뉴욕 타임스는 이머 젼의 사진을 포트폴리오 & 비디오

뉴욕 타임스는 그냥 이머 젼에서 사진을 포트폴리오에 올려! 그것은 잡지에서 열린거야. 그리고 온라인 동영상을 미국뿐만 아니라 영국 애들이 특징. 그것을보고 정말이지 좋은 내 친구 모두 타임스와 텔레그래프에 크레딧을 가지고 볼 수있습니다. 문구를 "조직의 두뇌 이런식으로, Charly 스미스는"...

32 응답을 "뉴욕 타임즈 이머 젼의 사진을 포트폴리오 & 비디오"

  1. 토르 스텐 몰러 말이 써있 더군요 :

    대단히! 내 블로그에 그것에 대한 링크와 함께 그 비디오의 화면을 넣을 수 있습니까??

  2. 로비 말이 써있 더군요 :

    확신하는! 감사합니다

  3. 토르 스텐 몰러 말이 써있 더군요 :

    차가운! 당신에게 감사합니다!

  4. 토르 스텐 몰러 말이 써있 더군요 :

    오, 내가 본, 거기에 선명하게 사진을 포트폴리오도있다. 그래서 다음 중 하나했다 - 난 괜찮 아요 바랍니다.

  5. 게리 말이 써있 더군요 :

    난 사진 및 비디오 사랑!

    애들이 거꾸로 게임습니까? 당신이 거울을 통해 두 가지 방법이 있으리라 믿고있어 촬영 / 일종의 프롬 프 터에?

  6. DMG 말이 써있 더군요 :

    15 세 이상의 모든 애들이 있습니까?

  7. 말콤 라이언 말이 써있 더군요 :

    몇살이 아이들은? 그들이 연주하는 게임 중 일부는 M 및 평가하는 어린이에게 적합 17 일 또는 18 일 (귀하의 위치에 따라 아래의 판단을하지 않습니다).

  8. 로비 말이 써있 더군요 :

    그건 사실인데, 그들은 거의 모든 너무 젊고, -의 평가 포인트보기에서 재생됩니다. 그러나, 그들은 이미 모든 사람들이 연주 그려져들은 부모의 동의를 준 모델을 출시 양식에 서명 게임.

    사실 애들이 이런 게임을 플레이 할입니다. 다른 아이들이 어떻게 폭력, 비디오 게임을하지 그냥 반응을 볼 수 있지만 일반적으로 언론에 관심이 있어요. 얼마나 그들이 미디어의 종류에 대응합니다. 때문에 대부분의 아이의 경험 밖의 용도의 전쟁을보고, 갈거야.

    나는 그들의 나이에 전쟁에 매료되고 기억 해요. 그것은 게임을 많이 큰 부분은 내 친구와 내가 연주하는 데 사용되는. 하지만 우리는 필드 또는 숲 캠프 만들거나 재생할면 뭐든간에. 내 친구가 최근에 내 이야기가 링크를 보냈습니다;

    http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm

    이후로 누군가 땅바닥에 작동 온다이 볼 때 흥미로운 지점이다. 이후 그들은 역시 현대 생활에 대처하려고하는 대부분의 가정에서 부모가 모두 요즘 삶의 균형 행동 작품 꽤 부모에 대한 가혹한입니다. 하지만 난 그의 통찰력에 왜 어떤 아이들이 다른 사람 들보다 더 취약한 위치에 관심이 있어요. Infact 내가 그와 얘기하고 싶어요. 내가 뭐하는거야 과정, 그리고 무엇을 당신이 어디에 있든 당신 봤어요, 최종 제품이 아니었어요

  9. 말콤 라이언 말이 써있 더군요 :

    내가 누군지 1시 58분에서 뉴욕 타임스는 비디오에서 울고 흑인 아이에 대한 질문이있습니다. 내가 알기로, 그 모든 영화에서 가장 흥미로운 부분. 무슨 게임에서 그 당시에 어떤 일이 일어 났는지 설명을 제공할 수 있습니까?

  10. 로비 말이 써있 더군요 :

    때문에 깜박이는 아니었 드류가 부서지고있었습니다. 그 때 깜박이는 비디오 게임의 재생을 중지합니다. 그래서, 감정이 아니라, 그것을 농도 또는 침수의 비정상적인 수준.

