Mirror's Edge "; proprioception" Hack

Mind Hacks yra įdomus gabalas apie žaidimą "Mirror's Edge" ir pasakojimas iš Wired, kad kalbama apie žaidėją realizmas Žaidimo modeliavimas laisvosios eigos ir fizikinius reiškinius, apie;

Tik 15 minučių į žaidimą, mano burnoje pradėjo overproducing seilių, ir aš turėjau pristabdyti per kelias sekundes, kad būtų išvengta carsickness veiksmų. Norėčiau jaustis kaip viso Lamer, bet, matyt, net Penny Arcade vaikinai kovojo su pykinimu .

Wired autorius mano, kad žaidimas kvailas kūno jausmą, kur jis galūnės. Taip pat žinomas kaip "proprioception". Mind Hacks priduria;

Moksliniai tyrimai iliuzijų proprioception - savo prasme, kur kūnas erdvėje - parodė, kad mūsų kūno struktūra yra stebėtinai lankstus. Tai galima mislocate ranka, pavyzdžiui, įvežamų manyti, kad jis yra tiesiai prieš jus, kai iš tikrųjų tai iš šone, arba už Jus;

Jaron Lanier pranešė apie anksčiau virtuali realybė patirties jis buvo, kad padarė jam atrodo jis omarų institucija, su 6 papildomų galūnių . Svarbi visų šių iliuzijų, kad jie remiasi būtent laiko vizualiai atsiliepimus. Nors vizualiai indėlis galėtų būti reprogramme mūsų kūno vaizdas, jis tik tai daro tada, kai yra glaudi sąveika tarp to, ką matome, ir jaustis. Yra svarbus ne detalumo lygį, ką matome, o sąveikos nesklandžiai. Jei Mirror's Edge leidžia jaustis kaip jūs tikrai darote Parkour tada jis yra todėl, kad jis teisingas pobūdžio vaizdinės atsiliepimus (savo galūnių, visiškai interaktyvių pasaulyje) su reikiamu laiku.

Galutinė mintis: jei kompiuterinis žaidimas tikrai svaiginančius ko nors, kaip vidaus organų kaip laisvai veikti, nėra tai nenuostabu, natūra, atsižvelgiant į tai, koks sudėtingas laisvos eigos fiziškai, ir kaip paprastas komandas, naudojami valdyti kompiuterinį žaidimą yra? Galbūt taip yra todėl, kai mes automatise veiksmams, pavyzdžiui, paleisti, šokinėti ar konstrukcijos dalį dalys procesą, kad ji automatiškai netenka komponentas patirtį. Taigi, kai kompiuterinių žaidimų jaučiasi tikras, tai yra dėl to nekilnojamojo jaučiasi nieko - mes tiesiog paprašykite mūsų smegenys "šuolis" ir transporto sistemos rūšių atitinkamas detales be mūsų bet didelę patirtį, kaip šuolis atliekamas.

Aš dažnai atranda, kad save. Kaip aš šokinėjimas nuo stogo į stogo naktį, kad mano, kaip nieko. Tas pats su kai aš Medžioklė pirkėjai, nustatantį prekybos centre ... Ha ha.

Ji yra įdomi mintis; kad vaizdo žaidimo imituojanti kompetencija jausmas patirtį, kad jūsų kūnas jau išmoko kažko. Kiekvienas, kas kada nors išmokyti kažko sporto arba pareikalavo didžiulės koordinavimo, nors fizinių-žino, skausmas ir atkaklumas turi gauti iki taško, kur ji jaučiasi lengvas.

Bet tiek daug būdų, kad vaizdo žaidimų pasaulyje yra jausmas pasaulyje. Daug labiau nei filmus niekada galėtų būti. Tai modeliavimo-tai aktyvus atstovavimas charakteristika. Jausmas procesus ir patiria atstovai. Mokslinių tyrimų vyksta į pirmojo asmens strzelanek, pavyzdžiui, yra nuostabi. Teisė žemyn lygiai susijaudinimas pasireiškė tuo tarpu naudojant atskirų ginklų rūšių, įvairių žaidimų.

Alva Nojus buvo įdomu kalbėti ne apie Edge apie mūsų santykius su nuotraukomis;

Vienas patirtį, kad aš ypač domina mūsų supratimą ir patirtį, nuotraukos. Jei aš parodyti jums, nuotrauką iš laikraščio, pavyzdžiui, dėl Hillary Clinton, yra prasme, kuria, kai žiūrite šią nuotrauką, pamatysite Hillary nuotrauka. Ten ji yra paveikslėlyje. Žinoma, Hillary ten nėra, tai yra akivaizdus prasme, kuria jūs nematote Hillary Žiūrėdami nuotrauką. Yra jausmas, kai matai savo ir prasme, kuria jums nereikia. Ji parodo, už jus, paveikslėlyje, nors ji nėra. Ji pasirodo kaip nėra. Kaip aiškiai apie šį reiškinį yra centrinis empirinis ir konceptualus problema, apie vaizdavimas.

