Kanadský Idol terorismu podezřelých

28.srpna 2010

To je scénář, který je jako vystřižená z Čtyři Lions a Chris Morris hlavu. Khuram Sher, zatčen obviněných z terorismu v Kanadě před několika dny, předtím se objevil v kanadské Idol;

Sher, 28, objevil se v konkurzu na reality show "kanadské Idol", v roce 2008, v níž zpívá komickou verzi "Complicated Avril Lavigne," kompletní s taneční pohyby, které zahrnují moonwalk. Řekl soudci, že je z Pákistánu a má rád hokej, hudbu a herectví. Soudci nebyli dojem buď jeho zpěv, nebo jeho taneční.

"Už jste někdy přemýšleli o bytí komik?" Se někdo ptá na video zveřejněné na YouTube.

Policie tvrdí, muži měli plány a schémata, aby se improvizovaných výbušných zařízení. Policie zabavila 50 elektronické obvody, které říkají, by mohlo být použito jako dálkové ovládání-spouští k výrobě bomb. Oni řekl jeden z mužů byl vyškolen v zámoří, aby se výbušné pasti, ale neupřesnila, který z nich.

Policie tvrdí, že se nastěhoval na muže, aby se zabránilo jejich zasílání peněz na teroristické skupiny v Afghánistánu.

Logorama

27.srpna 2010

Logorama od Marc Altshuler - Lidská Hudba na Vimeo .

Líbit. Našel jsem to v oblasti výzkumu pro něco, co jsem pracoval. Je to neuvěřitelné, jak těžké je přijít s nápadem, který je naprosto originální-a to je zastavil překvapující mi, že bez ohledu na to, jak výstřední nápad se zdá, když jsem si to, je tu vždy někdo tam venku, kteří to myslí ve stejném směru ...

Chatroulette virové pro "The Last Exorcism"

22.srpna 2010

Claire Morgan

22.května 2010

Více 3D inspirace, tentokrát od Claire Morgan , umělec se sídlem v Londýně. Miluji myšlenku pomocí "přirozené" objekty vytvořit geometrii a pohyb-úžasný ...

Herní design

15.května 2010

Jsem se začal učit hře o design, a co krásné pole je! Mnoho z mých oblíbených oblastí zájmu jsou relevantní v této eklektické estetiky oboru-, psychologie, identita, neurovědy, technologie atd. jsem začal při pohledu na to, protože jsem zájem o uživatelské zkušenosti, co jsem vyslán asi před několika týdny v "kontaktu prostřednictvím obrazů" . Zdá se pravděpodobné, že společný účinek internet, nové čtecí zařízení, prozkoumatelný 3D a tak dále, bude vytvořit nové způsoby vytváření a interakci s médii. To je samozřejmě trochu podhodnocení. Víme to, a teď to vidím, ale co je jasné je, kolik to bude rozostření hranice mezi různými médii. Ve své knize "Teorie Fun" , Raph Koster tvrdí, že;

Pouhá zábava se stává uměním, když komunikativní prvek v práci je buď nové, nebo výjimečně dobře udělal. Je to opravdu tak jednoduché. Má sílu změnit, jak lidé vnímají svět kolem sebe. A je těžké si představit středně silnější v tomto ohledu než videohry, kde se zobrazí se interaktivitu a virtuální svět, který reaguje na vaše volby.

"Výborně" a "nových" znamená, v podstatě, řemesla. Můžete mít dobře-řemeslně zábavu, která nedosáhne úrovně umění. Horním toku umění jsou obvykle jemnější úspěchy, jsou jednotlivé práce, které lze vrátit do znovu a znovu a držet učení něco nového. Obdobně pro hru by byl jeden si můžete přehrát znovu a znovu a udržet objevování nových věcí.

Vzpomínám si Van Gogh poprvé. Viděl jsem obrazy mnohokrát předtím, a pak šel do muzea Van Gogha v Amsterodamu a byl opravdu reorganizována jimi. Byl to mimořádný zážitek, který je nepochybně opakovat denně, stejně jako tisíce projít dveřmi, které muzeum. Hloubka a hnutí v nátěru vytváří psychologický pocit a emocionalita, že většina lidí nebude mít zkušenosti, než prostřednictvím média barvy. Ale já si nemyslím, že budu někdy něco výrazně liší od jiných, než to, co je vytvořen vlastní vnitřní stav, když jsem se na ně podívat. Téměř psychedelický pocit je jeho úspěch a není mnohem víc se z ní poučit. Všichni ostatní to bylo předtím. Že nejde o nic špatného, jenom myslím, že máme tendenci zveličovat význam jednotlivých úspěchů při známky vlivné místo odjezdu.

