뉴욕 타임즈는 그냥 올려 포트폴리오를 집중 훈련에서 사진! 그것은 일요일에 잡지에서거야. 그리고 온라인 비디오 아이를 특징으로 미국뿐 아니라 영국. 그것은 큰 위로와 좋은 내 친구 모두 타임스와 텔레그래프에 적립 봐야 그것을 볼 수 있어요. 나는 특히 문구가 "조직의 두뇌를, Charly 스미스는"마치 ...
이 항목은 밑에 신청 게시 금요일, 11 월 21에, 2008 6시 9분이며 오후 집중 프로젝트 . 당신을 통해서이 입장에 어떤 응답든지 따를 수있다 RSS 2.0을 피드.하실 수 있습니다 떠날 응답 , 또는 trackback를 자신의 사이트에서.
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2008년 11월 22일 7시 43분에서 오후
놀라워! 내가 내 블로그에 대한 링크와 함께 해당 동영상의 캡처 화면을 올릴 수 있을까??
2008년 11월 22일 7시 59분에서 오후
물론! 감사
2008년 11월 22일 8:00 오후
죽인다! 당신이 고마워!
2008년 11월 22일 9시 40분에서 오후
오, 내가 본, 거기 선명하게 사진의 포트폴리오도있다. 그래서 제가 듣던 이들의 한개 - 난 괜찮아요 바랍니다.
11 24, 2008에 2시 40분 오전
난 사진 및 동영상을 사랑 했어!
애들은 뒤로 게임 있었습니까? 난 당신이 두 가지 방법을 거울을 통해 일종의 / 프롬 프 터 촬영된 겠지?
2008년 11월 25일 오후 10시 25분
15 세 이상의 모든 애들이 있습니까?
2008년 11월 26일 오후 10시 20분
몇살이 애들은? 그들은 남을 평가하고 있는거야 적합 어린이를위한 17 또는 18 조 (지역에 따라 아래의 판단하지 않는 게임의) 여러.
2008년 11월 26일 오후 10시 49분
그게 사실, 그들은 거의 모두 너무 어린 연주로, 등급의 시점보기에서. 그러나, 그들은 모두 이미 그들이 연주들은 부모들이 동의를 준 그려져있는 게임을하고 서명한 모델 출시 양식을.
사실은 애들이 게임을 할 수 있습니다. 어떻게 다른 아이들이 폭력에, 비디오 게임뿐 아니라에 반응보고 관심,하지만 언론에서 일반적으로. 그들이 어떻게 그것에 다양한 유형의 미디어에 응답을 참조하십시오. 그것은 대부분의 아이의 경험 밖이기 때문에 구체적으로 난 전쟁을보고, 갈거야.
난 그들의 나이에, 전쟁에 매혹 게 기억나요. 그것은 게임을 많이 큰 일부가되었고, 그 친구와 내가 연주하는 데 사용. 그러나 우리는 필드 또는 숲에서 그들을 연주했고, 캠프를 만들거나 뭐든간에. 내 친구가 최근에 나에게 이야기에 대한 링크가 전송;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
그것은 사람이 지상에서 작업에서 유래 이후 이것은 볼 흥미로운 지적이다. 그들은 또한 단지에 대처하려고하는 때부터 꽤 부모님에 대한 거친입니다 부모님은 요즘 가장 가까운 직업은 가족 모두의 생명 현대 생명 균형 행위이다. 하지만 난 그의 통찰력에 어떤 아이들은 다른 사람 들보다 더 취약한 이유에 관심이 있어요. Infact 제가 얘기하고 싶은 생각합니다. 내가 뭘하고있어 처리가와 무엇을했는지, 어디든지 당신이 그것을보고보고, 최종 제품은 아니지만
11 월 27 일, 2008 오전 2:00
내가 NYT 비디오에 1시 58분에 찬 울부짖음은 흑인 아이에 대한 질문이 있습니다. 내가 찾아 온 필름의 가장 흥미 부분이다. 수 게임에서 그 당시 무슨 일이 일어 났 어떤 설명을 드릴까요?
11 월 27, 2008에 4시 39분 오전
그가 깜박되지 않았기 때문에 드류가 부서지고있었습니다. 그는 깜박했을 때이 비디오 게임을 재생을 중지합니다. 그래서, 그 감정 아니, 그건 집중력이나 침수의 비정상적인 수준은.
