New York Times Immersion Portfolio Foto & Video
Die New York Times nur in Aufmachungen ein Portfolio von Bildern von Immersion! Es wird in der Zeitschrift am Sonntag. Und eine Online-Video mit amerikanischen als auch britischen Kinder. Es ist toll zu sehen Up-und gut zu sehen, dass meine Freunde sowohl in der Times und der Telegraph gutgeschrieben bekommen. Besonders gut gefällt mir der Begriff "organisatorische Gehirn, Charly Smith" ...










































22. November 2008 at 7:43 pm
Erstaunlich! Kann ich einen Screenshot der das Video auf meinem Blog mit einem Link, damit Sie es?
22. November 2008 at 7:59 pm
Sicher! Danke
22. November 2008 at 8:00 pm
Kühl! Thanks to you!
22. November 2008 auf 9.40 Uhr
Oh, ich sah, gibt es ein Portfolio von schärfere Bilder zu. Also nahm ich eine dieser - ich hoffe es ist okay.
November 24th, 2008 at 2:40
Ich liebte die Fotos und Videos!
Waren die Kinder mit dem Spielen nach hinten? Ich nehme an, Sie gefilmt durch eine Zwei-Wege-mirror / Teleprompter irgendeiner Art?
25. November 2008 um 10:25 pm
Sind alle diese Kinder im Alter von über 15?
26. November 2008 um 10:20 Uhr
Wie alt sind diese Kinder? Einige der Spiele, die sie spielen, werden bewertet und M sind nicht gerichtet geeignet für Kinder unter 17 oder 18 (je nach Standort).
26. November 2008 auf 10.49 Uhr
Das ist wahr, und sie sind fast alle zu jung, um zu spielen, von einem Bewertungen Point-of-view. Jedoch haben alle bereits die Spiele spielen, sie spielen dargestellt und ihre Eltern gaben ihre Zustimmung und unterschriebene Model-Freigabe Formen.
Die Tatsache ist, dass Kinder diese Spiele spielen. Ich interessiere mich zu sehen, wie andere Kinder reagieren auf Gewalt, nicht nur in Videospielen, aber in den Medien im Allgemeinen. Seht, wie sie reagieren, um es in verschiedenen Arten von Medien. Insbesondere werde ich im Krieg sehen, weil es außerhalb der Erfahrung am Kid's.
Ich erinnere mich, in ihrem Alter, da durch den Krieg fasziniert. Es war ein großer Teil einer Reihe von Spielen, die meine Freunde und ich spielen. Aber wir wollen sie spielen in dem Feld oder im Wald machen und Lagern oder was auch immer. Ein Freund von mir hat mir kürzlich ein, um eine Geschichte zu verbinden;
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7746471.stm
Dies ist eine interessante Sicht, da es darum geht, von jemandem, die vor Ort arbeiten. Er ist ziemlich hart über die Eltern, denn sie sind auch nur versucht, mit dem modernen Leben bewältigen in den meisten Familien beide Elternteile berufstätig sind heute und das Leben ist ein Balanceakt. Aber ich bin in der Einsicht, warum manche Kinder sind anfälliger als andere interessiert. Infact Ich glaube, ich würde gerne mit ihm reden. Was ich tue, ist ein Prozess, und was Sie gesehen haben, wo immer Sie es sah, war nicht das Ende Produkt ...
November 27th, 2008 at 2:00
Ich habe eine Frage zu dem schwarzen Kind, das bei 1:58 ruft in der NYT Video. Ich finde, dass die interessanteste Teil des ganzen Films. Haben Sie eine Erklärung, was in das Spiel zu diesem Zeitpunkt?
November 27th, 2008 at 4:39
Drew war zerrissen, weil er nicht zu blinken. Er hört auf zu blinken, wenn er Videospiele spielt. Also, nicht die Emotion, ist es ein ungewöhnliches Maß an Konzentration oder Eintauchen.
