Jsem se začal učit hře o design, a co krásné pole je! Mnoho z mých oblíbených oblastí zájmu jsou relevantní v této eklektické estetiky oboru-, psychologie, identita, neurovědy, technologie atd. jsem začal při pohledu na to, protože jsem zájem o uživatelské zkušenosti, co jsem vyslán asi před několika týdny v "kontaktu prostřednictvím obrazů" . Zdá se pravděpodobné, že společný účinek internet, nové čtecí zařízení, prozkoumatelný 3D a tak dále, bude vytvořit nové způsoby vytváření a interakci s médii. To je samozřejmě trochu podhodnocení. Víme to, a teď to vidím, ale co je jasné je, kolik to bude rozostření hranice mezi různými médii. Ve své knize "Teorie Fun" , Raph Koster tvrdí, že;
Pouhá zábava se stává uměním, když komunikativní prvek v práci je buď nové, nebo výjimečně dobře udělal. Je to opravdu tak jednoduché. Má sílu změnit, jak lidé vnímají svět kolem sebe. A je těžké si představit středně silnější v tomto ohledu než videohry, kde se zobrazí se interaktivitu a virtuální svět, který reaguje na vaše volby.
"Výborně" a "nových" znamená, v podstatě, řemesla. Můžete mít dobře-řemeslně zábavu, která nedosáhne úrovně umění. Horním toku umění jsou obvykle jemnější úspěchy, jsou jednotlivé práce, které lze vrátit do znovu a znovu a držet učení něco nového. Obdobně pro hru by byl jeden si můžete přehrát znovu a znovu a udržet objevování nových věcí.
Vzpomínám si Van Gogh poprvé. Viděl jsem obrazy mnohokrát předtím, a pak šel do muzea Van Gogha v Amsterodamu a byl opravdu reorganizována jimi. Byl to mimořádný zážitek, který je nepochybně opakovat denně, stejně jako tisíce projít dveřmi, které muzeum. Hloubka a hnutí v nátěru vytváří psychologický pocit a emocionalita, že většina lidí nebude mít zkušenosti, než prostřednictvím média barvy. Ale já si nemyslím, že budu někdy něco výrazně liší od jiných, než to, co je vytvořen vlastní vnitřní stav, když jsem se na ně podívat. Téměř psychedelický pocit je jeho úspěch a není mnohem víc se z ní poučit. Všichni ostatní to bylo předtím. Že nejde o nic špatného, jenom myslím, že máme tendenci zveličovat význam jednotlivých úspěchů při známky vlivné místo odjezdu.
Dohromady tyto úspěchy přidat až hodně. Ale to vytváří odpor na vnímané hodnoty v oblastech, kde jsou tyto úspěchy zdánlivě narušeno technickou vyspělost. Zvláště v atmosféře, kde hodnota umění je tak silně ovlivněn, že slouží účelu je interiérů pro bohaté. Ale, víte, koho to zajímá? Shakespeare psal hry pro zábavu. Dickens napsal, epizodické vyprávění, které byly přečetl z rozích ulic, aby lidé, kteří neumí číst. Trhu s uměním je, v mnoha ohledech neuvěřitelně konzervativní. Svým způsobem sleduje tento druh hodnota může být omezující. Je vždy Napadlo mě, že video hry jsou tvůrci najednou sužována idiot požadavky na trhu, a tím jejich vlastní smysl pro jaké účely mají k dispozici jejich médium. Ta je tak více korozivní než první. Myslím, že věci se dostaneme mnohem zajímavější jako prvky herní design stala relevantní pro výrobu on-line médií, která není zaměřena na čistě za zábavou.