2008년 11월 30일 오후 4시 48분
확실히 당신은 아마 이것이 ... 그러나 이것은 일련의 뉴욕 파파라치의 ripoff입니다 들었습니다, 필 Toledano 많은 몇 년 전에어요.
조금 독창성을 시도
2008년 11월 30일 오후 5시 5분
여기서 보시다시피 음, 쇼나 Frischkorn은 Toledano 전에 잘햇는데
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
그래서 제가 추측 하건데 의미가 Toledano이 ripoff입니까? 뭐가 재밌 Fischkorn의 사진은, 실제 표현 기능입니다 반면에 Toledano의 사람 (누구 아스퍼거가) ott 것부터 고통을하지 않습니다. 분명 그는 친구를 사용했으며, 그것은 나에게 친구처럼 행동했다 보입니다.
광산, 당신은, 동영상을 알 수있을 것이다. 스틸 사진이 비디오에서 뜬과 함께. 그리고 그들은 렌즈를 조사하고 있습니다. 반면 두 Frischkorn과 Toledano의 과목은 없습니다. 하지만 더 많은 지점으로, 당신은 또한 그들은 모두 근본적으로 인물 있지만 그, 내 작품은 서로 다른 주제로 다루고 알 수있을 것이다. 즉, 그것은 똑같은 말을하지 않습니다. 난 눈 접촉을 얻을 수 없었다면 볼 수의 시각적 관점에서, 나는 그것을 수행하지 않았을 매우 가까이되고, 합리적으로 광각 렌즈. 이것은 친밀감을 만들 그들의 감각과 교전했다 짓을의 포인트의 큰 부분. 강렬한, 거의 엿보는 취미를 가진 성적 이상자 방식. 나는 Frischkorn의 작품을있는 그대로 지적했다 래도 이것에 대한 테스트를 촬영했다줍니다. 하지만 그것은 매우 다른 느낌을 가지고 생각합니다.
정말 내가 이쪽은 에롤 모리스 (로서 내가 이미 말했어요)뿐만 아니라 카페의 서울과 상하이에서 인터넷에가는 경험이었다 생각을 만든 사람.
12 월 1 일, 2008에서 오전 1시 42분
아이들을 공포 영화, 에로티즘 또는 전쟁 장면을보고 촬영하는 야외 아이들이 게임을 분명하게 자신의 나이에 적합하지로 평가 유사 내 마음속에있다. 적절한 성인하지만 애들.
부모님이 좋아하거나 아니라고 생각하든 당신은 애들을 부적 절한 미디어에 노출된 않아도 혜택을 예술가로서.
당신은 내가 더욱 외부 불행한 내가 윤리적으로 받아들일 수 고려할 것인 발견이 작품에서 선을 넘은거 같은데.
12 월 1 일, 2008 오전 6시
내가, "막대"그들을 노출시키지 않았어 그들은 이미 그 게임을 해줬습니다. 그들은 이러한 게임을 재생하거나하지 여부를 그 아이는 나이에 부적 절한 자료로, 정상적인 하루의 과정에서 일상 생활에 노출되지 않습니다 생각에 관계없이 있습니까?
12 월 2, 2008 12시 4분에서 오후
그 말은 거의 동일 아닌가요 자사 괜찮 그들은 이미 그들의 부모에 의해 희롱 않았기 때문에 당신이 그들을 희롱하다 면요? 그것 좋지 않아요. 게임 등급 거기도 이유가 있습니다. 상관없이 어떤 부모가 결정, 네 주제에의 사용은 두 가지 목적 중 하나 제공하고 있습니다.
1. 미성년자에 부적 절한 자료의 사용을 정규화.
2. retorical 이중으로 자료를 생산하는 산업을 모독.
어쨌든 그것은 적어도 솔직하지 않은와 비윤리적인 최악이다. 오해하지 마십시오. 재료는 흥미롭고 매력적입니다. 그러나, 특히 두 개의 섹션이 도발하고 있습니다. 첫 번째는 ... 우는 동안 칠년 어린이 그는 명백히에 너무 어리 게임을 나이를 보여줍니다. 다른 아이는 그가 너무 어리에 게임을하고 다른 표시하는 동안 백그라운드에서 게임이 성적으로 노골적인 오디오를 재생합니다.