30. November 2008 at 4:48 pm
Sicher, dass Sie vermutlich gehört habe dieses ... aber dies ist ein Abklatsch aus einer Reihe ein NY photog, hat Phil Toledano vor vielen vielen Jahren.
versuchen, ein wenig originell
30. November 2008 at 5:05 pm
Nun, Shauna Frischkorn, bevor Toledano, wie Sie hier sehen können;
http://shaunafrischkorn.com/portfolio.html
So schätze ich, das bedeutet, dass Toledano ist eine Gaunerei sind? Interessant ist, dass Fischkorn Die Bilder von echten Ausdrücke Funktion, während (Toledano ist für jeden, der nicht vom Asperger-) ott scheinen leiden. Offenbar nutzte er seine Freunde, und es kommt mir vor wie seine Freunde waren Handeln.
Mine, werden Sie feststellen, ist ein Video. Mit Fotos aus dem Video aufgehoben. Und sie suchen, in die Linse. Während sowohl Frischkorn und Toledano die Untertanen nicht. Aber mehr auf den Punkt, werden Sie bemerken auch, dass obwohl sie alle im wesentlichen Porträts, ist meine Arbeit den Umgang mit einem anderen Thema. Mit anderen Worten ist es nicht dasselbe sagen. Von einem optisch gesehen würde ich es nicht getan hätte, wenn ich nicht in der Lage, Blickkontakt zu bekommen, und ganz in der Nähe, mit einer relativ Weitwinkel-Objektiv. Ein großer Teil von dem Punkt, dies zu tun war, Intimität zu schaffen, und mit ihrer Empfindung zu engagieren. In einer intensiven, fast voyeuristische Weise. Ich mag Arbeit Frischkorn und wurde darauf hingewiesen, während ich für dieses Shooting Tests. Aber ich denke, es hat ein ganz anderes Gefühl.
Die Person, die mich wirklich denken, das war Errol Morris (wie ich bereits gesagt habe), sowie die Erfahrung, zu gehen, Internet-Café in Seoul und Shanghai.
1. Dezember 2008 um 1.42 Uhr
Dreharbeiten Kinder beim Spielen eindeutig als nicht geeignet für ihr Alter bewertet ist in meinem Kopf verwandt Dreharbeiten Kinder beobachten Horrorfilme, Erotik oder Kriegsbilder. Geeignet für Erwachsene, aber keine Kinder.
Ob die Eltern denke, das ist gut oder nicht als Künstler, die Sie von unter diese Kinder auf ungeeignete Medien ausgesetzt profitiert.
Sie überquerte eine Zeile in dieser Arbeit, die ich bedauerlich und sicherlich außerhalb dessen, was ich hielte ethisch akzeptabel findet.
1. Dezember 2008 um 6.00 Uhr
Ich habe sie nicht aussetzen, "Stab", sie spielte bereits diese Spiele. Glauben Sie, dass Kinder nicht auf das Alter ausgesetzt sind ungeeignetes Material im Laufe der normalen täglichen Leben, und zwar unabhängig davon, ob sie diesen Spielen oder nicht spielen?
2. Dezember 2008 um 12:04
Ist das nicht so ziemlich das Gleiche wie die Aussage, dass die in Ordnung, wenn Sie sie zu belästigen, da sie bereits von ihren Eltern belästigt? Es ist nicht okay. Game Bewertungen gibt es für einen Grund. Egal, was ihre Eltern beschlossen, dient Ihrer Nutzung, die in Ihrem Gegenstand nur einer von zwei Zwecke.
1. Normalisieren der Verwendung ungeeigneter Materialien durch Minderjährige.
2. Diffamierung der Industrie, dass dieses Material als Subtext retorical produziert.
Entweder es ist zumindest unethisch und im schlimmsten Fall unredlich. Verstehen Sie mich nicht falsch. Das Material ist interessant und überzeugend. Allerdings sind zwei Abschnitte insbesondere provokativ. Die erste zeigt ein sieben Jahre altes Kind ein Spiel spielen, er ist ausdrücklich zu jung für ... während weinen. Die andere zeigt ein anderes Kind ein Spiel spielen, er ist zu jung, denn während der Spiele sexuell expliziten Hörspiele im Hintergrund.
