NYタイムズは液浸からの写真のポートフォリオを立てる! これは、雑誌の日曜日になるだろう。 とは、オンラインビデオのアメリカ人としてだけでなく、英国の子供の特徴。 それを参照しては素晴らしいことだといい、私の仲間の両方のタイムズと電信の功績だしてください。 とあるのは"組織の脳の私は特にように、Charlyスミス"...
このエントリは14日、2008年11月21日6:09 pmのではと浸プロジェクトの下に提出されて投稿されました。 あなたはRSS 2.0の供給を通してこの記入項目への応答に従うことができます。あなたが自分のサイトからの応答 、またはtrackbackトラックバック を残すことができます。
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| By N2H | ||||||
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2008年11月22日に7:43午後
驚くほどの! 私は自分のブログにするためのリンクでは、ビデオのスクリーンショットを置くことはできますか?
2008年11月22日の午前7時59分午後
確信している! ありがとう
2008年11月22日午後8時
涼しい! あなたに感謝します!
2008年11月22日は9:40 pmの
ああ私を見て、ある鮮明な写真のポートフォリオもあります。 だから、これらの1つだった-私は大丈夫だ願っています。
11月24日、2:40 2008で午前
私は、写真やビデオを追加しました!
子供の後方にはゲームをプレイでしたか? 私はあなたに2つのミラーを介して撮影したと仮定している/ある種のプロンプター?
2008年11月25日の午後10:25
15歳以上のすべての人たちですか?
2008年11月26日10:20 pmのでは
何歳の子供ですか? 彼らが遊んでいるゲームのいくつかのMと評価されてお子様には適し17または18(あなたの場所に応じて下で判断されていません)。
2008年11月26日10:49 pmに
それは事実だが、そのほとんどがあまりにも若いですが、-の評価の視点からプレイする。 しかし、それらはすべて、すでに彼らの演奏や描かれている両親、本人の同意を与えたとのモデルリリースがフォームに署名したゲーム。
実際には子供たちにこれらのゲームということです。 どのように異なる子供たちの暴力には、ビデオゲームだけではない応答を参照するが、メディアで一般的に興味がある。 を参照してどのようにそれはメディアの種類に対応。 これはほとんどの子供たちの経験の外には具体的には私は戦争を見に行きます。
私は、自分の年齢では、戦争によって魅了されて覚えている。 このゲームは、多くの大部分は、私の友人と私はプレーするために使用。 しかし、我々のフィールドや森とするキャンプや、それらを再生したい何でも。 私の友人は最近、私の話へのリンクを送信;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
以来、誰かが地面に取り組んでから来て、このビューの興味深い点です。 以来、彼らはちょうど、現代の生活に対処しようとして、ほとんどの家庭で両方の親が、最近、生活バランスをとる行為は動作彼はとても親の詳細については、厳しいです。 しかし、私は彼の洞察力に、なぜ一部の子どもたちは他のものよりも脆弱性が存在に興味がある。 Infactは私は彼と話をしたいと思います。 私は何をしているプロセスであり、何を、どこにいてそれを見たを見て、最終製品ではなかった...
11月27日、2:00 2008で午前
私は午前1時58分でニューヨークタイムズのビデオで叫び、黒い子について質問があります。 私を見つけるには、映画全体の中で最も魅力的な一部です。 あなたがゲーム内での時間で起こっていたのいずれかの説明を提供できますか?