그 공격을 찾으십시오. 사람들은 뉴욕 타임즈에이 비디오를보고 우는 아이에 대한 explaination를들을 수 없습니다. 뷰어은 지식을 이러한 게임은 성인용 콘텐츠가되는 그들을 생산하는 산업으로 평가했다했습니다. 그래서 당신이 당신의 작품을 생산하기 위해 이러한 어린이와 그들의 과실 또는 부모 중 적어도 지나치게 관대에를 이용해 왔습니다 제외하고 성적으로 노골적인 오디오에 대한 설명입니다.
비디오 게임의 인식의 상당한 수준의 사람없이이 일을 봐하고 그 비디오 게임 나쁜 아이들을위한 결론. 그런 방식으로,이 조각, 그래도 흥미, 비디오 게임의 매체를 다치게 많은 걸 생각합니다. '미디어', 당신의 작품 irresponsibe가의 일원으로서.
12 월 2, 2008 12시 42분에서 오후
글쎄, 당신은 그 게임을 폭력적인 게임은 당신의 부모에 의해 희롱 당할으로 traumatizing 경우, 다음 해가 폭력적인 비디오 게임을하고있는 사람이야 말이있다면. 나도 저런 아이를 부탁하는, 그래서 난 그들의 사진을 찍을 수있는 담배에 불을로 간주됩니다. 심지어 흡연이 습관성과 치명적인 반면 비디오 게임은 거의 동일한 효력이 없어 그 때문에, 그것을 무리입니다.
비디오 게임은 초기 단계 이상, 그것은 강한 자료가 걸릴 수 있습니다. GTA 4는 처음 1 주일에 50 억 달러를했다. 그 게임을 생산 업계는 정말로 필요하지 않거나 특별 대우를 원한다. 사실은 아이들이 이러한 게임을 사회적 현실입니다. 사실 그것이 사회적 현실 자네가 열심히보고 찾아 내 문제가되지 않습니다.
비디오 게임 산업은 기업의 책임 프로그램이 없었습니다. 크기, 성숙과 수익의 산업, 그것은 기본적으로 용납할하십시오. 비디오 게임 그들은 또한 큰 사회적 영향을 미칠 수 밖에 사회적 현실 없습니다. 항상 긍정적인 사람 아니에요. 난 그 비디오 게임 부정하는 얘기가 아니라니까. 하지만 진짜로 돈을 넣어해야합니다, 예를 들어 사회에 이러한 큰 영향을 가지고있는 산업, 하나 제가 위에 연결된 같은 센터.
그리고 성인용 콘텐츠 "에 대한"로 - 물론 그게 문제군요. 에는 두 가지는 별도의 문제 - 한 가지이며, 다음 또 다른있는 콘텐츠의 성격의 등급이야. 대부분의 비디오 게임에있는 콘텐츠의 "성인"본성을 호출하려면 "정말 먼 길을 성숙의 정의를 스트레칭"성숙한 것입니다. 그게입니다 weirdly fetishized 유치입니다. 당신은 소설이나에도 동영상을 쓰기 위해 그것을 비교하면 비디오 게임에서 쓰는 표준 엉망이다. 나는 무슨 일인지 생각은 비디오 게임 회사가 다른 같은 대기업으로 선회하고 그 거대하고 어떤 게임이 만들어지는 방법을 알려줍니다.
나는 내 작품이 어떤 방식 으로든 전혀 비디오 게임의 매체를 아파 생각하지 않습니다. 내가 만약에 그런다면 난 그러지 않았어요. 나 자신도 그들을 같은 비디오 게임을 재생합니다. 그것은 내가 그들이 손을 댈 생각하는 것은 아닙니다. 나는 거기에 필요한 것들이 개선과에 근무다고 생각합니다. 그게 다야.
12 월 2, 2008 1시 54분에서 오후
아 그건 그렇고, 당신의 이별의 샷에 대한 응답으로, 나에 대해서 대표되는 "미디어"? 당신은 좀 overarching 안건을 갖고있는 거대한 구조의 한 부분이다 상상해보면 뭔가 당신이 조사해야이야.
난 내 자신의 - 나 자신을 위해서 일하지 및 판매에 자료를 오전에 "미디어". 비디오 게임 회사는, 그러나, 점점 더 큰 회사가 소유하고 있습니다 그 또한 자신의 방송 및 인쇄 매체의 관심. 이러한 추세는 더 큰 회사의 비디오 게임 부문은 상당히 더 많은 수익의 "뉴스"그들의 이익 섹션 자신의 회사보다 더 만들기입니다. 당신은 수학을.
