Canadian Idol sospetto terrorismo

28 agosto 2010

Questo è uno scenario che è uscito da Lions Quattro e Chris Morris testa. Khuram Sher, arrestato con l'accusa di terrorismo in Canada qualche giorno fa, aveva precedentemente apparso sul Canadian Idol;

Sher, 28 anni, comparso in un provino per il reality show "Canadian Idol" nel 2008, in cui canta una versione comica di Avril Lavigne "Complicated", completo di passi di danza che includono un moonwalk. Ha detto ai giudici che dal Pakistan e le piace l'hockey, musica e recitazione. I giudici non sono stati colpiti da una o suo canto suo modo di ballare.

"Hai mai pensato di essere un comico?" Si chiede in un video postato su YouTube.

La polizia sostengono gli uomini avevano i piani e gli schemi per fare ordigni esplosivi improvvisati. La polizia ha sequestrato 50 schede dei circuiti elettronici che si dice potrebbe essere usato come controllo remoto inneschi per bombe. Hanno detto che uno degli uomini d'oltremare è stato addestrato per fare trappole esplosive, ma non ha specificato quale.

La polizia dice che si muovevano in su gli uomini per impedire loro di inviare denaro ai gruppi terroristici in Afghanistan.

Logorama

27 agosto 2010

Logorama da Marc Altshuler - Human Music su Vimeo .

Amore questo. L'ho trovato come ricerca di qualcosa su cui sto lavorando. E 'incredibile come sia difficile trovare un'idea che è assolutamente originale, e ha smesso di sorprendere me che, non importa quanto bizzarre the idea sembra quando lo sono, c'è sempre qualcuno là fuori che il pensiero del la stessa direzione generale ...

Chatroulette virale per "The Exorcism Last"

22 Agosto 2010

Claire Morgan

22 maggio 2010

Più ispirazione 3D, questa volta da Claire Morgan , un artista con sede a Londra. Mi piace l'idea di utilizzare oggetti "naturali" per creare la geometria e movimento, sorprendente ...

Game Design

15 Maggio 2010

Ho iniziato a conoscere game design, e che un campo è meraviglioso! Molti dei miei preferiti aree di interesse sono pertinenti a questo eclettico disciplina-estetica, la psicologia, l'identità, le neuroscienze, ecc tecnologia che ho iniziato a guardare questo perchè mi interessa l'esperienza degli utenti di ciò che ho postato su un paio di settimane fa in "Contatti per immagini" . Sembra probabile che l'effetto combinato di Internet, dispositivi di lettura nuova, 3D esplorabili e così via, creerà nuovi modi di creare e interagire con i media. Questo è ovviamente un po 'un eufemismo. Lo sappiamo e si vede ora, ma ciò che è chiaro è quanto questo attenua i confini tra i diversi media. Nel suo libro "A Theory of Fun" , sostiene che Raph Koster;

Mere intrattenimento diventa arte quando l'elemento comunicativo nel lavoro è o romanzo o eccezionalmente ben fatto. E 'davvero così semplice. Ha il potere di modificare come le persone percepiscono il mondo che li circonda. Ed è difficile immaginare un mezzo più potente a tal proposito di videogiochi, dove si sono presentati con l'interattività e un mondo virtuale che reagisce alle vostre scelte.

"Ben fatto" e "nuovi" significa, fondamentalmente, mestiere. Si può avere di intrattenimento ben fatto che non riesce a raggiungere il livello di arte. Il corso superiore di arte sono in genere più sottili risultati, Sono pezzi di lavoro che si può tornare a ancora e ancora e continuare a imparare qualcosa di nuovo. L'analogia di un gioco sarebbe quello che si può ripetere più e più volte e mantenere scoprire cose nuove.

Ricordo di aver visto Van Gogh per la prima volta. Avevo visto le immagini molte volte prima, e poi entrò nel museo di Van Gogh ad Amsterdam, ed è stato davvero riarrangiato da loro. E 'stata un'esperienza straordinaria, quella che è senza dubbio ripetuta su una base quotidiana da migliaia passano attraverso la porte di quel museo. La profondità e movimento nella pittura crea una sensazione psicologica e emotività, che la maggior parte della gente non avrebbe sperimentato prima, attraverso il medium della pittura. Ma io non penso di ottenere qualcosa di molto diverse da quelle che, a parte tutto ciò che è creato dal proprio stato interno quando sto a guardarli. La sensazione quasi psichedelico è la sua realizzazione e non c'è molto più da imparare da esso. Tutto il resto era stato fatto prima. Questa non è una brutta cosa, penso che noi tendiamo a sopravvalutare l'importanza di risultati individuali, quando segnano un punto di partenza influente.

