, I didnt get kennis over de eerste reactie voor een bepaalde reden. E-mail mij op cooper.robbie @ gmail.com, Thanks, Robbie

  31. Clarrisa Says:

    Hallo Robbie,

    Ik heb eigenlijk stuurde u een e-mail vorige week maar ik dint krijgen eventuele antwoorden FRM je. Ik ben wrking op een sch project dat is gewoon puur concept. Het project THT Ik ben wrking op heeft overeenstemming over de wijze waarop ur WRK is gedaan. Wilt u gedachten te wisselen hoe u instellen ur dingen om video dit? Het zou een grote hulp .. Thx ..

  32. Wade Othman Says:

    na deze blog, good stuff!

Leave a Reply