Canadá terrorismo Idol sospechoso

28 de agosto 2010

Este es un escenario que es directamente de los Leones Cuatro y Morris la cabeza de Chris. Khuram Sher, detenido por cargos de terrorismo en Canadá hace unos días, había aparecido previamente en Canadian Idol;

Sher, de 28 años, apareció en una audición en el reality show "American Idol de Canadá" en 2008 en el que canta una versión cómica de "Avril Lavigne es complicado", con movimientos de baile que incluyen una caminata lunar. Él dijo a los jueces que es de Pakistán y le gusta el hockey, música y actuación. Los jueces no se dejaron impresionar por cualquiera de su canto o su baile.

"¿Has pensado alguna vez de ser un comediante?" Se pregunta en un video publicado en YouTube.

La policía sostiene que los hombres tenían planes y esquemas para hacer artefactos explosivos improvisados. La policía se incautó de 50 tarjetas de circuitos electrónicos que dicen que podría ser utilizado como control remoto disparadores para bombas. Dijeron que uno de los hombres fue formado en el extranjero para hacer trampas explosivas armas, pero no especificó cuál.

La policía dice que ellos se movían en el que los hombres que les permita enviar dinero a grupos terroristas en Afganistán.

Logorama

27 de agosto 2010

Logorama de Marc Altshuler - Música Humanos en Vimeo .

Me encanta este. Lo encontré como la investigación por algo que estoy trabajando. Es increíble lo difícil que es encontrar una idea que es completamente original y se dejó de sorprenderme que, no importa cuán descabellada la idea parece cuando lo tengo, siempre hay alguien ahí fuera que está pensando en la misma dirección general ...

Chatroulette viral para "El exorcismo Last"

22 de agosto 2010

Claire Morgan

22 de mayo 2010

Más 3D inspiración, esta vez de Claire Morgan , un artista que reside en Londres. Me encanta la idea de utilizar objetos "naturales" para crear la geometría y sorprendente movimiento ...

Diseño de juegos

15 de mayo 2010

He comenzado a aprender sobre el diseño del juego, y lo que un campo maravilloso que es! Muchos de mis áreas favoritas de interés son relevantes en esta disciplina ecléctico-estética, la psicología, la identidad, la neurociencia, tecnología, etc he comenzado a mirar esto porque estoy interesado en la experiencia del usuario de lo que he publicado hace unas semanas en "Contacto A través de imágenes" . Parece probable que el efecto combinado de la Internet, los nuevos dispositivos de lectura, 3D explorable y así sucesivamente, va a crear nuevas formas de crear e interactuar con los medios de comunicación. Eso es obviamente un poco de un eufemismo. Lo saben y pueden ver ahora, pero lo que está claro es cuánto se difuminará los límites entre los distintos medios. En su libro "A Theory of Fun" , Raph Koster afirma que;

La mera diversión se convierte en arte cuando el elemento comunicativo en la obra es la novela o, excepcionalmente bien hecho. Es así de simple. Tiene el poder para alterar cómo la gente percibe el mundo que les rodea. Y es difícil imaginar un medio más potente a este respecto que los juegos de vídeo, en las que se presentan con la interactividad y un mundo virtual que reacciona a sus opciones.

"Bien hecho" y "novela" significa, básicamente, las embarcaciones. Usted puede tener entretenimiento bien diseñado que no llega al nivel de arte. El curso superior de arte suelen ser más sutiles logros, Son piezas de trabajo que usted puede regresar una y otra vez y seguir aprendiendo algo nuevo. La analogía de un juego se puede volver una y otra vez y seguir descubriendo cosas nuevas.

Recuerdo haber visto a Van Gogh por primera vez. Yo había visto las imágenes muchas veces antes, y luego entró en el museo Van Gogh en Amsterdam y se programó de nuevo realmente por ellos. Fue una experiencia extraordinaria, que es sin duda repite a diario en miles pasar a través de las puertas de este museo. La profundidad y el movimiento en la pintura crea una sensación psicológica y emotividad, que la mayoría de la gente no haya ocurrido antes, por medio de la pintura. Pero no creo que nunca voy a conseguir nada muy diferente de que, aparte de todo lo que es creado por el estado interno propio cuando estoy mirando. La sensación casi psicodélico es su logro y no hay mucho más que aprender de ella. Todo el resto de ella se había hecho antes. Eso no es algo malo, simplemente creo que tendemos a exagerar la importancia de los logros individuales cuando se marca un punto de partida influyentes.