12 월 3, 2008 11시 57분에서 오후
안녕 로비,
내가 충분히 네 작품으로 읽을 수 없다면 날 용서해줘.
내가 관심이 아이 비폭력 비디오 게임에 대한 실험을 실시하는 경우 알고도입니다. 이것이 없으면, 당신은 아무것도 "로 현재"데이터를 비교해야합니다. 그것은 불행한 당신이 노골적이 생략보고, 비록 그것이 당신이 노력하고 있습니다 미학을 물을 수 있습니다 것입니다.
그것은 당신이 흥미있는 비디오 게임 캐릭터로 아이들을 묘사하도록 선택한거야. 조명 및 과목 컬러 치료의 선택은 분명 그들은 비디오 게임에서 렌더링 자라 할지라도 그들을 보여준다.
좀 너무 많이 이들 아동의 표현에 경사하게 쓸 수 있습니까? 비디오 게임 캐릭터로, 아이들을 portraying함으로써이 아닌 비폭력 비디오 게임의 플레이어들의 행동을 비교함으로써, 당신은 사람들에게 충분한 공간을 자신의 수치를 만들기 위해 제공되지 않을 수 있습니다.
이것은 분명히 미묘한 문제이며, 난 당신이 조심하면 "데이터"를 조작하는 방법에 있어야한다고 생각합니다.
12 월 4, 2008 3시 32분 오전
안녕 Miek
내가 아닌 폭력적 게임뿐만 아니라 노년층 취재되며, 다른 문화에서 온 사람과 사람들이 미디어의 다른 유형을 사용합니다. 내가 방금했던 짧은 작품의 해석의 범위는 이미만큼 갈 수 넓습니다. 공포에 유원지에서. 에롤 모리스는 그가이 사실을 설명하는 데 사용할 좋아하는 구절이있다; "신념"보고있다. 또한, 사람들은 조각의 개별 선수 소요될 방법의 수준 막에는 환경 설정의 거대한 다양한 예를 들어, 어떤 사람들은 그 덱스터, 헤드폰과 아이, 매력적이고 매력이라고 생각합니다 반면 다른 걷어 차고 싶어 그의 그것은 그 사람들이 애들에게 자신이 얼마나 그들이 동영상에 응답하고 무슨 말을 알려 보인다 대응 방법을 밝혔다있다 들어가 얼굴.
다른 어떤보다 내 목표는, 사람들은 감각과 교전에 도착하는 것입니다. 다른 사람 - 운전 총 .. 총격전이에 아주 좋은 노선,하지만 네 말이 맞아, 저기있다, 예를 들면. 거울의 가장자리는 매우 흥미로운 것 같고 ..
12 월 4, 2008 8시 50분 오전
난 내가 비디오를 봐, 나는 그들이 그 상황을 배우는 많은 어린이의 얼굴을보고 재미있을 거예요 들어가 놀고있는 세계에 열중하는 아이 ... 대신이 "차가운 감정 detatchment를 참조하십시오"많은 사람으로보실 수 있습니다 당신 얼굴 묘사, 우리가 볼 수 있습니다 "지루해하고 무관심"교실에서 얼굴.
12 월 4, 2008 8시 57분 오전
사실 그것은 우리가 함께 일하는 교사의 게임의 응답 infront 있던 아이, 수업 시간에 응답하지 않을 줄 알았는데. 난 더 이상 언론 나는 교실에서 오전에 관심을 것 같아요. 당신이 마이클 Wesch - 난 그에 대해 몇 가지를 붙여 놨습의 작품을 알고 있나요? 나는 그의 사이트는 내 블로그 디지털 민족한의 측면에 나열된라고 생각합니다. 그는 그와 같은 사람들이 인터넷 등 시대에 교실에 대한 위해 일하 간다고 더 많은 장소입니다
2008년 12월 4일 오후 10시 16분
나는 교실을 가져다 이유는 교육 환경에서 내 관심 분야에 대해 적은 있지만 대한 자세한 내용은 내가 전에 남긴 시점 당신이 아이 폭력적인 게임과 자녀를 다른 일상적인 활동, 이러한 학습으로 종사하는 연주 사이의 비교를하지 않았다는 것입니다.