Nel loro insieme questi risultati aggiungere fino a molto. Ma si crea una resistenza al valore percepito nei settori in cui questi risultati sono apparentemente eroso dalla raffinatezza tecnica. Soprattutto in un clima in cui il valore dell'arte è così pesantemente influenzato da essa serve allo scopo di essere arredamento d'interni per il rich. Ma, si sa, a chi importa? Shakespeare ha scritto gioca per divertimento. Dickens ha scritto narrazioni episodiche che sono stati letti da angoli delle strade, alla gente che non sapeva leggere. Il mercato dell'arte è, in tanti modi, incredibilmente conservatore. In un certo senso perseguire questo tipo di valore può essere limitante. E mi colpisce sempre che i responsabili del video gioco sono subito assediato dalle richieste idiota del loro mercato, e dal loro senso di quali scopi sono serviti da loro supporto. Quest'ultimo è il modo più corrosivi del primo. I pensare le cose stanno andando ottenere molto di più interessante in quanto elementi di game design diventano pertinenti alla produzione di media online, che non è puramente mira ad essere di intrattenimento.

Sam Jinks

30 apr 2010

Artista australiano Sam Jinks scolpisce le sue figure in creta e poi li getta in silicio. Dice che ha più ispirato da artisti del Rinascimento, a causa del mistero e riverenza creato da loro scopo religioso. E 'interessante che è riuscito a catturare quell'atmosfera così bene nelle sue sculture. La fisicità iperreale, il surrealismo off-venendo meno, e l'umanità viziata in tutti i suoi sudditi aggiungere a tale potere. La sua foto preferita è da Bosch , che sembra anche avere un senso completo. Sono alla ricerca di immagini 3D in questo momento, in modo che il iperreale scultori moderni sono fantastici per ispirazione ...

National Media Museum-Immersion

9 aprile 2010

Il mio spettacolo al National Media Museum inaugurato il 12 del mese scorso. Ho preso questi scatti di esso solo in anticipo, sembra che la sua ultima settimana le cose sono state un po 'frenetica di recente. Sfondi, ha fatto un bel pezzo su di esso e sta andando per essere sulla copertina del Times Magazine Domenica, uscendo presto.

Pixel da Patrick Jean

9 aprile 2010


Pixel di Jean Patrick.
Caricato da onemoreprod . - video web indipendenti.

Quasi in ogni foto

10 Marzo 2010

Wallpaper ha una grande selezione di Kessels 'serie Erik di libri, "in quasi ogni immagine" . Kessels scandaglia mercati delle pulci e di Internet per le immagini volgare che, in serie, contiene racconti che sono a volte comici, a volte struggente e talvolta abbastanza raccapricciante.

Algorithmic Cultura

9 marzo 2010

David Gelernter ha scritto un interessante e piena di speranza manifesto su Edge ", momento di cominciare a sfruttare Internet sul serio" . Nella sua introduzione ad essa, John Brockman scrive;

Date un'occhiata alla foto della cena annuale Edge recente e troverete le persone che sono ri-scrittura cultura globale, e cambiando anche il vostro business, e, la tua testa. Cosa Evan Williams (Twitter) , Larry Page (Google) , Tim Berners-Lee (World Wide Web Consortium ), Sergey Brin (Google), Bill Joy (Sun) , Salar Kamangar (Google), Keith Coleman (Gmail di Google) , Marissa Mayer (Google), Parco Lori (Google) , W. Daniel Hillis (Applied Minds) , Nathan Myhrvold (Intellectual Ventures) , Dave Morin (ex di Facebook), Michael Tchao (iPad Apple), Tony Fadell (Apple / iPod) , Jeff Skoll (ex eBay), Chad Hurley (YouTube) , Bill Gates (Microsoft) , Jeff Bezos (Amazon), hanno in comune? Tutti sono ingegneri del software o scienziati.

Allora, qual è il punto? E 'una cultura. Chiamatela la cultura algoritmico. Per averlo, bisogna essere parte di esso, è necessario uscire da esso. In caso contrario, passare il resto della tua vita ballando al ritmo di codice di altre persone.