  11. RalphieBoy 말이 써있 더군요 :

    물론 아마 당신이 들었어요 ...하지만이 시리즈는 뉴욕 photog의 ripoff입니다, 필 Toledano 몇 몇 년 전 않았다.

    조금 독창성을 시도

  12. 로비 말이 써있 더군요 :

    당신이 여기에을 볼 수있습니다 글쎄, 쇼나 Frischkorn Toledano 전에 그랬;

    http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html

    그래서 아마 그 말은 Toledano의 ripoff입니까? 뭐 재미있는 그건 Fischkorn의 사진, Toledano의 (누가 누구 반면, 아스퍼거) OTT 것부터 진짜 고통을 표현하지 않는 기능입니다. 분명 그는 친구를 사용하는, 그리고 그것을 내 자신의 친구처럼 보이는 행동을했다.

    광산, 당신은 아실 겁니다, 비디오입니다. 비디오와 정지에서 해제. 그리고 그들은 렌즈를 찾고있습니다. 둘 다 하다니 Frischkorn 및 Toledano의 대상이 아닙니다. 하지만 요점은 더, 당신도 아실 겁니다 비록 그들이 내 작품을 다른 테마를 다루는 모든 본질적으로 초상화입니다. 즉, 그것은 똑같은 말을하지 않습니다. 만약 내가 눈을 연락을받을 수 없었보기 시각적 관점에서, 난 될 매우 가까이에, 합리적인 광각 렌즈와 함께하지 못했을 것이다. 이런 짓을의 지점의 큰 부분과 친밀감을 만들어 그들의 감각에 함께 참여했다. 강렬한 거의 voyeuristic 방법. 난 Frischkorn의 작품처럼 지적했다 래도 이것에 대한 테스트를 촬영했다 하다니. 하지만 그것은 매우 다른 느낌을 것 같아요.

    날 정말 사랑이 에롤 모리스가되었다 생각하게 만드는 사람 (내가 이미)뿐만 아니라, 인터넷에가는 경험을했다했습니다 서울과 상하이에있는 카페.

  13. 막대 말이 써있 더군요 :

    촬영 애들이 게임을 명확하게 자신의 연령에 적합하지 정격 연주로 제 마음에 아이들이 공포 영화, 에로티즘의 전쟁 장면을보고 촬영에 가깝다. 어른이 아니라 아이들에게 적합합니다.

    여부 부모님이 좋아하거나 당신이 애들을 부적 절한 언론에 노출하지 않아도 혜택을 예술가라고 생각.

    내가 당신과 내가 분명히 윤리적으로 받아들일 것이 무엇을 생각 이외의 불행이 발견이 작품에서 선을 넘은거 같은데.

  14. 로비 말이 써있 더군요 :

    난 그들을 노출시키지 않았다 "봉"그들은 이미 그 경기에 출장. 그 애들이 나이에 노출되지 않습니다 부적 절한 소재, 정상적인 하루의 과정에서 일상에 여부에 관계없이 그들은 이러한 게임이나하지 놀이 생각하십니까?

  15. 레이몬드 말이 써있 더군요 :

    꽤 많이 왜냐하면 그들은 이미 그들의 부모에 의해 희롱했다 당신이 그들을 희롱 자사 괜찮아,라고 같은거 아닌 가요? 그것이 좋지 않아요. 게임 등급 거기에 이유가없습니다. 그들의 부모는 무엇을 결정하든, 귀하의 주제에 귀하의 사용에만 두 가지 목적을 제공합니다.

    1. 미성년자에게 부적 절한 자료를 사용하여 정상화.
    2. 그 retorical 이중이 자료를 생산하는 산업을 모독.

    거나 적어도 및 비윤리적 최악의 솔직하지입니다. 날 잘못 이해 하진 마세요. 흥미로운 소재 및 매력. 그러나, 특히 2 개의 섹션을 자극합니다. 처음으로 7 살짜리 아이는 명시적으로 너무 젊은 ... 울고있는 동안 게임을 보여줍니다. 기타 다른 아이가 너무 젊은 나이입니다 게임 보여줍니다하는 동안 백그라운드에서 게임을 성적으로 노골적인 오디오 재생됩니다.