Ich finde, daß Offensive. Die Menschen beobachten dieses Video auf der New York Times nicht hören können Ihre Erläuterungen für das weinende Kind. Der Betrachter hat keine Kenntnis, dass diese Spiele wurden von der Industrie hergestellt, dass sie als obszön Inhalt bewertet. Es gibt also keine Erklärung für die sexuell expliziten Audio, außer, daß man diese Kinder ausgebeutet und ihre entweder fahrlässig oder zumindest allzu freizügigen Eltern, um Ihre Arbeit zu produzieren.
Wer ohne ein hohes Maß an Bewusstsein für Videospiele wird bei dieser Arbeit zu suchen und zu schließen, dass Video-Spiele für Kinder sind schlecht. Auf diese Weise, denke ich, dieses Stück, wenn auch faszinierend, macht eine Menge auf das Medium Videospiele zu verletzen. Als Mitglied des "Media" Ihre Arbeit ist irresponsibe.
2. Dezember 2008 um 12:42
Nun, wenn Sie sagen, dass das Spiel ein gewaltfreies Spiel als traumatisiert, dass es von deinen Eltern belästigt, dann sind Sie derjenige, der tut Gewalt-Videospielen einen Bärendienst. Ich würde es zu fragen, ein Kind, raucht gleichzusetzen, um eine Zigarette so leicht, dass ich ein Bild von ihnen nehmen kann. Auch, dass es übertrieben ist, denn Rauchen macht süchtig und tödlich, nicht während Videospiele nicht annähernd die gleiche Potenz.
Das Videospiel ist nicht mehr in den Kinderschuhen steckt, kann es Material, das stark ist. GTA 4 hat eine halbe Milliarde Dollar in der ersten Woche. Die Industrie, die diese Spiele nicht wirklich brauchen oder wollen eine besondere Behandlung produziert. Die Tatsache, dass Kinder diese Spiele zu spielen ist eine gesellschaftliche Realität. Die Tatsache, dass es eine gesellschaftliche Realität, dass Sie nur schwer zu betrachten ist nicht mein Problem.
Die Videospiel-Industrie hat keine Corporate-Responsibility-Programmen überhaupt. Für eine Industrie von ihrer Größe, Reife und Einnahmen, das ist im Grunde nicht akzeptabel. Videospiele sind nicht nur eine soziale Wirklichkeit haben sie auch eine große gesellschaftliche Kraft. Es ist nicht immer positiv. Ich sage nicht, dass Videospiele negativ sind. Aber eine Branche, die einen so großen Einfluss auf die Gesellschaft hat, sollte in echtes Geld setzen, zum Beispiel Zentren wie die, die ich weiter oben verlinkt.
Und was die "Adult-Content - auch das ist fraglich. Es gibt zwei verschiedene Fragen-gibt es die Bewertungen, die eine Sache ist, und dann ist da noch die Art der Inhalte, die andere ist. Um die "erwachsene" nennen Art des Inhalts in den meisten Videospielen "reifen" wäre wirklich Dehnung der Definition der Laufzeit ein langer Weg. Was ist, ist unheimlich fetischisierten und kindisch. Die Standard-Schrift in Videospielen ist schrecklich, wenn man sie vergleichen zu schreiben, für Romane oder sogar Filme. Ich denke, was passiert ist, dass Videospiel-Unternehmen wenden sich in großen Unternehmen wie jedes andere, und das massiv informiert, wie die Spiele gemacht werden.
Ich glaube nicht, dass meine Arbeit das Medium der Videospiele schadet in keiner Weise an allen. Wenn ich das täte ich es nicht tun würde. I play video games mich und wie sie. Das bedeutet nicht, dass ich denke, dass sie über jeden Verdacht erhaben sind. Ich glaube, es gibt Dinge, die verbessert werden müssen und gearbeitet. Das ist alles.
2. Dezember 2008 bei 1:54 pm
Ach übrigens, als Antwort auf Ihre letzten Schuß, über mich ein Wesen, Vertreter des "Media"? Es ist etwas, was Sie suchen sollten, wenn Sie sich vorstellen, dass ich Teil eines riesigen Struktur, dass einige übergreifende Agenda bin.
Ich bin auf meine eigene Ich arbeite für mich und Material zu verkaufen, "die Medien". Video-Spiele-Unternehmen, aber zunehmend von den größeren Unternehmen gehören, die auch eigene Rundfunk-und Printmedien Interessen. Der Trend ist, dass die Videospiele Divisionen dieser größeren Unternehmen enorm mehr Gewinn machen als die Unternehmen, die Eigentümer der "news" ihrer Interessen sind. You do the maths.