Viena idėja gali būti pasakyti, gerai, matau iš Hillary vaizdas kaip matyti Hillary. Žiūrint iš Hillary nuotrauką gamina Jums, įrenginys atpažinti, tik tą patį poveikį, kad iš tikrųjų matome Hillary duotų. Problema su tuo, siūloma, kad jei ši teisė tada mes prarasime savo jausmą tarp matau Hillary ir pamatysite, kaip Hillary nuotrauką skirtumas. Skiriamasis dalykas apie matydami Hillary paveikslėlyje yra tai, kad ji yra ten, bet ten nėra. Ji yra, bet vizualiai nėra. Ji akivaizdžiai nėra jos vizualiai buvimą. Tai iš paradoksalus dalykas natūra. Kažkas yra paradoksalus apie nuotraukų.

Mano nuomone, tradicinių filosofijos ir pažinimo mokslas buvo prašoma neteisingas klausimas, kai kalbama apie nuotraukas. Jie prašo, kaip veikia nuotrauką veikia mus ir kelia mūsų galvų patirtis? Vietoj to, ką jie turėtų paklausti kaip mes pasiekti susipažinti su Hillary natūra, prie nekilnojamojo turto Hillary, pavyzdžiui, savo išvaizda, kurią žvalgyba o tai ne Hillary, būtent nuotrauką?

Ypatingos svarbos dalykas yra ryšys tarp šio modelio šią nuotrauką atžvilgiu, ir kurios nėra, pavyzdžiui, kad mes galime gauti tai, kas nėra paveikslėlyje. Ir vėl mes išmetamos atgal į šią idėją, kad suvokti yra susipažinti pasiekti panaudojant įgūdžius, žinias. Man reikia žinoti, kas Hillary atrodo, kad būtų pripažįstama Hillary savo nuotrauką.

Stulbinantis bruožas nuotraukų savo betarpiškumo. Iš Hillary neatrodo būti simbolinė iš Hillary nuotrauką. Atrodo, kad jausmas, kai tik žinant, kaip atpažinti Hillary arba kaip atpažinti žmogaus, skaičius, pakanka pripažinti iš Hillary nuotrauką. Yra šios idėjos, kad mums nereikia jokių papildomų žinių ar papildomų įgūdžių, siekiant suvokti kažką paveikslėlyje.

Tai labai įdomi idėja. Bet iš tiesų yra gražus palyginimas galime padėti mums pamatyti, kad nuotraukų nėra tikrai šios greitumo rūšiuoti. Pagalvokite apie ką nors panašaus "Macintosh" operacinė sistema. Nr reklamos patvirtinimas skirti, bet Mac OS yra patogi. Jei jūs suprantate, kelis pagrindinius metaforų, apie darbalaukyje paspaudus, atidaryti failus, uždarymo bylos, pateiktos kelios pagrindinės metaforos leidžia jums išpakuokite tik apie bet kokią programą, kad jūs galite dirbti su.

Taigi yra tam tikra prasme, kuriuose grafinę vartotojo sąsają funkcijų yra paprasta ir greitai. Bet, žinoma, kad būtent dėl to, kad inžinieriai pastatė su mūsų pirma pomėgius ir gebėjimus omenyje programą. Jie statė, kad ji būtų lengva mums. Tai ne kaip nors ji tiesiog vyksta, kad būtų lengva. Technologijų pažanga tapo skaidrus už mus. Ir nuotraukos yra tik pats. Ar susidūrėte su nuotraukomis laikraštyje, tarkim, ir mes jį rasti lengva pamatyti, Hillary Clinton paveikslėlyje. Mums nereikia jokių papildomų mokymų. Bet tai ne todėl, kad jums nereikia mokymas norėdami pamatyti Hillary Clinton paveikslėlyje. Tai dėl to, kad technologija buvo sukurta, kad būtų lengva mums. Technologija buvo sukurta žmonėms su mokymo mes jau.

Gerai, ką tai reiškia? Vaizdingos technologijas, tapyba ir fotografija, buvo sukurta siekiant būti paprasta žmonių, kurie jau žino, kaip atpažinti ką naudodami savo akimis. Kai fono regėjimo įgūdžiai yra viskas, kas suponuoja. Bet tada matau pats turi didžiulį fone žinios.

Kaip mes užtikrinti teisę patekti į savybių Hillary? Toks, kad mes galime patekti į tą, kuri yra išvykęs į paveikslėlį? Ne todėl, kad norite norite. Įdomu galvoti apie, susijusių su, pavyzdžiui, karo žaidimai. Tikriausiai niekas arba labai mažai žmonių, kurie padarys tuos žaidimus turi patirties nekilnojamojo karo. Nei aš dauguma žmonių, kad žaisti. Bet į žaidimą karas tikrai tik estetinę, kylančios iš kitų atstovybių karo filmus ar nuotraukas. Karo vaizdus vaizdo žaidimų yra tik suteikti mums galimybę susipažinti su šaudymo pojūtis. Ryšys su karo yra labai silpnas. Juolab, kai mano, kad filmai ir nuotraukos, kad vaizdo žaidimų vaizdo remiasi, turi savo taisykles imti. Pobūdžio bendrųjų žinių, reikalingų sėkmingai naudotis, ką ketinama atidaryti, ne apie dalykas, kad atstovauja.

Leave a Reply