11月27日4時39 2008で午前
彼が点滅していなかったドリューを断裂している。 彼は点滅するときはビデオゲームの再生を停止します。 だから、そのない感情は、集中型または水浸の異常なレベルだ。
2008年11月30日の午前4時48時
確かに、おそらくこの聞いたことがある... ...だが、このシリーズは、ニューヨークphotogの盗作されると、フィルトレダノ何年前でした。
小さな独創しよう
2008年11月30日は午前5時05時
としてここに見ることができますさて、シャナFrischkornトレダノする前に、それでした。
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
だから私の推測では意味トレダノの盗作ですか? 面白いのは、Fischkornの写真、トレダノの(誰に一方人アスペルガー症候群)OTTのように悩まされることは、本当の表現の機能です。 どうやら彼は友達と使っており、私には彼の友人のように動いていた。
私の場合、気づく、ビデオです。 と静止画からビデオを持ち上げた。 そして、彼らはレンズを探しています。 なくなり両方Frischkornとトレダノの科目ではない。 しかし、ポイントに、よりにも気づくことは彼らは私の仕事に別のテーマを扱っているすべての本質的肖像画です。 言い換えれば、それは同じことを言っていません。 もしも私がアイコンタクトを取得することはできませんがビューの視覚的な観点から、私とは非常に近く、合理的に広角レンズではやってはいけないだろう。 これを行うためのポイントの大部分を占めると親密を作成する自分の感覚に関与することでした。 強烈な、ほぼ窃視ように。 私はFrischkornの作品のようにそれを指摘された私はこのためのテストを撮影しながら。 しかし、私は非常に異なる雰囲気を持ってだと思う。
本当に私は、このエロールモリスされたの考えていた人(私もすでに)だけでなく、インターネットに行くことを経験とした、ソウル、上海のカフェです。
2008年12月1日1:42 AMの
ロケ子供のゲームをはっきりと自分の年齢に適していないと評価プレー私の心の子供のホラー映画、性愛や戦争の映像を見ながら撮影するに似ています。 大人ではなく、子供のための適切な。
かどうかを親これは問題ないかどうか、これらの子供の不適切なメディアにさらされることから恩恵を受けているアーティストだと思う。
あなたは私とは確かに私は倫理的に受け入れられるかを検討する以外の不幸を見つけ、この作品でフィニッシュラインを通過。
2008年12月1日6:00午前
私はそれらを公開していない、"棒"、彼らはすでにこれらのゲームを果たした。 あなたは子供時代には公開されません不適切な素材は、通常の1日のコースで毎日の生活にかかわらず、これらのゲームかを再生すると思いますか?
2008年12月2日12:04午後に
これはかなり多くの理由は自分の両親にわいせつ行為をされた場合は、それらにみだらな行為は、その大丈夫、という表現と同じではないか。 その大丈夫はありません。 ゲームの評価があるには理由があります。 両親の決定内容に関係なく、あなたの主題でのご利用のみの2つの目的で機能します。
1。 未成年者の不適切な素材の使用を正規化する。
2。 そのretorical言外の意味としては、この素材を生成する、業界を誹謗中傷。
のいずれかに少なくとも非倫理的な最悪の状態で不誠実です。 誤解しないでください。 素材は面白いし、説得力のある。 しかし、特定の2つのセクションを刺激している。 最初の7歳の子供が彼を明示的にも若い...ながら、泣いているゲームを示しています。 他の別の子、彼も若いされているゲームを示しながら、バックグラウンドでのゲーム性的に露骨なオーディオを再生します。
私は、不快と感じる。 人々は泣いて男の子のためにexplainationを聞くことはできませんがNYタイムズ紙では、このビデオを見ている。 ビューアは、何の知識は、これらのゲームはされて、アダルトコンテンツとして制作業種別に評価されたしています。 だから、性的に露骨なオーディオ用に何の説明を除き、その場合、そのどちらかに過失またはこれらの子どもたちを悪用して寛容の両親は少なくとも過度であなたの作品を制作することです。
ビデオゲームの意識の有意水準なしに誰でもこの作品を見て、結論は、ビデオゲームが子どもたちに悪いです。 そうすることで、私はこの作品は、しかし魅力的な、多くのビデオゲームの媒体を傷つけることないと思う。 'メディア'は、作業irresponsibeです一員として。
2008年12月2日12:42午後に