3. Dezember 2008 auf 11.57 Uhr
Hallo Robbie,
Verzeihen Sie mir, wenn ich nicht genug in Ihrer Arbeit zu lesen.
Ich bin daran interessiert zu wissen, wenn Sie Experimente an Kinder und Nicht-Gewalt-Videospielen führen sind, zu. Geschieht das nicht, haben Sie nichts zu Ihrer aktuellen "Daten" zu vergleichen. Es wäre bedauerlich, Sie zu sehen offensichtlich unterlassen dies, auch wenn sie Wasser in den ästhetischen Sie können das Streben nach.
Es ist interessant, dass Sie sich entschieden haben, die Kinder als Videospiel-Charaktere darzustellen. Ihre Wahl der Beleuchtung und Farbe der Behandlung der Themen, stellt sie klar, als ob sie in einem Videospiel gemacht wurden.
Könnten Sie zuviel von schräg über die Vertretung von diesen Kindern? Indem er die Kinder als Videospiel-Charaktere, und nicht durch einen Vergleich der Maßnahmen, die Spieler von Nicht-Gewalt-Videospiele, können Sie nicht, den Menschen ausreichend Raum, um ihre eigenen Werte zu machen.
Dies ist zweifellos ein heikles Thema, und ich denke, dass man vorsichtig sein sollte, wie Sie Ihre "Daten bearbeiten".
4. Dezember, 2008 at 3:32
Hallo Miek
Ich werde für nicht gewalttätige Spiele-, als auch ältere Menschen, Menschen aus verschiedenen Kulturen und Menschen mit anderen Arten von Medien. Die Bandbreite der Auslegung der kurzen Stück, das ich gerade getan haben, ist schon etwa so breit wie es gehen kann. Vom Vergnügen zu Entsetzen. Errol Morris hat ein Satz, den er gerne benutzen, um das zu beschreiben, "Glauben ist Sehen". Auch nur auf der Ebene der, wie die Menschen zu ergreifen, um einzelne Spieler in dem Stück gibt es eine Vielzahl von Einstellungen, zum Beispiel einige Leute denken, dass Dexter, der Junge mit den Kopfhörern, charmant ist und einnehmenden wollen, während andere zu treten seine Gesicht in. Es muss gesagt werden, dass, wie die Leute reagieren auf die Kinder selbst scheint zu informieren, wie sie um das Video zu reagieren und was sie sagt.
Mein Ziel, mehr als alles andere, ist es, Menschen mit ihrer Empfindung zu engagieren. Guns und Schießen sind ein sehr guter Weg in das, aber du hast recht, aber es gibt andere Steuer, zum Beispiel. Mirror's Edge sieht sehr interessant ...
4. Dezember, 2008 at 8:50
Ich meine, wenn ich das Video anschauen, ich sehe Kinder, die in der Welt, die sie spielen in. Es wäre interessant, die Gesichter der Kinder in vielen Lernsituationen sehen vertieft ... anstelle von diesem "kalten emotionalen detatchment" lesen kann in vielen Sie zeigen die Gesichter, so könnten wir "sehen gelangweilt und gleichgültig" Gesichter in der Klasse.
4. Dezember, 2008 at 8:57
Es stimmt, dass einer der Lehrer, die arbeiten wir mit dem Gedanken, dass die Kinder, die nicht mehr reagiert Infront der Spiele wurden in der Klasse nicht mehr reagiert. Ich glaube, ich interessiere mich mehr in den Medien, als ich in der Schule bin. Kennen Sie die Arbeit von Michael Wesch, ich habe ein paar Dinge über ihn geschrieben? Ich denke, seine Website ist auf der Seite der Blog-Digital Ethnography aufgeführt. Er und Leute wie er sind der Ort, den Sie gehen würden, um für die Arbeit über den Unterricht im Zeitalter des Internets etc.
4. Dezember 2008 auf 10.16 Uhr
Der Grund, warum ich um das Klassenzimmer geht es weniger um meine Interessen in Bildungseinrichtungen, sondern mehr über meine früheren Zeitpunkt, dass Sie nicht irgendwelche Vergleiche zwischen den spielenden Kindern gewalttätige Spiele und Kinder in anderen täglichen Aktivitäten, wie Lernen beschäftigt.