    그 공격을 찾으십시오. 사람들이 우는 아이를위한 explaination 안 들려 뉴욕 타임스는이 비디오를 시청. 뷰어에 대한 지식이 게임되는 성인용 콘텐츠로 제작 산업에 의해 평가했다있다. 그래서 성적으로 노골적인 오디오에 대한 설명을 제외하고 당신이 그들 중 하나를 소홀히하거나 아이들을 착취가 허용하는 부모는 지나치게 이상에서 귀하의 작업을 생성하는 것입니다.

    비디오 게임에 대한 인식의 상당한 수준의없이는 아무도이 일을 보면됩니다 결론은 비디오 게임이 어린이를위한 안됩니다. 그렇게되면,이 조각, 그래도 호기심, 많은 비디오 게임의 매체를 해칠 생각은 어떨까. '미디어'작업 irresponsibe입니다 일원으로서.

  16. 로비 말이 써있 더군요 :

    음, 만약 당신이 연주 폭력 게임으로 귀하의 부모에 의해 희롱 당할 때, 그러면 한 사람 해가 폭력적인 비디오 게임을하고입니다 traumatizing 말하고있습니다. 난 담배를 아이가 물어 보는, 그래서 나는 그들의 사진을 찍을 수있는 담배에 불을로 간주됩니다. 이후 흡연 중독성과 치명도 그 무리입니다 하다니 비디오 게임은 거의 동일한 효능을하지 않습니다.

    비디오 게임 초기에 아무 이상이, 그것은 강한 소재 걸릴 수있습니다. 입니다 GTA 4 만든 절반의 첫 일주일에 10 억 달러. 그 게임을하지 않습니다 정말로 필요하거나 원하는 특별 대우를 생산하는 산업. 사실 애들이 게임을 사회적 현실입니다. 사실은 그것이 사회적 현실을 열심히 찾아보고 내 문제가되지 않습니다.

    비디오 게임 업계 안돼 기업의 사회적 책임 프로그램을 전혀하고있다. 크기, 만기 및 수익 창출의 기본적으로 용납할 수 업계하십시오. 비디오 게임을하는뿐만 아니라, 사회적 현실을 그들은 또한 엄청난 사회적 영향이있다. 항상 긍정적인 사람이 아니에요. 나는 비디오 게임을 부정하는 뜻이 아냐. 예를 들어, 같은 센터에서 하나 이상의 연결된 전하지만 부동산 업계에 돈을 넣어해야 사회에 그런 큰 영향을줍니다.

    그리고 성인 콘텐츠 ""에 대한 - 물론 그건 논쟁의 여지가. 두 가지 별도의 문제에있어 어느 하나이며, 다음에는 또 다른이 콘텐츠의 자연의 평가입니다. 콘텐츠의 "자연의 대부분의 비디오 게임에서"성숙 "정말 성숙의 정의 길이 스트레칭 될 것이라고"성인 전화하십시오. , weirdly fetishized이다 그것은 무엇입니까 유치. 만약 당신이 소설이나 영화도 작성 비교 비디오 게임에서 쓰는 표준 끔찍한입니다. 무슨 일인지 생각해 비디오 게임 기업이 다른, 같은 큰 기업으로 눈을 돌리고있다 그리고 대규모 어떤 게임을 만든 방법을 알려줍니다.

    나는 내 일을 어떤 방식 으로든 모두의 비디오 게임 매체 아파 생각하지 않습니다. 만약 내가 그것을하지 않았을거야. 나도 그들처럼 비디오 게임. 즉, 나는 그들이 손을 댈 생각하는 것은 아닙니다. 그런 것들이 필요 향상과에 근무하는 것 같아요. 그게 다야.

  17. 로비 말이 써있 더군요 :

    오, 그건 그렇고, 당신의 이별 장면에 대응, 미디어 "에 대해 좀되는 대표적인"? 만약 내가 어떤 지배적인 의제를 가지고 거대한 구조의 일부가 오전 상상 뭔가가 당신을 찾아봐야 할것이야.

    난 내 자신에 오전 - 나 자신을 위해서 일하지 및 판매 자료 "미디어". 비디오 게임 회사, 그러나 점점 더 많은 회사가 소유하고있습니다 또한 자신의 방송 및 인쇄 매체의 관심. 경향이 큰 회사의 비디오 게임 부문 해산물이 더 많은 수익을 회사가 "뉴스를 자신들의 이익"섹션을보다 만드는 것입니다. 넌 수학 않습니다.

  18. Miek 말이 써있 더군요 :

    안녕 로비,
    만약 내가 충분히 작품은 안 읽어 날 용서해줘.