さて、もしあなたが遊んでいる暴力的なゲームとして、ご両親が性的虐待され、その場合は、1人のひどい仕打ちを暴力的なビデオゲームをやっているtraumatizingだと言っている。 私は喫煙の子供要求するので、私はそれらの写真を撮ることができるタバコの光に等しくなります。 以来、たばこの中毒性がありますし、致死的なそれさえも、それは度を越して、一方、ビデオゲームとほぼ同じ効力がない。
ビデオゲームは、その初期の段階で長くなったが、それは強い素材を取ることができます。 GTA 4のした半分に最初の1週間で10億ドル。 は、これらのゲームはない本当に必要なのか、特別な治療を生成する産業。 実際の子供たちはゲームを社会的現実です。 実際、それが社会の現実には、ハードを見て見つけるのは私の問題ではありません。
ビデオゲーム業界は、企業責任プログラムを一切しています。 その大きさ、成熟度、収入は基本的に容認されている業界については、。 ビデオゲームがあるだけでなく、社会的現実も大きな社会的影響を与える。 それは、常にポジティブではない。 私は、ビデオゲームが負であるとは言わないよ。 たとえば、のようなセンターでは、1つ私は上記にリンクされしかし、業界では、実際にお金を置いてください社会にこのような大きな影響を与えている。
アダルトコンテンツ"として"の-ものは、議論の余地。 2つの別々の問題があるのは、一つのこととされ、そこに別されているコンテンツの性質の評価、です。 コンテンツの"自然、ほとんどのビデオゲームの"成熟"本当に成熟の定義は、長い道のりを伸縮される"大人のコールしてください。 、変なふうにfetishizedですが、どのような幼稚な。 場合は、小説、あるいは映画のための記述と比較して、ビデオゲームの記述の標準的な、ひどいです。 何が起こっていると思うのビデオゲーム会社も、他のような大企業に回っていると、大規模でゲームを作られている方法で通知されます。
私は私の仕事の方法ですべてのビデオゲームの中が痛いとは思わない。 もし私はしないだろうか。 私は自分自身と彼らのようなビデオゲームをプレイ。 つまり、私は彼らが非の打ちどころのだと思うわけではありません。 私は、あるものは、改善の必要とに取り組んでいると思う。 それだけです。
2008年12月2日1:54午後に
オ方法によって、あなたの捨てぜりふに応答して、メディア"について、私が代表的な"? 場合は、私はいくつかの包括的なアジェンダを持つ巨大な構造物の一部午前想像する何かがあなたに見えるはずだ。
私は自分の日午前、私は自分自身のために働くと販売品目を"メディア"。 ビデオゲーム会社は、ますます大企業が所有しているにも独自の放送や印刷メディアの関心。 このような傾向は、これらの大企業では、ビデオゲーム部門大いにより多くの利益の企業は、"ニュース自分たちの利益"のセクションも作っています。 あなたは数学です。
2008年12月3日11時57分午後
こんにちはロビー、
もし私に十分なお仕事に読んだことがない私を許しなさい。
もしあなたが子供以外のプレー、暴力的なビデオゲームの実験を行っています知っているにも興味があります。 これがなければ、あなたにあなたの現在の"データ"を比較することは何も必要があります。 それはあなたに露骨にこれを省略するにもかかわらず、それはあなたのために努力されることがあります美的ダウン水が不幸なことだ。
これは、ビデオゲームのキャラクターとして、子供たちを描くために選択して盛り上がりましょう。 あたかもビデオゲームでレンダリングされた照明や被写体の色の治療の選択を明確に示しています。
しすぎると、これらの子供たちの表現に斜めに配置されるか? 、ビデオゲームのキャラクターとして、子供たちを描いた以外の選手は暴力的なビデオゲームに彼らの行動を比較していないことによって、人々自身の朗読するのに十分な客室を提供できない場合があります。
これは明らかに微妙な問題であり、私はあなたにどのようにあなたの"データ操作"注意しなければならないと思う。
12月4日、3:32 2008で午前
こんにちはMiek
私だけでなく、高齢者は、異なる文化や人から人その他のメディアタイプを使用して、非暴力的なゲームをカバーされます。 短い曲は、私だけやったことの解釈の範囲が既にとして行くことができるのは幅が広い。 恐怖の遊園地から。 エロールモリス氏は、この記述に使用するのが好きなフレーズは、"信じて見ている"。 また、レベルだけでどのように人々が作品中で個々の選手に連れて、ある条件の巨大な多様化して、例えば、一部の人々は、デクスター、ヘッドフォンを使用して子供の、魅力的であり、魅力的と考えながら、他のキックする彼の顔インチにしては、どのように人々は自分をどのようにビデオに対応し、それが何言ってるのに通知するよう、子供たちに対応するということです。
何よりも私の目的は、自分たちの感覚に関与を得ることです。 銃や銃撃が起きたに非常に良いルートですが、あなたは正しいとは、他の運転は、例えばです。 鏡のエッジは非常に興味深いものだな...