Colectivamente esos logros se suman a un lote. Pero crea una resistencia a valor percibido en ámbitos en los que esos logros son aparentemente erosionados por la sofisticación técnica. Sobre todo en un clima donde el valor del arte está tan influido por ella que respondan al propósito de ser la decoración de interiores para los ricos. Pero, ¿sabes a quién le importa? Shakespeare escribió obras de teatro para el entretenimiento. Dickens escribió relatos episódicos que se dio lectura de las esquinas de la calle, a la gente que no sabía leer. El mercado del arte es, de muchas maneras, increíblemente conservadora. En cierto modo el logro de ese tipo de valor puede ser una limitación. Siempre me parece que los fabricantes de videojuegos son a la vez acosado por las exigencias idiota de su mercado, y por su propio sentido de lo que los propósitos son atendidas por su soporte. Este último es mucho más corrosivo que el primero. Creo que las cosas se van a poner mucho más interesante como elementos de diseño del juego se vuelven relevantes para la producción de medios en línea que no es puramente orientado a ser el entretenimiento.

Sam Jinks

30 de abril 2010

El artista australiano Sam Jinks esculpe sus figuras en arcilla y luego los arroja en el silicio. Dice que está más inspirado por artistas del Renacimiento, a causa del misterio y reverencia creado por su finalidad religiosa. Es interesante que se las ha arreglado para capturar esa atmósfera tan bien en sus esculturas. El físico hiperreal, el surrealismo descentrado, y la humanidad fallas en sus temas se suman a ese poder. Su fotografía favorita es por Bosch , que también parece tener sentido completo. Estoy investigando en 3D en el momento, así que los escultores modernos son fantásticos hiperreal en busca de inspiración ...

National Media Museum-inmersión

09 de abril 2010

Mi exposición en los medios de comunicación Museo Nacional abrió el día 12 del mes pasado. Tomé estas fotos de ella solo de antemano, parece que fue la semana pasada-las cosas han sido un poco agitado recientemente. Fondo de pantalla hizo un buen pedazo de ella y va a ser en la portada de The Times Magazine domingo, que saldrá pronto.

Píxeles por Patrick Jean

09 de abril 2010


JEAN PATRICK píxeles.
Subido por onemoreprod . - videos de la web independiente.

Casi en todas las fotos

10 de marzo 2010

Fondo de pantalla tiene una gran selección de Kessels, serie de libros de Erik, "en casi todas las imágenes" . Kessels recorre los mercados de pulgas y la Internet para las imágenes vernácula que, en serie, contienen relatos que a veces cómico, a veces conmovedora ya veces escalofriante bastante.

Algorítmica Cultura

09 de marzo 2010

David Gelernter ha escrito un interesante y esperanzador manifiesto el borde "Es hora de comenzar a tomar Internet en serio" . En su introducción a la misma, John Brockman escribe;

Echa un vistazo a las fotos de la cena anual de los últimos Edge y encontrará la gente que está re-escribiendo la cultura global, y también cambiando su negocio, y, en su cabeza. ¿Qué Evan Williams (Twitter) , Larry Page (Google) , Tim Berners-Lee (Wide Web Consortium Mundial ), Sergey Brin (Google), Bill Joy (Sun) , Salar Kamangar (Google), Keith Coleman (Gmail de Google) , Marissa Mayer (Google), Parque Lori (Google) , W. Daniel Hillis (Applied Minds) , Nathan Myhrvold (Intellectual Ventures) , Dave Morin (anteriormente Facebook), Michael Tchao (IPAD Apple), Tony Fadell (Apple / iPod) , Jeff Skoll (antes eBay), Chad Hurley (YouTube) , Proyecto de Ley Gates (Microsoft) , Jeff Bezos (Amazon) tienen en común? Todos son ingenieros de software o los científicos.

Entonces, ¿cuál es el punto? Es una cultura. Llámelo la cultura algorítmica. Para conseguirlo, tiene que ser parte de ella, necesita salir de ella. De lo contrario, pasar el resto de su vida bailando al son de código de otras personas.