    만약 당신이 아닌 아이들이 놀고 - 폭력적인 비디오 게임에 대한 실험을하고있습니다 알아도 관심이있습니다. 이것이 없으면, 당신은 귀하의 현재의 "데이터"비교할 수없는 것이다. 그것은 당신이보고 노골적으로이 생략하면, 비록 그것을 당신을 위해 노력하고있을 수있습니다 미학을 내려 물을 수있습니다 불행한 일이 될 것이다.

    그것은 당신이 비디오 게임 캐릭터로 아이들을 묘사하도록 선택한 흥미 롭군요. 마치 그들은 비디오 게임에서 렌더링했다 조명과 과목의 색깔 치료의 선택은 명확하게 그들을 묘사.

    당신이 너무 많은이 아이의 표현에 곁눈을 빠뜨릴 수 있을까요? 비디오 게임 캐릭터로 묘사와 아이가 아닌 선수 폭력적인 비디오 게임에 자신의 행동을 비교에 의해, 당신은 사람들이 자신의 판독 수 있도록 충분한 공간이 제공되지 않을 수있습니다.

    이것은 분명 미묘한 문제이며, 난 당신이 어떻게하면 "데이터를 조작하는"신중해야한다고 생각.

  19. 로비 말이 써있 더군요 :

    안녕하세요 Miek

    나뿐만 아니라 노인들이 다른 문화와 사람들이 미디어를 사용하여 다른 종류의 폭력이 아닌 게임을 다루는 것입니다. 짧은 조각 난 그냥 일을 해석의 범위가 이미로 갈 수있는만큼 넓습니다. 공포 영화를 오락에서. 에롤 모리스는 그가 설명하는 데 사용하는 구문을 가지고 좋아하는; "신념보고있다". 또한,이 수준을 그냥 사람들이 어떻게 하나의 개별 선수 가지고, 거기에 환경 설정의 거대한 다양한입니다, 예를 들어, 어떤 사람은 덱스터, 헤드폰과 아이, 매력적이고 매력적인 생각 하다니 다른 분들에게도 정보를 쫓아내고 싶지는 자신의 얼굴을 들어 그것이 어떻게 사람들이 그들이 어떻게 동영상 응답 무슨 말을 알려주 것 같다 애들에게 응답했다됩니다.

    무엇보다 우리의 목표는 사람들이 자신의 감각과 참여를 얻는 것입니다. 총포 및 촬영이에 아주 좋은 코스입니다,하지만 당신 말이 맞아, 거기에 다른 사람 운전, 예를 들어있습니다. 미러 엣지 매우 흥미있게 생겼군 ...

  20. Miek 말이 써있 더군요 :

    내가 동영상을 좀 봐, 난 "으로 읽어보실 수있습니다 많은 사람들이 그것은 상황 학습의 많은 어린이의 얼굴을보고 흥미로운 일이 될 것이라고 응답 재생하는 세계에 몰두하는 아이 ... 대신이"차가운 감정 detatchment 참조 당신을 나타내는 얼굴, 우리는 "재미를 볼 수있습니다 그리고 무관심"교실에서 얼굴.

  21. 로비 말이 써있 더군요 :

    사실 그것은 교사자는 게임의 애들이 응답했다 Infront, 수업 시간에 응답하지 않을 줄 알았는데 함께 일해요. 난보다 교실에서 내가 더 많은 언론에서 관심을 것 같아요. 마이클 Wesch의 작업을 아십니까 - 난 그에 대해 몇 가지를 붙여 놨습? 나는 그의 사이트에 내 블로그 - 디지털 민족지의 측면에 나열된 생각합니다. 그는 그와 같은 사람이 당신에게 가고 싶어 더 많은 장소는 인터넷의 시대 등 교실에 대한 작업

  22. Miek 말이 써있 더군요 :

    나는 교실에 가져다 이유는 교육 환경에서 내 관심사에 대해 덜하지만 내 이전 지점에 대한 자세한 내용은 아이가 폭력적인 게임과 다른 아이들이 일상 생활에서 배우는 종사하는 등 연주 사이를 비교하고 있지 않습니다.