어떤 문장이나 비디오 게임의 영향에 대해 inferences을한다면 그런 비교가 없으면 그것은 불행한 것입니다. 심지어 당신 자신 증거 어린이들이 다른 설정에서 동일한 외관을 가질 수있다, 너무 말. 이것은 폭력적 videogaming의 직접적인 영향에 대해 적게 말할 수 있으며 자녀의 광범위한 환경에 대한 자세한 내용.
여기에 아이들에게 스크린, 또는 단순히 아래 매체 앞에서 게임 문제를 줄이려면 부끄러운 될하십시오. 내가 관심이보고하는 방법에 어디 예술 / 연구가 기여할 수있을 것이 폭력 videogaming에 대해 지속적으로 논의합니다.
2008년 12월 4일 오후 10시 55분
음 그래 코스 - 그게 바로 핵심입니다. 그래서 내가 그렇게 텔레그래프는 이전 게시물에 대한 견적을 (보고와 함께 문제를 가져간다고보기). 다른 미디어에 의해 전달로서이 연구 글 효과에 대한 전쟁의 주제에 대한 자세한되지 않습니다. 폭력은 전쟁의 한 부분이며 전쟁의 보도에 의해 전달 무엇과 비디오 게임으로의 한 부분이다. 그러나 그들은 이러한 다른 방법으로 해. 게임은 재미와 감동에 대한 자세한 내용입니다. 게이머 또는 시청자는 "광범위한 환경"이나 생활 환경을 어떻게 그들은 그것의 관계에 중대한 관건이 될 수 밖에 없었다.
2008년 12월 5일시 2시 16분
당신이 괜찮다면, 당신의 블로그와 블로그의 NYT의 조각을 연결됩니다. 내 난리칠 다른 사람과 관련이있을 것입니다,하지만 난 독자들이 내 가족에게 나의 우려를 음성 열심이고 기준점으로 예술을 사용합니다.
2008년 12월 5일시 8시 56분
안녕하세요 레인 - 난, 당신이 당신의 호언 장담을 다른 사람과 관련이있을 것이라고 당신이 이해를 못하 겠소? 기타 과목 또는 사람? - 어쨌든 난 항상 행복한 내 작품이야는 기준점과 사람이 함께 종사해야하는 데 사용될 수 있습니다! 많은 감사.
12 월 24 일, 2008에서 오전 8시 4분
멋진 게시할 수 있습니다.
http://www.newyork.eshophealthy.com/
2007 년 2 월 28, 2009에 11시 28분 오전
@ 통해 [...]가 작동 뉴욕 기반으로 사진과 비디오 아티스트의 로비에 의해 함께 앤드류 쿠퍼 Wiggins (카메라 맨)와 Charly 스미스 (1 [...]로 만든의 정말 멋진 몸에 대한 swissmiss
4 월 14 일 2009 년 4시 7분시 오전
안녕 로비,
겠습니까 일부를 카메라에 기술적인 정보의 공유 정신, 렌즈, 조명 설치? 정말 당신 작품에 감동. 당신은 레드 카메라를 사용 했나요?
저는 사진 작가와 제작자는 여기에 일본 도쿄에 살고있다. 당신은 도쿄에서 아이들과 내가 주선 도와 드리겠 이것을 시도하려는 경우.
29 년 4 월 2009 년 11시 19분에서 오전
아무 대답도. 게으름 뱅이
4 월 29 일 2009 년 11시 26분에서 오전
안녕하세요, 맥스, 내 사과, 나는 몇 가지 이유로 최초의 코멘트에 대해 통보받을 않았다. 이메일 날 cooper.robbie @ gmail.com이 , 고마워, 로비
5 월 7 일 2009 년 11시 48분에서 오전
안녕 로비,
사실 u 이메일을 지난 주 보냈지만, 나는 타격은 어떤 답장을 당신을 FRM은 좀. 난 그냥 순전히 개념이다 SCH 사업에 wrking 있어요. 전에 wrking있어 프로젝트 tht은 wrk이 끝날 때 어떻게 하시다면에 유사있다. 겠습니까 u는 어떻게 u는 최대 동영상이에 하시다면 물건을 설정 공유하는 마음? 그것은 큰 ... 도움이 될 들으 ..
2010년 3월 3일 12시 25분에서 오후
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