12月4日、8:50 2008で午前
私は、そのビデオを見てほしい、私は"何に読み込まれるかもしれない人々は、この状況での学習に多くの子供たちの顔を見るのは興味深いだろうインチ演奏されている世界に夢中になっている子供たち... ...の代わりに、この"冷たい感情detatchment参照してくださいを描くの顔は、"退屈参照してくださいかもしれないと無関心"は、教室での顔。
12月4日、8:57 2008で午前
これは本当のことは、1つの教師の人のゲームは、子供が応答を停止した正面、クラスでの応答と思っていたと私たちの働き。 私よりも私は、教室で午前私は多くのメディアに興味を持っていると思う。 あなたのマイケルWeschの仕事を知っていますか、私は彼についてのものを貼っておいた? 私は彼のサイトは私のブログにデジタル民族誌学の側面に記載されてだと思う。 彼と彼のような人があなたに行こうと詳細配置されているインターネットの年齢などでは、教室についての仕事
2008年12月4日の10:16午後
私は、教室をもたらす理由は、教育の設定で私の興味は少ないですが、私の以前のポイントについての詳細は、子ども暴力的なゲームと子どもの日常的な活動で、このような学習に従事演奏の間の比較を行っていない。
場合は、任意のステートメントまたはビデオゲームの影響について推論することが、このような比較がなければ、不幸なことだ。 も、あなた自身がある証拠は、子供の他の設定では、同じ外観を持つこともあるという。 これは、暴力的なテレビゲームで遊ぶの直接の影響は少ないと言うかもしれないし、子供のより広範な環境についての詳細。
ここで子供たちに、画面の前に、または単にダウンしてメディアには、残念なことだゲームの問題を軽減する。 私が見て興味があるがどうなるか、どこであなたの芸術/研究暴力的なテレビゲームで遊ぶについては現在進行中の議論に貢献することができます。
2008年12月4日は10時55分午後
まあはい、もちろん、まさにポイントだ。 だから私は、方法では、電報は、引用符の前のポスト()で報告の問題をとっていたの。 などのさまざまなメディアによって伝えこの研究自体の効果については、戦争の主題についての詳細はありません。 暴力、戦争の一部であり、どの戦争の報道によって伝達され、ビデオゲームでの一部です。 しかし、そのようなさまざまな方法ではありません。 ゲームの楽しさと感覚についてです。 ゲーマーや視聴者の"より広範な環境"や人生経験が重要になる方法は、すべてのそれに関連する必要があります。
2008年12月5日に2:16午後
場合は気にしない、私はあなたのブログや私のブログでニューヨークタイムズの部分にリンクされます。 私の暴言などに関連するでしょうが、私の読者の私の家族に私の懸念の声に熱心だと参照ポイントとしてあなたのアートを使用します。
2008年12月5日に8:56午後
ハイレーン私は、ときに暴言他のユーザーに関連していると言うかを理解していないよ? 他の科目や人々 ? 人々がこれに従事するとにかく、私は常に仕事に満足している参照ポイントとして使用すること! 感謝します。
12月24日、午前8時04 2008で午前
偉大なポスト。
http://www.newyork.eshophealthy.com/
2月28日11:28午前
[...]仕事アンドリューウィギンス(カメラの男)とCharlyスミス(第一と一緒にニューヨークベースの写真家、ビデオアーティストのロビークーパーによって作成された本当に素晴らしい身体についてswissmiss @経由で[...]
4月14日4:07 AMの
こんにちはロビー、
いくつかのカメラ、レンズの技術的な情報の共有と、セットアップの照明いただけませんか? 本当にあなたの仕事に感銘を受けました。 あなたが赤のカメラを使用しましたか?
私は写真家、プロデューサー、ここ東京日本に住んでいる。 もし、東京で子供と私は手配をお手伝いさせていただきますこの挑戦してみたいと思います。
2009年4月29日11:19 AMの
回答なし。 嫌なこと
2009年4月29日11:26午前
ハイマックス、私の謝罪を、私didn'tいくつかの理由のために最初のコメントについての通知を得る。 私あてにメール@ gmail.comさんのcooper.robbieで、おかげで、ロビー
2009年5月7日11:48午前
こんにちはロビー、
私は実際に送信したuは、電子メール、先週しかし、私くぼみに返信するFRMのを取得します。 私は純粋な概念です院のプロジェクトにwrkingだ。 行われる私がwrkingているプロジェクトtht方法ウルWRKの上で類似しています。 Ŭ方法Ŭまでのビデオは、このウルもののセットを共有していただけませんか? これは大きな助けと..なる 『THX ..