Ohne einen solchen Vergleich würde, wäre es schade, wenn du irgendwelche Aussagen oder Rückschlüsse auf die Auswirkungen von Videospielen zu machen. Auch Sie sagen selbst, gibt es Hinweise, dass Kinder das gleiche Aussehen in anderen Einstellungen haben kann, auch. Das mag weniger um die direkten Auswirkungen von gewalttätigen Videospielen zu sagen, und mehr über die weiteren Umfeld des Kindes.
Um die Probleme zu reduzieren, um Kinder Spiele vor einem Bildschirm, oder kommt sie einfach in den Medien, wäre eine Schande. Mich würde interessieren, um zu sehen, wie und wo Ihre Kunst / Forschung kann dazu beitragen, die laufenden Diskussionen über die gewalttätigen Videospielen.
4. Dezember 2008 at 10:55 pm
Nun ja natürlich, das ist genau der Punkt. Deshalb habe ich Problem mit der Art und Weise nehmen war, dass der "Telegraph" berichtet, dass quote (in der früheren Post). Diese Studie geht es nicht um Effekte per se, mehr über das Thema des Krieges als die von den verschiedenen Medien. Gewalt ist ein Teil des Krieges und einen Teil von dem, was durch die Berichterstattung über den Krieg mitgeteilt und von einem Video-Spiel. Aber sie tun es so unterschiedlich. Ein Spiel geht es mehr um Spaß und Gefühl. Der Spieler oder Zuschauer "breiteren Umfeld" oder Lebenserfahrung müsste von entscheidender Bedeutung sein, wie sie für alle von ihm beziehen.
5. Dezember 2008 um 2:16 pm
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, werde ich die Verknüpfung Ihrem Blog und der NYT Stück in meinem Blog. My rant wird auf andere bezogen werden, aber ich bin gespannt auf meine Bedenken zu meiner Familie von Lesern Stimme und nutzen Sie Ihre Kunst als Bezugspunkt.
5. Dezember 2008 um 8:56 pm
Hallo Lane-Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe Sie, wenn Sie sagen, dass Ihre rant wird auf andere bezogen werden? Weitere Themen oder Menschen? Anyway, ich freue mich immer für meine Arbeit als Bezugspunkt verwendet werden und für die Menschen werden, um diese Auseinandersetzung mit! Vielen Dank.
Dezember 24th, 2008 at 8:04
Great Post.
http://www.newyork.eshophealthy.com/
28. Februar 2009 um 11:28
[...] Via @ swissmiss über eine wirklich große Masse der Arbeit von New York lebende Fotografin und Videokünstlerin Robbie Cooper zusammen mit Andrew Wiggins (Kameramann) und Charly Smith (Erste erstellt [...]
14. April 2009 um 4.07 Uhr
Hallo Robbie,
Würde es Ihnen etwas ausmachen sie einige der technischen Informationen über Kamera, Objektiv, Beleuchtung Setup? Wirklich beeindruckt von Ihrer Arbeit. Haben Sie ein Red-Kamera?
Ich bin Fotograf und Produzent leben hier in Tokyo Japan. Wenn Sie möchten, diese mit Kindern in Tokio versuche ich würde mich sehr freuen, um zu arrangieren.
29. April 2009 um 11:19
keine Antwort. bummer
29. April 2009 um 11:26
Hallo Max, ich bitte um Entschuldigung, I didnt über den ersten Kommentar aus irgendeinem Grund benachrichtigt. Email me on cooper.robbie @ gmail.com, Danke, Robbie
7. Mai 2009 um 11:48
Hallo Robbie,
Ich habe tatsächlich eine E-Mail gesendet u last week but i kraft erhalten Sie alle Antworten frm. Ich bin auf einem wrking sch Projekt, das nur rein Begriff ist. Das Projekt tht Ich bin wrking auf Ähnlichkeit hat, wie ur wrk gemacht wird. Would u Geist zu teilen, wie u ur Dinge eingerichtet, um dieses Video? Es wäre eine große Hilfe .. Thx ..
3. März 2010 um 12:25
nach diesem Blog, good stuff!