Muchos de los puntos que hace Gelertner me recuerdan a mi actual obsesión , pero luego pienso que sí;

5. Considere la posibilidad de búsqueda Web, por ejemplo. Los motores modernos de búsqueda combinan las funciones de las bibliotecas y directorios de empresas a escala mundial, en un instante: un rayo de la ingeniería brillante. Estos motores de búsqueda son indispensables - al igual que los procesadores de texto. Pero los que resuelven un problema fácil. Siempre ha sido más difícil encontrar la persona adecuada que el hecho de la derecha. La experiencia humana y la experiencia son los recursos más valiosos en la Internet - si pudiéramos encontrar. El uso de un buscador para encontrar (o se encuentra por) la persona adecuada es una difícil, el problema más sutil que de búsqueda de Internet ordinario. Pequeñas piezas del problema han sido atacados, y en el futuro vamos a resolver este problema difícil, en general, en lugar de conformarse con las ganancias inesperadas y el fruto más bajo-que cuelga en el árbol de la tecnología.

6. Sabemos que Internet crea un "exceso de información," un problema con dos partes: el número cada vez mayor de fuentes de información y el flujo creciente de información por fuente. La primera parte es más difícil: es más difícil de entender a cinco personas hablando al mismo tiempo que una persona que habla rápido - especialmente si usted puede decirle a la persona una para detener temporalmente, o volver atrás y repetir. La integración de múltiples fuentes de información es crucial para resolver la sobrecarga de información. Los blogs y otros sitios antología de integrar información de muchas fuentes. Pero no vamos a ser capaces de resolver el problema de la sobrecarga hasta que cada usuario de Internet puede escoger por sí mismo cuáles son las fuentes de integrar, y puede añadir a esta mezcla la fuente más importante de todos: su propia información personal - su correo electrónico y otros mensajes, los recordatorios y documentos de todo tipo. Para lograr esto, sólo necesitamos su vez la totalidad Ciberesfera por su parte, para que el tiempo en lugar del espacio es el eje principal.

Y también;

13. El sitio web tradicional es estático, sino que se especializa en la Internet que fluye, el cambio de la información. La velocidad "de la información" es importante - no sólo los hechos, pero su velocidad y dirección del flujo. sitio web típico de hoy es como un vitral, muchos pequeños paneles con plomo juntos. No hay buena manera de cambiar las vidrieras, y nadie espera que cambie. Así que no es sorprendente que la Internet está siendo superada por un tipo diferente de cyberstructure.

14. La estructura llamada cyberstream lifestream o se adapta mejor a la Internet que un sitio web convencional, ya que muestra la información en movimiento, corriendo un flujo de información fresca en lugar de una charca estancada.

15. Cada mes, más y más información surge a través de la Ciberesfera en lifestreams - algunos blogs llamado "feeds", "ámbitos de actividad", "flujos de eventos," Twitter arroyos. Todas estas corrientes son especializados ejemplos de la cyberstructure llamamos un lifestream a mediados de la década de 1990: un flujo de hechos de todo tipo de documentos digitales, organizado por el tiempo de creación o de llegada, cambiando en tiempo real; una corriente que pueda concentrarse y así, convertirse en una corriente diferente, un arroyo, con un pasado, presente y futuro. Los flujos futuros a través del presente hacia el pasado a la velocidad del tiempo.

16. Su propia información - todas sus comunicaciones, documentos, fotos, videos - incluyendo "Red de cruz" de la información - las llamadas telefónicas, mensajes de voz, mensajes de texto - se almacenarán en una corriente vital en la nube.

17. No hay manera clara de mezclar dos sitios web estándar juntos, pero es obvio que la manera de combinar dos corrientes. Sólo tienes que mezclar juntos, como dos barajas de cartas, el mantenimiento de tiempo para - poner el documento anterior en primer lugar. La mezcla es importante porque tenemos que ser capaces de sumar y restar en el ciberespacio. Añadimos las corrientes entre sí por mezclarlos. Porque es fácil de mezclar cualquier grupo de corrientes, es fácil de integrar los sitios estructurados de la corriente para que podamos tratar al grupo como una unidad, no como muchos puntos separados de la actividad, y la integración es importante para resolver el problema de la sobrecarga de información. Restamos arroyos mediante la búsqueda o el enfoque. Buscando una secuencia para "nieve" significa que le resto de la corriente cada elemento que no se ocupa de la nieve. Si se resta el no "nieve" flujo de la corriente produce una "nieve" arroyo. Combinando arroyos y buscar en ellas son la adición y la sustracción de la nueva Ciberesfera.