Un sacco di punti che Gelertner fa mi ricordano la mia ossessione corrente , ma poi penso che sarebbe;

5. Si consideri ricerca sul Web, per esempio. motori di ricerca moderni combinano le funzioni delle biblioteche e degli elenchi commerciali su scala globale, in un lampo: un fulmine di ingegneria brillante. Questi motori di ricerca sono indispensabili - come word processor. Ma risolvere un problema semplice. E 'sempre stato difficile trovare la persona giusta che il fatto di destra. L'esperienza umana e competenza sono le risorse più preziose su Internet - se riuscissimo a trovarli. Utilizzando un motore di ricerca per trovare (o essere trovata) la persona giusta è più difficile a, problema più sottile di ricerca su Internet ordinario. Piccoli pezzi del problema sono stati attaccati, in futuro si possa risolvere questo problema difficile in generale, invece di essere soddisfatto con inattese e il frutto più basso appeso all'albero tecnologia.

6. Sappiamo che Internet crea "eccesso di informazione," un problema con due parti: numero crescente di fonti di informazione e di aumentare il flusso di informazioni per ogni sorgente. La prima parte è più difficile: è più difficile da comprendere cinque persone parlano contemporaneamente di una persona a parlare fast - soprattutto se si può dire la sola persona per interrompere temporaneamente, or tornare indietro e ripetere. L'integrazione di più fonti di informazione è cruciale per risolvere sovraccarico di informazioni. Blog e altri siti-antologia integrare le informazioni da molte fonti. Ma non ci sarà in grado di risolvere il problema di sovraccarico fino a quando ogni utente Internet può scegliere per sé ciò che fonti per integrare e aggiungere al mix this la fonte più importante di tutte: sue proprie informazioni personali - la sua e-mail e altri messaggi, promemoria e documenti di ogni genere. Per fare questo, abbiamo semplicemente bisogno di trasformare l'intero cybersphere sul suo lato, in modo che il tempo, invece di spazio è l'asse principale.

E anche;

13. Il sito web tradizionale è statica, ma Internet è specializzata nella fluente, modificando le informazioni. La "velocità di dati" è importante - non solo i fatti, ma la loro velocità e direzione del flusso. tipico sito web di oggi è come una vetrata, molti piccoli pannelli piombati insieme. Non esiste un buon modo per cambiare in vetro colorato, e nessuno si aspetta che a cambiare. Così non è sorprendente che l'Internet è ora di essere superato da un diverso tipo di cyberstructure.

14. La struttura denominata cyberstream o lifestream è più adatta ad Internet di un sito internet convenzionale perché mostra le informazioni in movimento, un flusso di informazioni fresche corsa al posto di uno stagno.

15. Ogni mese, sempre più informazioni sovratensioni attraverso i cybersphere in lifestreams - alcuni blog chiamato "feed", "attività correnti", "flussi di eventi," Twitter flussi. Tutti questi flussi sono specializzati esempi di cyberstructure abbiamo chiamato un lifestream a metà degli anni 1990: un flusso fatto di tutti i tipi di documenti digitali, organizzato dal tempo della creazione o di arrivo, la modifica in tempo reale, un flusso potete mettere a fuoco e quindi si trasformano in un diverso flusso, un flusso con un passato, presente e futuro. I flussi futuro attraverso il presente al passato alla velocità del tempo.

16. Il vostro informazioni - tutte le comunicazioni, documenti, foto, video - tra cui "informazioni di rete cross - telefonate, messaggi vocali, messaggi di testo - saranno conservati in un lifestream in Cloud.

17. Non esiste un modo chiaro per fondere insieme due siti web standard, ma è ovvio come fondere due flussi. È semplicemente mischiare insieme come due mazzi di carte, mantenendo ordine di tempo - mettendo il documento precedente primo. Di fusione è importante perché noi dobbiamo essere in grado di aggiungere e sottrarre in cybersphere. Noi aggiungiamo flussi insieme da mescolarli. Perché è facile per integrarsi qualsiasi gruppo di corsi d'acqua, è facile integrare siti di flusso strutturato so possiamo trattare le gruppo come unità, non come many points separate di attività, e integration is importante per risolvere il problema sovraccarico di informazioni. Noi sottrarre flussi di una ricerca o di messa a fuoco. Cercare un flusso di "neve" significa che io sottrarre ogni elemento-stream che non si occupa di neve. Sottraendo il "non" la neve scendono dai mainstream produce un "flusso di neve. Blending flussi e la ricerca sono l'aggiunta e la sottrazione dei nuovi cybersphere.