Dohromady tyto úspěchy přidat až hodně. Ale to vytváří odpor na vnímané hodnoty v oblastech, kde jsou tyto úspěchy zdánlivě narušeno technickou vyspělost. Zvláště v atmosféře, kde hodnota umění je tak silně ovlivněn, že slouží účelu je interiérů pro bohaté. Ale, víte, koho to zajímá? Shakespeare psal hry pro zábavu. Dickens napsal, epizodické vyprávění, které byly přečetl z rozích ulic, aby lidé, kteří neumí číst. Trhu s uměním je, v mnoha ohledech neuvěřitelně konzervativní. Svým způsobem sleduje tento druh hodnota může být omezující. Je vždy Napadlo mě, že video hry jsou tvůrci najednou sužována idiot požadavky na trhu, a tím jejich vlastní smysl pro jaké účely mají k dispozici jejich médium. Ta je tak více korozivní než první. Myslím, že věci se dostaneme mnohem zajímavější jako prvky herní design stala relevantní pro výrobu on-line médií, která není zaměřena na čistě za zábavou.

Sam pitka

30.dubna 2010

Australský umělec Sam pitka sculpts jeho postavy v jílu a pak se vrhá je v křemíku. Říká, že nejvíce inspirovala renesanční umělce, protože tajemství a úcta vytvořil svůj náboženský účel. Je zajímavé, že mu to podařilo zachytit, že atmosféra tak dobře v jeho sochy. Hyperreal tělesnosti, off-rozcházejí surrealismu, a chybné lidstvo v jeho poddaní všechny přidat k této pravomoci. Jeho oblíbený obraz je od Bosch , která také zdá, že dělat úplné smysl. Jsem zkoumání 3D v okamžiku, takže hyperreal moderních sochařů jsou fantastické pro inspiraci ...

National Media Museum-Immersion

09.4.2010

Moje show v National Media Museum otevřena 12. minulého měsíce. Chytil jsem tyto záběry to jen předem, se zdá, jako to bylo minulý týden-věci byly trochu hektické nedávno. Tapeta udělal pěkný kus na to a ono to bude na přední kryt The Sunday Times Magazine, coming out brzy.

Pixelů Patrick Jean

09.4.2010


Pixelů PATRICK JEAN.
Nahrál onemoreprod . - Nezávislý web videa.

V téměř každé Obrázek

10.03.2010

Tapeta má velký výběr z Kessels 'série Erik knih, "téměř ve všech Picture" . Kessels scours bleší trhy a internet pro lidové obrazy, které v řadě, obsahují příběhy, které jsou někdy komické, někdy Poignant a občas dost strašidelný.

Algoritmické Kultura

09.03.2010

David Gelernter napsal zajímavý a nadějný manifest na hraně "Time začít užívat Internet vážně" . V jeho úvodu k ní, John Brockman píše;

Podívejte se na fotografie z nedávné Edge výroční večeři a najdete lidi, kteří jsou re-psaní globální kultury, a také měnící se vaše podnikání, a hlavu. Co Evan Williams (Twitter) , Larry Page (Google) , Tim Berners-Lee (World Wide Web Consortium ), Sergey Brin (Google), Bill Joy (Sun) , Salar Kamangar (Google), Keith Coleman (Google Gmail) , Marissa Mayer (Google), Lori Park (Google) , W. Daniel Hillise (Applied myslí) , Nathan Myhrvold (Duševní Ventures) , Dave Morin (dříve Facebook), Michael Tchao (Apple IPAD), Tony Fadell (Apple / iPod) , Jeff Skoll (dříve eBay), Chad Hurley (YouTube) , Bill Gates (Microsoft) , Jeff Bezos (Amazon) mají společného? Všichni jsou softwaroví inženýři a vědci.

Tak co to má smysl? Je to kultura. Nazvěme to algoritmické kultury. Chcete-li si to, musíte být součástí, je nutné vyjít z toho. V opačném případě můžete strávit zbytek svého života tančí na melodii kódu ostatních lidí.