    만약 당신이 어떠한 진술이나 비디오 게임의 효과에 대한 추론하도록했다 같은 비교가 없으면, 그건 불행한 일이 될 것이다. 심지어 당신 자신을 거기에 증거가 아이들을 다른 설정과 같은 모습을 가질 수도있다. 이것은 폭력 videogaming의 직접적인 영향을 미칠 정도로 말할 수 있고 자녀의 광범위한 환경에 대한 자세한 내용.

    여기에 어린이 화면의 앞에 또는 단순히 아래로 미디어, 부끄러운 것이 도박 문제를 줄일 수있습니다. 보고 관심을 가질만한 방법이 어디 미술 / 연구 videogaming 폭력에 대한 지속적인 논의에 기여할 수있습니다.

  23. 로비 말이 써있 더군요 :

    음, 그래 물론 - 그게 바로 포인트에요. 그래서 내가 방법을 함께 전신을 인용하자면 이전 게시물 ()에보고 문제를 복용 했어요. 같은 다른 미디어에 의해 전달하기이 연구마다 효과에 대한 전쟁의 주제에 대한 자세한되지 않습니다. 폭력은 전쟁의 일부가 어떤 전쟁의 보험에 의해 전달 및 비디오 게임에 의해이 부분입니다. 하지만 그들과 같은 다른 방법으로 그것 않습니다. 게임이 더 많은 재미와 느낌에 대해서입니다. 게이머 또는 뷰어 "광범위한 환경"이나 인생 경험에 중대한 관건이 될 그들이 어떻게이 모든 관계를 가지고있다.

  24. 레인 말이 써있 더군요 :

    만약 당신이 생각하지 않으면, 귀하의 블로그를 제 블로그에 뉴욕 타임스는 조각을 연결됩니다. 내 난리칠 다른 사람과 관련이있을 것입니다,하지만 난 독자들이 내 가족에게 내 우려의 목소리에 열심이고 참조 지점으로 당신의 예술을 사용합니다.

  25. 로비 말이 써있 더군요 :

    안녕하세요 레인 - 내가, 당신이 난리칠 때 다른 사람과 관련이있을 것이라고 당신이 이해를 못하 겠소? 기타 과목이나 사람은? 사람이 매력을 어쨌든 - 난 항상 내 일을 행복 해요 참조 포인트로 사용 될 수있습니다! 많은 감사.

  26. 프랭크 말이 써있 더군요 :

    위대한 게시할 수있습니다.

    http://www.newyork.eshophealthy.com/

  27. 데릭 러너 : 신디케이션 + 집합» "집중"로비 쿠퍼 말이 써있 더군요 :

    [...] 작업 앤드류 Wiggins (카메라 남자)와 Charly 스미스 (첫째와 함께 뉴욕을 기반으로 사진과 비디오 아티스트 로비 쿠퍼에 의해 만들어 정말 멋진 몸에 대한 swissmiss @ 통해 [...]

  28. 최대 하지스 말이 써있 더군요 :

    안녕 로비,

    일부 카메라, 렌즈에 대한 기술 정보의 공유, 설치 조명을 주시겠습니까? 정말 당신 작품에 감동. 당신은 레드 카메라를 사용 했나요?

    저는 사진 작가와 프로듀서는 여기에 일본 도쿄에 살고있다. 만약 당신이 도쿄에서 아이들과 함께 내가 해줄 수 있도록 기꺼이이 시도하고 싶습니다.

  29. 최대 하지스 말이 써있 더군요 :

    대답이 없더군요. 버머

  30. 로비 말이 써있 더군요 :

    안녕하세요 맥스, 내 사과, 난 그냥 몇 가지 이유에 대한 최초의 언급에 대해 통지를받을. 이메일 날 @ gmail.com이 cooper.robbie에, 감사합니다, 로비

  31. Clarrisa 말이 써있 더군요 :

    안녕 로비,

    난 사실을 보냈 U 이메일 지난주하지만 난 힘으로 모든 답장 FRM은 좀. 나는 그냥 순수하게 개념입니다 모델명 : SCH 프로젝트 wrking입니다. 이루어집니다 내가 wrking있어 프로젝트 THT 방법을 통해 UR wrk에 유사점이있다. U 얼마나 U 최대 동영상이 일을 통해 UR 설정을 공유하는 주시겠습니까? 그것은 큰 도움이 될 것이라고 ... 들으 ..

  32. 웨이드 오트만 말이 써있 더군요 :

    이 블로그에 다음과 같은 좋은 물건!

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