Hodně bodů, které Gelertner dělá mi připomínají moje současná posedlost , ale pak myslím, že by;

5. Vezměme hledání na webu, například. Moderní vyhledávače jsou spojeny funkce knihoven a obchodních rejstřících v globálním měřítku, v blesku: blesk z brilantní techniky. Tyto vyhledávače jsou nepostradatelné - stejně jako textové procesory. Ale oni vyřešit jednoduchý problém. To bylo vždy těžší najít tu správnou osobu, než pravé skutečnosti. Lidské zkušenosti a odborné znalosti jsou nejcennější zdroje na Internetu - pokud bychom mohli najít. Pomocí vyhledávače najít (nebo může být nalezena) tou správnou osobou, je tvrdší, jemnější problém než běžné vyhledávání na internetu. Malé kousky tohoto problému byla napadena a do budoucna budeme řešit tento problém těžko obecně, místo aby byl spokojen s neočekávaných a nejnižší-visící ovoce na technologii stromu.

6. Víme, že Internet vytváří "informační přetížení", problém se ze dvou částí: zvýšení počtu informačních zdrojů a zvýšení toku informací na zdroje. První část je těžší: je to složitější na pochopení pět lidí, kteří mluví současně než jedna osoba mluví rychle - zejména, pokud můžete říct jednu osobu, která dočasně zastavit, nebo se vrátit a zopakovat. Integrace více informačních zdrojů má zásadní význam pro řešení zahlcení informacemi. Blogy a další antologie-stránek integrovat informace z mnoha zdrojů. Ale nebudeme schopni vyřešit problém přetížení až každý uživatel Internetu si může vybrat pro sebe to, co zdroje integrovat, a můžete přidat k této skladbě nejdůležitější zdroj všech: jeho vlastní osobní údaje - jeho email a další zprávy, upomínky a dokumenty všeho druhu. K dosažení tohoto cíle, pouze jsme je třeba otočit celou Cybersphere na své straně, takže čas místo prostor je hlavní osou.

A také;

13. Tradiční webová stránka je statická, ale na internetu se specializuje na tekoucí, měnící informace. "Rychlost informace" je důležité - nejen fakta, ale jejich rychlost a směr proudění. Dnešní typické webové stránky je jako vitráže oken, mnoho malých panelů olovnatého dohromady. Neexistuje žádný dobrý způsob, jak změnit barevné sklo, a nikdo očekává, že ke změně. Takže to není překvapující, že Internet je dnes předjíždění jiný druh cyberstructure.

14. Struktuře zvané cyberstream nebo Lifestream je vhodnější k Internetu, než konvenční webové stránky, protože to ukazuje informace-in-Motion, spěchá tok čerstvé informace namísto stagnující bazénu.

15. Každý měsíc více a více informací přepětí prostřednictvím Cybersphere v lifestreams - některé tzv. blogy, "živí", "činnost proudy", "událost toky," Twitter proudy. Všechny tyto proudy jsou specializované příklady cyberstructure jsme nazvali Lifestream v polovině-1990: stream z nejrůznějších dokumentů v digitální podobě, uspořádaných podle času vytvoření nebo příletu, měnící se v reálném čase, stream vy se můžete soustředit, a tak promění v jiný stream, stream s minulostí, současností a budoucností. Budoucnost protéká současnosti do minulosti rychlostí času.

16. Vaše vlastní informací - všechny vaše komunikace, dokumentů, fotografií, videa - včetně "cross síť" informací - telefonování, hlasové zprávy, textové zprávy - bude uložena v Lifestream v Cloud.

17. Neexistuje žádný jasný způsob, jak míchat dvě standardní webové stránky dohromady, ale je zřejmé, jak směs dvou proudů. Prostě shuffle je společně jako dva balíčky karet, udržování čas-order - uvedení předchozí dokument jako první. Mísení je důležité, protože musíme být schopni sčítat a odečítat v Cybersphere. Přidáme proudy spolu smícháním nich. Protože je to snadné směs jakákoli skupina potoků, je to snadné integrovat stream-strukturované stránky, takže jsme can považovat skupinu jako celek, ne jako mnoha samostatných body činnosti, a integrace important k řešení problému informační přetížení. Odečteme proudy při vyhledávání či zaměřením. Vyhledávání stream pro "sníh" znamená, že jsem odečíst každý stream-element, který se nezabývá sněhu. Odečtením "není sníh" proud z hlavního proudu výnosy "sníh" stream. Mísení proudů a hledání nich je sčítání a odečítání z nových Cybersphere.